Difference between revisions of "Responses/ru"
AngryArrow (talk | contribs) (→про Steampipe) |
AngryArrow (talk | contribs) (→Про Steampipe) |
||
Line 25: | Line 25: | ||
===Сцены=== | ===Сцены=== | ||
− | Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле <code>. | + | Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле <code>.vtf</code>, расположенном в <code>root\tf\scenes\player\</code>. |
===Звуки=== | ===Звуки=== | ||
− | Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например «<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>», и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу '<code>root | + | Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например «<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>», и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу '<code>root\scripts\game_sounds_vo.txt</code> в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к файлам формата <code>.wav</code> или <code>.mp3</code>, запакованным в файле <code>tf2_sound_vo_english.vpk</code> (возьмем тот же самый файл с подрывником: <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.mp3</code>). Файлы формата .mp3 расположены по путям <code>root\sound\vo</code> и <code>root\sound\vo\taunts</code>. |
Обычно, можно понять отношения между файлом <code>.vcd</code>, который относится к скрипту и между файлом <code>.wav</code>, который произносит персонаж по названию. | Обычно, можно понять отношения между файлом <code>.vcd</code>, который относится к скрипту и между файлом <code>.wav</code>, который произносит персонаж по названию. |
Revision as of 16:53, 13 March 2016
« | Меньше говорим, больше делаем!
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Реплики — это особенность игры, похожая на голосовые команды. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение постройки инженера или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.
Администратор так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша.
Реплики классов
- Реплики разведчика
- Реплики солдата
- Реплики поджигателя
- Реплики подрывника
- Реплики пулеметчика
- Реплики инженера
- Реплики медика
- Реплики снайпера
- Реплики шпиона
Некоторые понятия скриптов
Доступ к скрипту с условиями для реплик
Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном .vpk
файле игры. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как GCFScape. Этот главный файл находится в папке Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf
и называется «tf2_misc_dir.vpk
». Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: root\scripts\talker
.
Содержание файлов-скриптов
Главный файл скриптов — это response_rules.txt
. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого класса есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его голосовые команды. Наконец, tf.txt
содержит условия и фразы насмешек для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда пулеметчик выдает фразу после стрельбы из своего пулемета в течение продолжительного времени.
Сцены
Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле .vtf
, расположенном в root\tf\scenes\player\
.
Звуки
Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например «Demoman.AutoCappedControlPoint03
», и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу 'root\scripts\game_sounds_vo.txt
в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к файлам формата .wav
или .mp3
, запакованным в файле tf2_sound_vo_english.vpk
(возьмем тот же самый файл с подрывником: demoman_autocappedcontrolpoint03.mp3
). Файлы формата .mp3 расположены по путям root\sound\vo
и root\sound\vo\taunts
.
Обычно, можно понять отношения между файлом .vcd
, который относится к скрипту и между файлом .wav
, который произносит персонаж по названию.
См. также
|