Difference between revisions of "Demoman match-ups"
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman]] | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Scout.png|100x100px|link=Scout]]<br>[[Scout match-ups|Scout]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Scout.png|100x100px|link=Scout]]<br>[[Scout match-ups|Scout]] | ||
− | | | + | | Ein Scout ist für einen Demoman schwierig zu töten und gilt auf professionellerem Spielerlevel als die Gegenklasse des Demoman. Er kann deinen Granaten ausweichen und deine Haftbomben einfach um laufen, wenn du ihn nicht kommen siehst. Die Beste Möglichkeit einen Vorteil zu erlangen ist es, sein Bewegungsmuster voraus zu ahnen. Führe ihn auf bestimmte Bahnen, durch Schüsse aus deinem Granatenwerfer, wenn er dich umkreist. Baue Haftbomben-Fallen an Ecken und Türen wenn du ihn auf dich zurennen siehst, oder schiesse vor ihn in den Lauf, wenn er sich von dir zurück zieht. |
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+ | Wenn er versucht, nahe an dich heran zu kommen, benutze den sich daraus ergebenen Vorteil ihn mit einer deiner Granaten zu treffen; ein direkter Granatentreffer sollte ausreichen, einen Scout zu töten; der Explosionsschaden sollte ihn ansonsten schwer verwunden. Wenn du die klassischen Haftbomben benutzt, könnte es dir gelingen denn Scout zu töten, in dem du in seine Richtung feuerst und frühst möglich zündest, während du wild umher springst, um seinen Schüssen aus zu weichen. In einem Kampf Mann-gegen-Mann wird ein Scout nicht einen Gang runter schalten, ein Wechsel auf die Flasche, oder den Eyelander kann dir eher einen Treffer ermöglichen, auch wenn das eher als die letze Möglichkeit angesehen werden sollte; ein Scout kann sich sehr schnell außerhalb deines Schlagradius bewegen und dir fehlt in diesem Fall die Geschwindigkeit, ihm hinterher zu setzen. Ein Scout weicht normalerweise auch leicht einem Angriff mit dem Sturmschild aus. Auf der anderen Seite, - wenn es dir gelungen ist, schon ein paar Köpfe ein zu sammeln, könntest du einen sich zurück ziehenden Scout mit deiner Geschwindigkeit überraschen, und deinem Eyelander-Kopfkonto, eine weitere Gutschrift hinzufügen. | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier match-ups|Soldier]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier match-ups|Soldier]] | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro]]<br>[[Pyro match-ups|Pyro]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro]]<br>[[Pyro match-ups|Pyro]] | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>Demoman | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>Demoman | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy]]<br>[[Heavy match-ups|Heavy]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy]]<br>[[Heavy match-ups|Heavy]] | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Engineer.png|100x100px|link=Engineer]]<br>[[Engineer match-ups|Engineer]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Engineer.png|100x100px|link=Engineer]]<br>[[Engineer match-ups|Engineer]] | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic]]<br>[[Medic match-ups|Medic]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic]]<br>[[Medic match-ups|Medic]] | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Sniper.png|100x100px|link=Sniper]]<br>[[Sniper match-ups|Sniper]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Sniper.png|100x100px|link=Sniper]]<br>[[Sniper match-ups|Sniper]] | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy.png|100x100px|link=Spy]]<br>[[Spy match-ups|Spy]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy.png|100x100px|link=Spy]]<br>[[Spy match-ups|Spy]] | ||
− | | | + | | Work in progress |
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Revision as of 05:56, 22 November 2010
Klasse | Strategie | ||
---|---|---|---|
![]() Demoman |
vs | ![]() Scout |
Ein Scout ist für einen Demoman schwierig zu töten und gilt auf professionellerem Spielerlevel als die Gegenklasse des Demoman. Er kann deinen Granaten ausweichen und deine Haftbomben einfach um laufen, wenn du ihn nicht kommen siehst. Die Beste Möglichkeit einen Vorteil zu erlangen ist es, sein Bewegungsmuster voraus zu ahnen. Führe ihn auf bestimmte Bahnen, durch Schüsse aus deinem Granatenwerfer, wenn er dich umkreist. Baue Haftbomben-Fallen an Ecken und Türen wenn du ihn auf dich zurennen siehst, oder schiesse vor ihn in den Lauf, wenn er sich von dir zurück zieht.
Wenn er versucht, nahe an dich heran zu kommen, benutze den sich daraus ergebenen Vorteil ihn mit einer deiner Granaten zu treffen; ein direkter Granatentreffer sollte ausreichen, einen Scout zu töten; der Explosionsschaden sollte ihn ansonsten schwer verwunden. Wenn du die klassischen Haftbomben benutzt, könnte es dir gelingen denn Scout zu töten, in dem du in seine Richtung feuerst und frühst möglich zündest, während du wild umher springst, um seinen Schüssen aus zu weichen. In einem Kampf Mann-gegen-Mann wird ein Scout nicht einen Gang runter schalten, ein Wechsel auf die Flasche, oder den Eyelander kann dir eher einen Treffer ermöglichen, auch wenn das eher als die letze Möglichkeit angesehen werden sollte; ein Scout kann sich sehr schnell außerhalb deines Schlagradius bewegen und dir fehlt in diesem Fall die Geschwindigkeit, ihm hinterher zu setzen. Ein Scout weicht normalerweise auch leicht einem Angriff mit dem Sturmschild aus. Auf der anderen Seite, - wenn es dir gelungen ist, schon ein paar Köpfe ein zu sammeln, könntest du einen sich zurück ziehenden Scout mit deiner Geschwindigkeit überraschen, und deinem Eyelander-Kopfkonto, eine weitere Gutschrift hinzufügen. |
![]() Demoman |
vs | ![]() Soldier |
Work in progress |
![]() Demoman |
vs | ![]() Pyro |
Work in progress |
![]() Demoman |
vs | ![]() Demoman |
Work in progress |
![]() Demoman |
vs | ![]() Heavy |
Work in progress |
![]() Demoman |
vs | ![]() Engineer |
Work in progress |
![]() Demoman |
vs | ![]() Medic |
Work in progress |
![]() Demoman |
vs | ![]() Sniper |
Work in progress |
![]() Demoman |
vs | ![]() Spy |
Work in progress |
See also
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