Difference between revisions of "Viaduct/nl"
< Viaduct
(Moved overview into infobox.) |
|||
Line 19: | Line 19: | ||
== Locaties == | == Locaties == | ||
− | |||
*'''De Top''' - Het hoogste gebied in Viaduct, waar het controlepunt ligt. | *'''De Top''' - Het hoogste gebied in Viaduct, waar het controlepunt ligt. | ||
*'''De Bijkeuken (Huis)''' - Overhangend over de top aan beide kanten is een gebouw met bedekte loopplanken die naar randen toe lopen aan beide kanten. | *'''De Bijkeuken (Huis)''' - Overhangend over de top aan beide kanten is een gebouw met bedekte loopplanken die naar randen toe lopen aan beide kanten. |
Revision as of 18:56, 3 April 2016
Viaduct | |
---|---|
Basisinformatie | |
Varianten: | Eyeaduct |
Ontwikkelaar(s): | Onbekend |
Mapinformatie | |
Omgeving: | Alpen |
Decor: | Daglicht, sneeuwachtig |
Mapfoto's | |
Mapoverzicht | |
“ | ...Both teams start at the base of a low hill, and will have to climb to get to the capture point at the hill’s peak. The various elevations of the map and multiple routes to the central point guarantee some frenzied battles as the point changes hands during gameplay.
— The Classless Update
|
” |
Viaduct heeft meerdere variaties, inclusief Eyeaduct.
Viaduct is een Koning van de Heuvel map. Samen met Nucleus en Sawmill, is de map uitgebracht tijdens de Klasseloze Update als de eerste Koning van de Heuvel map voor Team Fortress 2.
Tot op heden, is Viaduct de enige Koning van de Heuvel map gemaakt door Valve zelf vanaf het begin, en was het de eerste officiële map die een sneeuwthema had, als unieke variatie op de thematiek van de Alpen.
Het doel is om het controlepunt over te nemen en het vast te houden voor een duratie van 3 minuten, terwijl je het andere team ervan moet weerhouden hetzelfde te doen.
Inhoud
Locaties
- De Top - Het hoogste gebied in Viaduct, waar het controlepunt ligt.
- De Bijkeuken (Huis) - Overhangend over de top aan beide kanten is een gebouw met bedekte loopplanken die naar randen toe lopen aan beide kanten.
- De Heuvel - Een heuvel die uitkijkt over het punt, één aan elke kant.
- Vallei - Het kleine gebied achter het huis tussen de uitgangen van het spawngebied.
- Spawngebied - Tussen de spawn en de Vallei is een gebied welke toegang bied tot drie ingangen naar de vallei.
Strategie
Controlepunt Timing
Controlepost | Vermenigvuldiger | Seconden | ||
---|---|---|---|---|
Controlepost | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Updateverleden
13 september 2009-patch (Klasseloze Update)
- KOTH_viaduct is aan het spel toegevoegd.
- Reduceerde de verovertijd voor het controlepunt van 6 seconden naar 3 seconden.
- (Eigenlijke in-game tijdsverandering was van 24 seconden naar 12 seconden).
- KOTH_viaduct_event aan het spel toegevoegd (Angstaanjagende versie van Viaduct, beter bekend als "Eyeaduct" vanwege de MONOCULUS een gigantisch zwevend oog welke functioneerd als baas.
Trivia
- Valve had in eerste intstantie gezegd dat Viaduct de eerste TF2 map ooit zou zijn met sneeuw. Vanwege de reacties van honderden communitieleden die zelfgemaakte mappen citeerde vóór Viaduct, trok Valve de claim in en werden de werknemers die hiervoor verantwoordelijk werden "tot hun nek aan toe aan stukjes gehakt door [their/nl|hun] beveiligingsteam".
- Viaduct heeft twee officiële "Making of" videos ontwikkeld door Valve. De videos laten zien hoe de map ontworpen en gemaakt is vanaf het begin naar het einfproduct met gebruik van Valve's Hammer World Editor. De video bevat ook een speciale versie van de Rocket Jump Waltz.
Zie ook
- Creating Viaduct (Part 1) (Engels)
- Creating Viaduct (Part 2) (Engels)
- Eyeaduct
Externe links
|