Difference between revisions of "Servers/ja"

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Valveの[[Source Engine]]をベースにした、他の全てのマルチプレイヤーゲームのように、''[[Team Fortress 2]]''は[[w:client-server model|client-server model]]を採用しています。クライアントはプレイヤーのコンピュータ上で動作するゲームのコピーです。また、サーバはプレイヤーが接続するソフトウェアです。現在は全世界で数千の''Team Fortress 2'' '''サーバ'''が存在しています。
  
 
サーバは''Team Fortress 2''のゲームプレイにおける様々な側面での責任を担っています。あるプレイヤーが取った行動に基づいて(例、武器を発砲した)、適切なレスポンスを決定する前に、それぞれの位置や状態を更新します(例、ターゲットにダメージを与えた)。そして結果を全プレイヤーにブロードキャストします(例、与えたダメージ値を表示する)。また、サーバはプレイヤーによって制御されないイベントも管理します(例、マップ時間、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の挙動、etc)。
 
サーバは''Team Fortress 2''のゲームプレイにおける様々な側面での責任を担っています。あるプレイヤーが取った行動に基づいて(例、武器を発砲した)、適切なレスポンスを決定する前に、それぞれの位置や状態を更新します(例、ターゲットにダメージを与えた)。そして結果を全プレイヤーにブロードキャストします(例、与えたダメージ値を表示する)。また、サーバはプレイヤーによって制御されないイベントも管理します(例、マップ時間、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の挙動、etc)。
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デディケイティッドサーバは動作にSteamが不要なスタンドアロンサーバです。デディケイティッドサーバはいくつかの要因の中でも、特に負荷が少ないために好まれます。また、多くのデディケイティッドサーバは{{w|data center}}のハイエンドハードウェアで動作しています。高パフォーマンスで速い、信頼性の高いコネクションをプレイヤーに提供するには、家庭用回線では滅多に保証できないからです。
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デディケイティッドサーバは動作にSteamが不要なスタンドアロンサーバです。デディケイティッドサーバはいくつかの要因の中でも、特に負荷が少ないために好まれます。また、多くのデディケイティッドサーバは[[w:data center|data center]]のハイエンドハードウェアで動作しています。高パフォーマンスで速い、信頼性の高いコネクションをプレイヤーに提供するには、家庭用回線では滅多に保証できないからです。
  
 
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* '''FreeBSD''' (x86 or amd64) running the Linux compatibility code in the kernel and a recent base Linux system from the ports collection.  
 
* '''FreeBSD''' (x86 or amd64) running the Linux compatibility code in the kernel and a recent base Linux system from the ports collection.  
 
* '''Windows''' 2000 以降
 
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* ベータ版のリナックス用の専用サーバをリリースした。
 
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*[[Dustbowl/ja|Dustbowl]]と[[Hydro/ja|Hydro]]のラウンドの途中でサーバーが空になった時に起こりうる問題を修正した。
 
* ハニーポットサーバーの問題を修正した。
 
* ハニーポットサーバーの問題を修正した。
  
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* Fixed a dedicated server crash related to invalid client commands.
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== See also ==
 
== See also ==

Revision as of 05:30, 10 February 2016

ValveのSource Engineをベースにした、他の全てのマルチプレイヤーゲームのように、Team Fortress 2client-server modelを採用しています。クライアントはプレイヤーのコンピュータ上で動作するゲームのコピーです。また、サーバはプレイヤーが接続するソフトウェアです。現在は全世界で数千のTeam Fortress 2 サーバが存在しています。

サーバはTeam Fortress 2のゲームプレイにおける様々な側面での責任を担っています。あるプレイヤーが取った行動に基づいて(例、武器を発砲した)、適切なレスポンスを決定する前に、それぞれの位置や状態を更新します(例、ターゲットにダメージを与えた)。そして結果を全プレイヤーにブロードキャストします(例、与えたダメージ値を表示する)。また、サーバはプレイヤーによって制御されないイベントも管理します(例、マップ時間、セントリーガンの挙動、etc)。

利点

既存のサーバに参加する代わりに、プレイヤーはゲームをホストする自分のサーバを作ることが出来ます。これによりホストしているプレイヤーはマップローテーションを設定したり、特定のマップや同じゲームモードを連続でプレイすることが出来ます。さらに他の構築済みの設定を変更することも可能です。例えば重力やクラススロット制限、ハイランダー制限などです。カスタムモディフィケーションをインストールすることで、通常とは違うゲームモードを提供することも可能です。

タイプ

Source Engineのサーバを動作させるには2つの方法があります。

リッスン/ローカルサーバ

リッスンサーバは基本的なサーバ作成方法で、プレイヤーのTF2クライアントに付属しています。メインメニューのCreate Serverボタンを選択することで簡単に作成できます。他のプレイヤーもサーバに接続できますが、通常のクライアントも同じシステム上で動作するため、ホストプレイヤーのハードウェアに高い負荷がかかります。このタイプのサーバはLANベースのイベントに最適です。

デディケイティッドサーバ

関連項目: Dedicated server configuration

デディケイティッドサーバは動作にSteamが不要なスタンドアロンサーバです。デディケイティッドサーバはいくつかの要因の中でも、特に負荷が少ないために好まれます。また、多くのデディケイティッドサーバはdata centerのハイエンドハードウェアで動作しています。高パフォーマンスで速い、信頼性の高いコネクションをプレイヤーに提供するには、家庭用回線では滅多に保証できないからです。

必須環境

ゲームサーバ提供者は一般的に専用のハイエンドハードウェアでゲームサーバを動作させています。以下のシステムが動作しているコンピュータならば誰でもサーバを作ることが出来ます。

リッスンサーバ

  • Mac OS X 10.5.8 または 10.6.3 以上で、ゲームの必須環境を満たしている。
  • Windows XP 以上で、ゲームの必須環境を満たしている。

Dedicated server

  • Linux (x86 または amd64)glibc 2.3.2 以降
  • FreeBSD (x86 or amd64) running the Linux compatibility code in the kernel and a recent base Linux system from the ports collection.
  • Windows 2000 以降

更新履歴

See also

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