Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman primary"
(Updated Polish translation) |
m (Forgot about <br/>s, whoops) |
||
Line 296: | Line 296: | ||
{{Pro}}+25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego.<br /> | {{Pro}}+25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego.<br /> | ||
{{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 25% paska szarży.<br/> | {{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 25% paska szarży.<br/> | ||
− | {{Pro}}+10% szybkości noszącego, jeżeli posiada on [[Shield/pl|tarczę]] | + | {{Pro}}+10% szybkości noszącego, jeżeli posiada on [[Shield/pl|tarczę]]<br/> |
{{Pro}}+200% do zdolności manewrowania podczas szarży.<br /> | {{Pro}}+200% do zdolności manewrowania podczas szarży.<br /> | ||
{{Info}}Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności.<br /> | {{Info}}Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności.<br /> | ||
Line 384: | Line 384: | ||
{{Info}}Kule armatnie wybuchają po 1 sekundzie; można je uzbroić wcześniej dla szybszej eksplozji trzymając klawisz strzału.<br /> | {{Info}}Kule armatnie wybuchają po 1 sekundzie; można je uzbroić wcześniej dla szybszej eksplozji trzymając klawisz strzału.<br /> | ||
{{Pro}}Pocisk odrzuca przeciwnika przy zderzeniu.<br /> | {{Pro}}Pocisk odrzuca przeciwnika przy zderzeniu.<br /> | ||
− | {{Pro}}+20% do prędkości pocisku. | + | {{Pro}}+20% do prędkości pocisku.<br/> |
− | {{Pro}}Double-Donk: Jeżeli pocisk zada obrażenia podczas zderzenia i podczas eksplozji, obrażenia eksplozji będą [[Critical_hits/pl#Mini-krytyki|minikrytyczne]] | + | {{Pro}}Double-Donk: Jeżeli pocisk zada obrażenia podczas zderzenia i podczas eksplozji, obrażenia eksplozji będą [[Critical_hits/pl#Mini-krytyki|minikrytyczne]]<br/> |
{{Con}}Pociski nie eksplodują podczas zderzenia.<br /> | {{Con}}Pociski nie eksplodują podczas zderzenia.<br /> | ||
| pt = | | pt = |
Revision as of 09:50, 1 August 2016
Primary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Grenade Launcher |
4 / 6 | 16 / 30 | On direct hit:
Base: 100
Base: 22–64 |
Grenades have zero range falloff. Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first. | |
Craft Loch-n-Load |
3 | 16 | On direct hit:
Base: 100
|
Grenades have zero range falloff on a direct hit. Grenades explode only on contact with an enemy player or building. | |
Craft Ali Baba's Wee Booties |
N/A | N/A | N/A | N/A | Increases maximum health by 25. Increases turning speed while charging by 200%. |
Craft Bootlegger | |||||
Craft Loose Cannon |
4 | 16 | On direct hit:
Base: 30-50
Base: 29-47 |
Cannonballs have a fuse time of 1 second; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key. Cannonballs push players back on impact. | |
Craft B.A.S.E. Jumper |
N/A | N/A | N/A | N/A | Allows player to activate a parachute whilst midair, slowing their descent. |
Craft Iron Bomber |
4 | 16 | On direct hit:
Base: 100
Base: 29-47 |
Grenades have zero range falloff on a direct hit. Grenades do not bounce or roll much at all, leaving them to explode in mostly the same place where they first collided with an object. |
This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Class weapons table demoman primary/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, de, ja, ko, pt-br, ru (add) |