Difference between revisions of "Valve's Team Fortress/pt-br"
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Latest revision as of 11:24, 21 March 2016
Dados básicos | |
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Data de lançamento: |
Cancelado |
Desenvolvedor: | |
Distribuidora: | |
Motor: |
GoldSrc engine |
Gênero: | |
Modos de jogo: |
Vários |
Plataforma: | |
Mídia: |
Valve's Team Fortress era o título em produção para o jogo multiplayer baseado em classes Team Fortress 2 em 1998, antes do lançamento do Team Fortress Classic, até que o título mudou para Team Fortress 2: Brotherhood of Arms.
Visão geral
O jogo foi planejado para ser realista e de tiro em primeira-pessoa baseado em classes, com grandes campos de batalha, veículos e elementos de estratégia em tempo real.
Classes
Commander
A principal classe não-física do jogo. Ele poderia ver o campo de batalha inteiro, assim como pelos olhos de parceiros e câmeras de Engineers, para controlar esquadrões e grupos e para enviar ordens de voo.
Light Infantry
Uma classe leve, similar ao Scout, equipado com uma Uzi.
Field Medic
Uma classe que usa uma M16 e tem a habilidade de curar parceiros, e também sempre tem uma bolsa de primeiros socorros e uma bandagem da Cruz Vermelha. Protótipo para o Medic.
Heavy Infantry
Um atirador, protótipo do Heavy Weapons Guy.
Rocket Infantry
Soldado pesado equipado com um lança-mísseis SMAW. Só podia atirar agachado e deitado.
Sniper
A classe mais leve do jogo, equipado com um rifle sniper M40A1.
Commando
Um protótipo para o Demoman, equipado com o lança-granadas.
Spy
Uma classe silenciosa equipado com um cabo de garrote; podia se disfarçar dos inimigos que matou.
Engineer
Um construtor que podia construir Sentry Guns com modelos e câmeras emprestadas do Half-Life (em inglês). Conhecido como Medium Infantry em fases mais avançadas de desenvolvimento.
Armas
A maioria das armas no jogo são as armas usadas pelo Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos A maioria das armas automáticas tinham a habilidade de mudar a forma de tiro.
Pessoal
Uzi
A Uzi é uma submetralhadora usada pelo Light Infantry e mais tarde pelo Spy.
M16A2
O M16A2 é um rifle de ataque usado pelo Field Medic.
SMAW
O Shoulder-launched Multipurpose Assault Weapon (em inglês) ou SMAW é um lança-mísseis de um tiro usado pelo Rocket Infantry. Ele só pode ser usado quando o jogador está agachado ou deitado, tem tempo de descanso e foguetes precisam de 20 metros para armar.
M40A1
O M40A1 (em inglês) é um rifle sniper usado apenas pelo Sniper.
MP5
O Heckler & Koch MP5 (com um modelo temporário do Half-Life antes do lançamento) é uma submetralhadora vista apenas na E3 1998, possivelmente como um modelo substituto.
Grenade Launcher
Um lança-granadas desconhecido de vários tiros era usado pelo Commando.
Estáticas
M2 Browning
A Browning .50|Browning .50 é uma submetralhadora .50 calibre. Ele usava a mesh do Half-Life antes de ser substituída por um modelo melhor.
Sentry Gun
A Sentry Gun foi planejada para ser construída pelo Engineer. Ela usava o modelo do Half-Life, mas os desenvolvedores planejavam substituí-la com um modelo maior.[1]
M198 howitzer
O M198 é um howitzer com baixa taxa de tiro. Ele usava uma mesh do Half-Life.
Veículos
M1A1 Abrams
O M1A1 Abrams é o principal tanque de batalha. Ele usava uma versão melhorada de sua mesh Half-Life.
M2A3 Bradley
O M2A3 Bradley é um cargueiro pessoal armado que usa uma metralhadora e um lançador BGM-71 TOW. Ele usava a mesh de brush do Half-Life com duas skins, uma é usada no Half-Life e outra nunca vista nele, mas incluída em seus arquivos de textura.
M35 cargo truck
O M35 cargo truck (em inglês) é um caminhão usado para transportar soldados. Ele usa uma mesh do Half-Life com pequenas mudanças.
Referências
- ↑ Contaminated.net: Team Fortress Exclusive (em inglês)