Difference between revisions of "Obtaining PASS Time achievements/pt-br"

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| obtain-text  = Esta conquista é relativamente complicada e requer a cooperação de 5 pessoas na equipe RED e 4 pessoas na equipe BLU.
 
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# No lado RED do mapa em frente ao gol à esquerda, há uma pequena área com o violão do Engineer e um {{item name|Destruction PDA}}. Um jogador deve entrar nesta área e atacar a parede.
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# No lado RED do mapa, em frente ao gol à esquerda, há uma pequena área com o violão do Engineer e um {{item name|Destruction PDA}}. Um jogador deve entrar nesta área e atacar a parede.
 
# No lado BLU do mapa, nesta mesma área, um objetivo escondido será revelado. A bola deve ser jogada neste objetivo.
 
# No lado BLU do mapa, nesta mesma área, um objetivo escondido será revelado. A bola deve ser jogada neste objetivo.
 
# Na sala de renascimento, uma porta marcada com "PRIVATE" será aberta e revelará um Teletransportador para cada equipe.
 
# Na sala de renascimento, uma porta marcada com "PRIVATE" será aberta e revelará um Teletransportador para cada equipe.
# O jogador então será teletransportado para uma sala com uma televisão. Ao redor da televisão, 9 marcas de sujeira estarão no chão. Um jogador com a classe e cor correta deve ficar em cada marca. As classes e cores exigidas da esquerda para a direita em formação de um semi-círculo são: Pyro RED, Spy BLU, Sniper RED, Medic RED, Engineer BLU, Heavy RED, Soldier RED, Demoman BLU e Scout BLU.
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# O jogador então será teletransportado para uma sala com uma televisão. Ao redor da televisão, 9 marcas de sujeira estarão no chão. Um jogador com a classe e cor correta deve ficar em cada marca. As classes e cores exigidas da esquerda para a direita em formação de um semicírculo são: Pyro RED, Spy BLU, Sniper RED, Medic RED, Engineer BLU, Heavy RED, Soldier RED, Demoman BLU e Scout BLU.
 
# O conector atrás do aparelho de televisão deverá ser atirado. A televisão então brilhará verde, concedendo a conquista.
 
# O conector atrás do aparelho de televisão deverá ser atirado. A televisão então brilhará verde, concedendo a conquista.
  
Observação: Cada classe deve estar exatamente no quadrado da marca de sugeira. Espectadores não devem "ficar" (ou "flutuar") nesta área.
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Observação: Cada classe deve estar exatamente no quadrado da marca de sujeira. Espectadores não devem "ficar" (ou "flutuar") nesta área.
  
 
<!--Nota para um futuro tradutor: Eu (Tark) prefiro não deixar esse tipo de "trapaça" na wiki, pense bem antes de tirar a marcação.
 
<!--Nota para um futuro tradutor: Eu (Tark) prefiro não deixar esse tipo de "trapaça" na wiki, pense bem antes de tirar a marcação.

Revision as of 18:43, 12 August 2016


Camisa 10
Camisa 10
Vença 10 rodadas no modo FuTFbol.
Recompensa(s): Chapéu-Bola Nível Civil
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Esta conquista será obtida naturalmente após um tempo de jogo considerável no modo FuTFbol.


Sintonize a Televisão Multidimensional do Merasmus
Sintonize a Televisão Multidimensional do Merasmus
Revele o mistério da sala de TV do modo FuTFbol.
Recompensa(s): Chapéu-Bola Nível Militar, Meia-bola em Miniatura do FuTFbol
Dificuldade: Muito difícil
Como alcançar: Esta conquista é relativamente complicada e requer a cooperação de 5 pessoas na equipe RED e 4 pessoas na equipe BLU.
  1. No lado RED do mapa, em frente ao gol à esquerda, há uma pequena área com o violão do Engineer e um PDA de Demolição. Um jogador deve entrar nesta área e atacar a parede.
  2. No lado BLU do mapa, nesta mesma área, um objetivo escondido será revelado. A bola deve ser jogada neste objetivo.
  3. Na sala de renascimento, uma porta marcada com "PRIVATE" será aberta e revelará um Teletransportador para cada equipe.
  4. O jogador então será teletransportado para uma sala com uma televisão. Ao redor da televisão, 9 marcas de sujeira estarão no chão. Um jogador com a classe e cor correta deve ficar em cada marca. As classes e cores exigidas da esquerda para a direita em formação de um semicírculo são: Pyro RED, Spy BLU, Sniper RED, Medic RED, Engineer BLU, Heavy RED, Soldier RED, Demoman BLU e Scout BLU.
  5. O conector atrás do aparelho de televisão deverá ser atirado. A televisão então brilhará verde, concedendo a conquista.

Observação: Cada classe deve estar exatamente no quadrado da marca de sujeira. Espectadores não devem "ficar" (ou "flutuar") nesta área.