Difference between revisions of "Scattergun/ar"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{trans|Arabic}} {{Item infobox | type = weapon | image = Wiki_scattergun.png | used-by = Scout | slot = primary | availability = Stock | ammo-loa…')
 
(الضرر)
Line 21: Line 21:
 
عدا عن زيادة ملحوظة في الضرر وإنتشار ذخائر الحية ، السكاترجن تساوي مستوى [[الشوزن]] في كل شئ ، إذا اطلقت من وإلى العدو من مسافة قريبة يمكن أن يندفع بسبب قوة [[الدفع]] ، طلقة السكاترجن الأولى تخرج على الأقل ذخيرة واحدة قبل أن يبدأ مفعول انتشار ، عندما يتوقف انتشار الرذاذ فإن طلقة تتسع وتصل إلى تشكيل ثلاثة ثلاث أنماط شبكية
 
عدا عن زيادة ملحوظة في الضرر وإنتشار ذخائر الحية ، السكاترجن تساوي مستوى [[الشوزن]] في كل شئ ، إذا اطلقت من وإلى العدو من مسافة قريبة يمكن أن يندفع بسبب قوة [[الدفع]] ، طلقة السكاترجن الأولى تخرج على الأقل ذخيرة واحدة قبل أن يبدأ مفعول انتشار ، عندما يتوقف انتشار الرذاذ فإن طلقة تتسع وتصل إلى تشكيل ثلاثة ثلاث أنماط شبكية
  
==الضرر==
+
=='''الضرر'''==
 
{{See also|Damage}}
 
{{See also|Damage}}
  

Revision as of 12:43, 19 November 2010

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
The Scout

السكاترجن(البندقية) هي السلاح الإبتدائي لفئة [[سكاوت]] ، هذا السلاح قصير ، ذا فوهتين مع رافعة لعمل البندقية

تطلق عشرة ذخائر نارية في الطلقة ، هذا السلاح لديه مخروط واسع لإطلاق النار والضرر كبير ، فاتك عند مساقة قريبة ، لا يتطلب الأمر سوى إطلاق طلقتين إثنين كافية لفتك معظم أنواع الفئات ، السكاترجن يصبح تأثيره في الضرر متوسطا عند الهجوم من منتصف المسافة ويصبح بلافائدة من جهة بعيدة ، هذا يجعل اللاعب بالذهاب قريبا إلى الخصم وإلحاق ضرر كبير بينما يستعمل سرعة السكاوت لتجنب الضرر.


عدا عن زيادة ملحوظة في الضرر وإنتشار ذخائر الحية ، السكاترجن تساوي مستوى الشوزن في كل شئ ، إذا اطلقت من وإلى العدو من مسافة قريبة يمكن أن يندفع بسبب قوة الدفع ، طلقة السكاترجن الأولى تخرج على الأقل ذخيرة واحدة قبل أن يبدأ مفعول انتشار ، عندما يتوقف انتشار الرذاذ فإن طلقة تتسع وتصل إلى تشكيل ثلاثة ثلاث أنماط شبكية

الضرر

:مواضيع متعلقة Damage
القاعدة : 6 في طلقةالواحدة
Max Ramp Up: 175% (10.5 damage per pellet)
Max Fall Off: 50% (3 damage per pellet)
Pellet Count: 10
Point Blank: 90 - 105
Medium Range: 10 - 40
Long Range: 3 - 10
Mini-Crit: 8 per pellet
Critical hit: 18 per pellet

Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of 2Fort. Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.

Function times

  • Attack Interval: 0.64
  • Reload Base: 0.76
  • Additional Reload: 0.56

Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.

العرض

Trivia

  • The Scattergun is never actually reloaded: when the 6 round clip is empty, the handle lever is used to eject the rounds without loading fresh ones in. There is also no location on the model for shells to be replaced.
  • Sound effects exist in the game files labeled "double shot". It is possible that the weapon may have had, or was going to have, a double-barreled firing mode, possibly similar to the super Shotgun from Team Fortress Classic. These sound effects were recycled for the Force-A-Nature.

Gallery

See also