Difference between revisions of "Obtaining PASS Time achievements/pt-br"
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| obtain-level = Very Hard | | obtain-level = Very Hard | ||
| obtain-text = Esta conquista é relativamente complicada e requer a cooperação de 5 pessoas na equipe RED e 4 pessoas na equipe BLU. | | obtain-text = Esta conquista é relativamente complicada e requer a cooperação de 5 pessoas na equipe RED e 4 pessoas na equipe BLU. | ||
− | # No lado RED do mapa em frente ao gol à esquerda, há uma pequena área com o violão do Engineer e um {{item name|Destruction PDA}}. Um jogador deve entrar nesta área e atacar a parede. | + | # No lado RED do mapa, em frente ao gol à esquerda, há uma pequena área com o violão do Engineer e um {{item name|Destruction PDA}}. Um jogador deve entrar nesta área e atacar a parede. |
# No lado BLU do mapa, nesta mesma área, um objetivo escondido será revelado. A bola deve ser jogada neste objetivo. | # No lado BLU do mapa, nesta mesma área, um objetivo escondido será revelado. A bola deve ser jogada neste objetivo. | ||
# Na sala de renascimento, uma porta marcada com "PRIVATE" será aberta e revelará um Teletransportador para cada equipe. | # Na sala de renascimento, uma porta marcada com "PRIVATE" será aberta e revelará um Teletransportador para cada equipe. | ||
− | # O jogador então será teletransportado para uma sala com uma televisão. Ao redor da televisão, 9 marcas de sujeira estarão no chão. Um jogador com a classe e cor correta deve ficar em cada marca. As classes e cores exigidas da esquerda para a direita em formação de um | + | # O jogador então será teletransportado para uma sala com uma televisão. Ao redor da televisão, 9 marcas de sujeira estarão no chão. Um jogador com a classe e cor correta deve ficar em cada marca. As classes e cores exigidas da esquerda para a direita em formação de um semicírculo são: Pyro RED, Spy BLU, Sniper RED, Medic RED, Engineer BLU, Heavy RED, Soldier RED, Demoman BLU e Scout BLU. |
# O conector atrás do aparelho de televisão deverá ser atirado. A televisão então brilhará verde, concedendo a conquista. | # O conector atrás do aparelho de televisão deverá ser atirado. A televisão então brilhará verde, concedendo a conquista. | ||
− | Observação: Cada classe deve estar exatamente no quadrado da marca de | + | Observação: Cada classe deve estar exatamente no quadrado da marca de sujeira. Espectadores não devem "ficar" (ou "flutuar") nesta área. |
<!--Nota para um futuro tradutor: Eu (Tark) prefiro não deixar esse tipo de "trapaça" na wiki, pense bem antes de tirar a marcação. | <!--Nota para um futuro tradutor: Eu (Tark) prefiro não deixar esse tipo de "trapaça" na wiki, pense bem antes de tirar a marcação. |
Revision as of 18:43, 12 August 2016
Camisa 10 Vença 10 rodadas no modo FuTFbol. Recompensa(s): Chapéu-Bola Nível Civil Dificuldade: Fácil Como alcançar: Esta conquista será obtida naturalmente após um tempo de jogo considerável no modo FuTFbol. |
Sintonize a Televisão Multidimensional do Merasmus Revele o mistério da sala de TV do modo FuTFbol. Recompensa(s): Chapéu-Bola Nível Militar, Meia-bola em Miniatura do FuTFbol Dificuldade: Muito difícil Como alcançar: Esta conquista é relativamente complicada e requer a cooperação de 5 pessoas na equipe RED e 4 pessoas na equipe BLU.
Observação: Cada classe deve estar exatamente no quadrado da marca de sujeira. Espectadores não devem "ficar" (ou "flutuar") nesta área. |
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