Difference between revisions of "Scattergun/ar"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 34: Line 34:
 
  [[كرت]]: 18 بالطلقة
 
  [[كرت]]: 18 بالطلقة
  
Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of [[2Fort]]. Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 [[Hammer unit|units]] before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
+
يتم التعريف المتوسط المدى انه الباب الرئيسي للتموين في [[2fort]] ، بعيد المدى يعرف من مساحة في الماب والضرر القاعدي هو الضرر الذي ألحق على العدو في 512 وحدة قبل أن يحدث الضرر أو انتشار الرذاذ ،الأضرار التقريبية أعلاه تم تحديدها من القبل الإختبارات المجتمع  
  
==Function times==
+
=='''أوقات الإطلاق'''==
  
* Attack Interval: 0.64
+
* فاصل الهجوم بالثانية: 0.64
* Reload Base: 0.76
+
* إعادة التشحين السلاح بالثانية: 0.76
* Additional Reload: 0.56
+
* إعادة التشحين مرة أخرى: 0.56
Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
+
 
 +
تحديث قاعدة هو الوقت الذي يستغرقه لتحديث الذخيرة الأولى. تحديث إضافية هو الوقت الذي يستغرقه لتحديث كل الذخيرة بعد الأول. جميع الأوقات في
 +
ثانية. أوقات تقريبية والتي تحدد من قبل المجتمع الاختبارات.
  
 
{{Weapon Demonstration|y0A7D2ufqrU}}
 
{{Weapon Demonstration|y0A7D2ufqrU}}

Revision as of 13:14, 19 November 2010

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
The Scout

السكاترجن(البندقية) هي السلاح الإبتدائي لفئة [[سكاوت]] ، هذا السلاح قصير ، ذا فوهتين مع رافعة لعمل البندقية

تطلق عشرة ذخائر نارية في الطلقة ، هذا السلاح لديه مخروط واسع لإطلاق النار والضرر كبير ، فاتك عند مساقة قريبة ، لا يتطلب الأمر سوى إطلاق طلقتين إثنين كافية لفتك معظم أنواع الفئات ، السكاترجن يصبح تأثيره في الضرر متوسطا عند الهجوم من منتصف المسافة ويصبح بلافائدة من جهة بعيدة ، هذا يجعل اللاعب بالذهاب قريبا إلى الخصم وإلحاق ضرر كبير بينما يستعمل سرعة السكاوت لتجنب الضرر.


عدا عن زيادة ملحوظة في الضرر وإنتشار ذخائر الحية ، السكاترجن تساوي مستوى الشوزن في كل شئ ، إذا اطلقت من وإلى العدو من مسافة قريبة يمكن أن يندفع بسبب قوة الدفع ، طلقة السكاترجن الأولى تخرج على الأقل ذخيرة واحدة قبل أن يبدأ مفعول انتشار ، عندما يتوقف انتشار الرذاذ فإن طلقة تتسع وتصل إلى تشكيل ثلاثة ثلاث أنماط شبكية

الضرر

:مواضيع متعلقة Damage
القاعدة : 6 في طلقةالواحدة
(Max)تكثيف :175% (10.5 قيمة ضرر) 
(Max)نصف المسافة عند الطلقة :50% (3 ضرر بالطلقة الواحدة)
عدد الرذاذ: 10
عند القرب من الهدف: 90 - 105
 عند متوسط الهدف: 10 - 40
عند بعد الهدف: 3 - 10
ميني كرت: 8 بالطلقة
كرت: 18 بالطلقة

يتم التعريف المتوسط المدى انه الباب الرئيسي للتموين في 2fort ، بعيد المدى يعرف من مساحة في الماب والضرر القاعدي هو الضرر الذي ألحق على العدو في 512 وحدة قبل أن يحدث الضرر أو انتشار الرذاذ ،الأضرار التقريبية أعلاه تم تحديدها من القبل الإختبارات المجتمع

أوقات الإطلاق

  • فاصل الهجوم بالثانية: 0.64
  • إعادة التشحين السلاح بالثانية: 0.76
  • إعادة التشحين مرة أخرى: 0.56

تحديث قاعدة هو الوقت الذي يستغرقه لتحديث الذخيرة الأولى. تحديث إضافية هو الوقت الذي يستغرقه لتحديث كل الذخيرة بعد الأول. جميع الأوقات في ثانية. أوقات تقريبية والتي تحدد من قبل المجتمع الاختبارات.

العرض

Trivia

  • The Scattergun is never actually reloaded: when the 6 round clip is empty, the handle lever is used to eject the rounds without loading fresh ones in. There is also no location on the model for shells to be replaced.
  • Sound effects exist in the game files labeled "double shot". It is possible that the weapon may have had, or was going to have, a double-barreled firing mode, possibly similar to the super Shotgun from Team Fortress Classic. These sound effects were recycled for the Force-A-Nature.

Gallery

See also