Difference between revisions of "Wrench (Classic)/ko"
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− | '''렌치'''는 고전 ''[[Team Fortress/ko| | + | '''렌치'''는 고전 ''[[Team Fortress/ko|Team Fortress]]'' 시리즈에서 [[Engineer (Classic)/ko|엔지니어]]의 [[Weapons (Classic)/ko#칸 1 무기|슬롯 1 무기]]입니다. |
렌치의 주된 목적은 엔지니어의 [[Building (Classic)/ko|건물]]들을 수리하고 재보급하는 것입니다. 렌치는 또한 아군의 [[Armor (Classic)/ko|아머]]를 수리할 수 있습니다. 근접 무기로 사용될 때엔 [[Crowbar (Classic)/ko|크로우바]]와 동일합니다. | 렌치의 주된 목적은 엔지니어의 [[Building (Classic)/ko|건물]]들을 수리하고 재보급하는 것입니다. 렌치는 또한 아군의 [[Armor (Classic)/ko|아머]]를 수리할 수 있습니다. 근접 무기로 사용될 때엔 [[Crowbar (Classic)/ko|크로우바]]와 동일합니다. |
Revision as of 02:45, 5 May 2016
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렌치는 고전 Team Fortress 시리즈에서 엔지니어의 슬롯 1 무기입니다.
렌치의 주된 목적은 엔지니어의 건물들을 수리하고 재보급하는 것입니다. 렌치는 또한 아군의 아머를 수리할 수 있습니다. 근접 무기로 사용될 때엔 크로우바와 동일합니다.
사용법
- 렌치로 건물을 수리하고 재보급하는 방법은 게임마다 다릅니다; 팀 포트리스에서는, 렌치로 건물을 때리면 유저가 건물을 수리하거나 재보급 할 수 있는 메뉴가 열립니다. 팀 포트리스 클레식에서는, 건물을 때리면 자동적으로 엔지니어의 탄약을 소비해(탄약이 필요할 경우) 수리와 재보급이 이루어집니다.
- 수리되는 아머의 양은 클래스에 따라 다릅니다. 솔저처럼 아머 포인트가 많은 클래스는 스나이퍼처럼 아머 포인트가 적은 클래스보다 아머를 수리하는 데에 시간이 더 오래 걸립니다. 엔지니어가 팀원의 아머를 수리하기 위해 렌치로 가격할 경우 쿼드 데미지를 획득하는 것과 같은 효과음이 납니다.
- 렌치는 스파이 체크에도 쓰일 수 있는데, 변장한 스파이가 렌치에 맞을 경우 신음 소리를 내고 피를 흘립니다. 스파이의 변장한 모습은 아머가 100%미만으로 표시되기 때문에, 엔지니어는 종종 변장한 스파이를 아머가 손상된 팀원으로 생각하고 이를 고쳐주려 하게 됩니다.
- 엔지니어의 관련 능력치와 관계 없이, 렌치는 크로우바와 같은 데미지(명중시 18)을 입힙니다. 전투 시 렌치는 오직 최후의 수단으로만 사용해야 합니다.
상식
- 렌치에는 두 가지 모션이 있습니다: 허공이나 적에게 휘두르는 모션과 건물에 렌치를 사용하거나 팀원의 아머를 수리하는 모션입니다.
- Team Fortress Classic에서 렌치의 모델링은 일반 렌치보다는 파이프 렌치에 가깝지만 킬 아이콘은 일반 렌치와 유사합니다. 팀 포트리스의 구 렌치의 모델링은 오픈엔드 렌치와 유사합니다.
갤러리
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