Difference between revisions of "Scattergun/no"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galleri)
(Fixed a link, added a link, added bold to text.)
Line 20: Line 20:
  
 
Annet enn en noe større skade og større spredning, er Scattergun lik standard [[Shotgun/no|Hagle]] i alle forhold. Hvis avfyrt fra en posisjon nær et mål, er angrepet i stand til å forårsake [[knockback/no|tilbakestøt]]. Scattergunens første patron vil fyre minst en pellet rett i siktekrysset før 'skudd-spredningen' trer i kraft. Når den tilfeldige spredningen er deaktivert vil pelletsene treffe så de danner et tre ganger tre rutenett mønster.
 
Annet enn en noe større skade og større spredning, er Scattergun lik standard [[Shotgun/no|Hagle]] i alle forhold. Hvis avfyrt fra en posisjon nær et mål, er angrepet i stand til å forårsake [[knockback/no|tilbakestøt]]. Scattergunens første patron vil fyre minst en pellet rett i siktekrysset før 'skudd-spredningen' trer i kraft. Når den tilfeldige spredningen er deaktivert vil pelletsene treffe så de danner et tre ganger tre rutenett mønster.
 
 
  
 
==Skade==
 
==Skade==
 
{{See also|Damage/no|l1=Skade}}
 
{{See also|Damage/no|l1=Skade}}
  
* Grunn: 6 per pellet
+
* '''Grunn''': 6 per pellet
* Maks treff: 175% (10.5 skade per pellet)
+
* '''Maks treff''': 175% (10.5 skade per pellet)
* Maks nedfall: 50% (3 skade per pellet)
+
* '''Maks nedfall''': 50% (3 skade per pellet)
* Antall Pellets: 10
+
* '''Antall Pellets''': 10
* Kloss hold: 90-105
+
* '''Kloss hold''': 90-105
* Middels hold: 10-40
+
* '''Middels hold''': 10-40
* Langt hold: 3-10
+
* '''Langt hold''': 3-10
* Mini-Krit: 8 per pellet
+
* '''[[Mini-Crits/no|Mini-Krit]]''': 8 per pellet
* [[Critical hit/no|Kritisk treff]]: 18 per pellet
+
* '''[[Critical hits/no|Kritisk treff]]''': 18 per pellet
  
 
Middels hold er definert som hovedforsyning-døren til den motsatte veggen på det øverste nivået av [[2Fort/no|2Fort]]. Langt hold er definert som brystvern til brystvern på [[2Fort/no|2Fort]]. Grunn skaden er skaden gjort på 512 enheter før skaden varierer eller skuddene sprer seg. Maks treff skjer ved 0 enheter. Nedfall blir makset på 1024 enheter. Skader er omtrentlige, og bestemmes av communityets testing.
 
Middels hold er definert som hovedforsyning-døren til den motsatte veggen på det øverste nivået av [[2Fort/no|2Fort]]. Langt hold er definert som brystvern til brystvern på [[2Fort/no|2Fort]]. Grunn skaden er skaden gjort på 512 enheter før skaden varierer eller skuddene sprer seg. Maks treff skjer ved 0 enheter. Nedfall blir makset på 1024 enheter. Skader er omtrentlige, og bestemmes av communityets testing.
Line 40: Line 38:
 
==Funksjons tider==
 
==Funksjons tider==
  
* Angreps Intervall: 0.64
+
* '''Angreps Intervall''': 0.64
* Lade grunn: 0.76
+
* '''Lade grunn''': 0.76
* Ytterligere lading: 0.56
+
* '''Ytterligere lading''': 0.56
 
Lade grunn tiden er tiden det tar å lade den første ammunisjonen. Ytterligere lading er tiden det tar å lade hver ammunisjon etter den første. Alle tider er i sekunder. Tidene er omtrentlige og bestemt av communityets testing.
 
Lade grunn tiden er tiden det tar å lade den første ammunisjonen. Ytterligere lading er tiden det tar å lade hver ammunisjon etter den første. Alle tider er i sekunder. Tidene er omtrentlige og bestemt av communityets testing.
 
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
*Scattergunen har [[Developer weapons/no|Utvikler våpen]] varianter.
 
*Scattergunen har [[Developer weapons/no|Utvikler våpen]] varianter.
 
*Scattergunen er faktisk aldri ladet: når klippet med 6 runder i er tomt, brukes håndtaket til å løse ut rundene uten å lade nye inn.
 
*Scattergunen er faktisk aldri ladet: når klippet med 6 runder i er tomt, brukes håndtaket til å løse ut rundene uten å lade nye inn.
*Lydeffektene som finnes i spillets filer er merket "Double Shot". Det er mulig at våpenet kan ha hatt, eller skulle ha, et dobbelt-løp skyte modus, muligens tilsvarende super Shotgunen fra [[Team Fortress Classic]]. Disse lydeffekter ble resirkulert for [[Force-A-Nature/no|Force-A-Nature]].
+
*Lydeffektene som finnes i spillets filer er merket "Double Shot". Det er mulig at våpenet kan ha hatt, eller skulle ha, et dobbelt-løp skyte modus, muligens tilsvarende super Shotgunen fra [[Team Fortress Classic/no|Team Fortress Classic]]. Disse lydeffekter ble resirkulert for [[Force-A-Nature/no|Force-A-Nature]].
 
*En server konsoll kommando kan brukes til å deaktivere tilfeldig skudd spredning for Scattergun, sammen med andre våpen som skyter pellets, som [[Shotgun/no|Shotgun]]. Når aktivert, vil eventuelle skudd med disse våpnene skyte deres ni pellets i et perfekt 3x3 kvadrat.
 
*En server konsoll kommando kan brukes til å deaktivere tilfeldig skudd spredning for Scattergun, sammen med andre våpen som skyter pellets, som [[Shotgun/no|Shotgun]]. Når aktivert, vil eventuelle skudd med disse våpnene skyte deres ni pellets i et perfekt 3x3 kvadrat.
  
Line 61: Line 58:
 
*[[Scout strategy/no#Scattergun|Scattergun strategi]]
 
*[[Scout strategy/no#Scattergun|Scattergun strategi]]
  
{{Allweapons Nav/no}}<br/>
+
{{Allweapons Nav/no}}
 
{{Scout Nav/no}}
 
{{Scout Nav/no}}

Revision as of 00:48, 1 February 2011

Warning: Display title "Avsagd hagle" overrides earlier display title "Scattergun".

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Scouten

Scattergunen er standard primær våpenet til Scouten. Det er en kort, dobbelt-løp Hagle med bøylemekanisme.

Den leverer ti pellets per skudd, så dette våpenet har en bred kjegle av ild og tar mye nedfall skade. Mens den er dødelig på nært hold, kreves det bare to skudd for å drepe de fleste klasser, blir Scattergun middelmådig på middels avstand og nær ubrukelig på avstand. Dette tvinger spillerne til å komme seg nær fiender og gi tilstrekkelig skade mens du utnytter klassens distinkte fart for å unngå represalier.

Annet enn en noe større skade og større spredning, er Scattergun lik standard Hagle i alle forhold. Hvis avfyrt fra en posisjon nær et mål, er angrepet i stand til å forårsake tilbakestøt. Scattergunens første patron vil fyre minst en pellet rett i siktekrysset før 'skudd-spredningen' trer i kraft. Når den tilfeldige spredningen er deaktivert vil pelletsene treffe så de danner et tre ganger tre rutenett mønster.

Skade

Se også: Skade
  • Grunn: 6 per pellet
  • Maks treff: 175% (10.5 skade per pellet)
  • Maks nedfall: 50% (3 skade per pellet)
  • Antall Pellets: 10
  • Kloss hold: 90-105
  • Middels hold: 10-40
  • Langt hold: 3-10
  • Mini-Krit: 8 per pellet
  • Kritisk treff: 18 per pellet

Middels hold er definert som hovedforsyning-døren til den motsatte veggen på det øverste nivået av 2Fort. Langt hold er definert som brystvern til brystvern på 2Fort. Grunn skaden er skaden gjort på 512 enheter før skaden varierer eller skuddene sprer seg. Maks treff skjer ved 0 enheter. Nedfall blir makset på 1024 enheter. Skader er omtrentlige, og bestemmes av communityets testing.

Funksjons tider

  • Angreps Intervall: 0.64
  • Lade grunn: 0.76
  • Ytterligere lading: 0.56

Lade grunn tiden er tiden det tar å lade den første ammunisjonen. Ytterligere lading er tiden det tar å lade hver ammunisjon etter den første. Alle tider er i sekunder. Tidene er omtrentlige og bestemt av communityets testing.

Trivia

  • Scattergunen har Utvikler våpen varianter.
  • Scattergunen er faktisk aldri ladet: når klippet med 6 runder i er tomt, brukes håndtaket til å løse ut rundene uten å lade nye inn.
  • Lydeffektene som finnes i spillets filer er merket "Double Shot". Det er mulig at våpenet kan ha hatt, eller skulle ha, et dobbelt-løp skyte modus, muligens tilsvarende super Shotgunen fra Team Fortress Classic. Disse lydeffekter ble resirkulert for Force-A-Nature.
  • En server konsoll kommando kan brukes til å deaktivere tilfeldig skudd spredning for Scattergun, sammen med andre våpen som skyter pellets, som Shotgun. Når aktivert, vil eventuelle skudd med disse våpnene skyte deres ni pellets i et perfekt 3x3 kvadrat.

Galleri

Se også

Template:Allweapons Nav/no Template:Scout Nav/no