Difference between revisions of "Well (Control Point)/da"
Faghetti V.2 (talk | contribs) m (:D) |
m |
||
Line 127: | Line 127: | ||
== Se også == | == Se også == | ||
− | *[[Well (Classic)/da|Well (Klassisk]] | + | *[[Well (Classic)/da|Well (Klassisk)]] |
*[[Well developer commentary/da|Well udvikler-kommentarspor]] | *[[Well developer commentary/da|Well udvikler-kommentarspor]] | ||
Revision as of 22:39, 12 January 2022
Well har flere variationer, inklusiv Arena og Erobr flaget.
Well (Control Point) | |
---|---|
Information | |
Variants: | Arena og Erobr flaget |
Udvikler(e): | Ukendt |
Bane-information | |
Miljø: | Industriel |
Scenarie: | Dagslys, solrig |
Miljøfarer: | Tog |
Map Photos | |
Map Overview | |
“ | Ha ha! Se på dig selv! Det ligner du løb igennem trafik!
Klik for at høre (På engelsk)
— Scouten til et tog-offer
|
” |
Well er en officiel Standard Kontrolpunkts-bane.
Der er try bygninger, hvori den første og sidste holder på 2 kontrolpunkter. Den anden bygning holder på et neutralt kontrolpunkt. Banen er symmetrisk fra begge sider af centerbygningen. Der er 6 tog-spor - 2 in hver gård og 2, der går igennem den neutrale bygning. Kun de 2 i den neutrale bygning har tog, der kører på dem.
Team Fortress 2's Well har mange drastiske ændringer fra TFC's version, men bibeholder de to baser, Sniper-portene og den neutrale bygning.
Indholdsfortegnelse
Introduktionsvideo
Steder
Kontrolpunkter 1 & 5
- Kontrolpunkter: kontrolpunkterne er på en løftet cirkulær platform i et stort rum, og bag det er det længst tilbage respawn for punktets korresponderende hold.
- Udgange: Det store rum punktet er situeret i, har to udgange på hver side af væggen over for respawnet. Næsten direkte over disse to udgange er to udgange mere (en per hver side), som hurtigt kobles sammen og leder til et område, der overser punkterne 2 eller 4.
- Catwalks: Catwalksene omgiver rummet langs væggene på den anden etage. Disse har indgang fra kontrolrummet, der overser punktet, og leder hele vejen rundt, til et område bag punktet, og en balkon over punktet.
- Kontrolrum: Kontrolrummet er det rum, som indgangene til catwalksene leder til. Det indeholder mange computer-konsoller, og et stort vindue, der virker som et udsynspunkt til kontrolpunkts-rummet.
Kontrolpunkter 2 & 4
- Kontrolpunkt: Kontrolpunkter 2 & 4 er kontrolpunkterne andet tættest på hvert holds fremad respawn, og er placeret inden i den nedre lobby af det korresponderende holds bygning. Den er tilgængelig fra to sider (venstre og højre), hvor de to andre sider er en væg og et skudsikkert glasvindue. Disse punkter har en gennemsnitlig erobrings-hastighed.
- Indre Lobby: Ved siden af det første fremad spawn, og bag kontrolpunktet, er den indre lobby. Den har to indgange til det sidste punkt rum, og et sæt trapper, som leder til en platform, der omgiver området. På begge sider af platformen er udgange til kamppladserne.
- Tredje Etage: Den tredje etage er bygningens højeste punkt. Der er et hul i midten, som dropper en ned til den indre lobby. Den er tilgængelig fra kamppladserne og har en indgang til kontrolrummet.
- Svingdøre: Der er to indgange til hver primær base, som er kaldt svingdørene. De er de eneste indgange til den primære bygning, og er på begge ydre sider af komplekset.
- Brøndrum: Brøndrummet er rummet mellem svingdørene, som har et 'drop ned'-rør til vandvejene.
- Kamppladser: Kamppladserne er på basens anden etage, og har vinduer, som overser gård-områderne. Der er fire udgange, to som leder rundt om den indre lobby, en som leder til brøndrummet og den sidste der leder til den tredje etage, der har drop-downet til den indre lobby.
- Gård: Uden for svingdørene, og mellem de primære bygninger og kontrolpunktsbygningen, er gården. Gården indeholder to togvogne, vandvejen og to indgange til den centrale kontrolpunkts-bygning.
Kontrolpunkt 3
- Vandrum: Vandvejen i gården leder til et åbent rum direkte forbundet til den neutrale bygnings interiør, som har udgang under punktet.
- Indgange: Der er to jord-forbundet side-indgange på den venstre og højre side af punktet. Side-indgangene for begge hold er separeret af en stationær togvogn. Når man går ind af disse indgange, skal man forblive forsigtig, da tog regulært kører igennem dem.
- Bro (Punkt): Punktet selv er situeret på en bro over togsporene, som er tilgængelig fra fire platforme - der går til hver hjørne i rummet. Platformen forbinder væggene tættest på begge fjendtlige baser sammen, og der er en lille åbning i væggen på hver ende af platformen, der leder til Kamppladserne.
- Togspor: Langs den Centrale Bygnings jord er der to togspor, som løber igennem Indgangene. Vær forsigtig, da tog ofte kører på dem.
- Kamppladser: Over for det centrale kontrolpunkt, til begge sider, er kamppladserne, som overser spawn-gårdene, et typisk spot for Snipere og Soldiers, hvor de kan udradere fjender i sikre rammer.
Strategi
Hovedartikel: Fællesskabets Well (CP) strategi
Kontrolpunkt timing
Kontrolpunkt | Multiplier | Sekunder | ||
---|---|---|---|---|
Kontrolpunkt 1 og 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Kontrolpunkt 2 og 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Kontrolpunkt 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Relaterede præstationer
Generelle
|
|
Scout
|
Opdateringshistorik
7. januar 2008-opdateringen
- Forlængede start runde-timeren til 10 minutter på Well.
- Fiksede at spillere blokerede døre på Well.
- Fiksede at Engineer byggede i udnyttelses-områder på de sidste erobringer på Well.
- Tilføjede ctf_well til den normale mapcycle.txt-fil.
- Tilføjede ctf_well til den normale motd.txt-fil.
19. juni 2008-opdateringen (Pyro-opdateringen)
- Tilføjede en rute fra fremad central foyer op til kamppladserne.
- Redistribuerede helbredspakker og ammuntionskasser gennem baserne.
- Fiksede adskillige udnyttelser og udførelses-problemer på CP_Well.
6. januar 2011-opdateringen (Beta)
- Fiksede en bunke model- og spillerklip-problemer.
- Lavede det andet punkts forsvar spawn-dør en-vejs.
- Note: Der er et kendt problem med skyboxen på Mac.
14. april 2011-opdateringen (Den hatteløse opdatering)
- Spawn-rum ved anden erobring for hver gang er nu en en-vejs dør.
- Tilføjede udførelses-forbedringer.
Paratviden
- Well er en af banerne designet efter eksisterende Team Fortress Classic baner; de andre er 2Fort, Dustbowl og Badlands. Den originale version var signifikant anderledes, da denne version har mere fokus på en togstation, end nogen aktuel brønd.
- Ifølge kortet over Manns Land, er Well (kaldt 'The Well') sydvest fra Gravel Pit. En sø af grus (Kaldt 'The Gravel Sea' (Grussøen) på kortet) ligger nord.
- Starten af Mød Scouten finder sted på Well.