Difference between revisions of "Item schema/pl"
(-translated from ENG to POL) |
m (-added w:pl: so it links to polish wiki) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
Oprócz standardowego schematu przedmiotów jest także drugi schemat nazywany 'schemat klienta'. Schemat ten jest w formacie [[WebAPI/VDF|VDF]] aby mógł być rozłożony przez silnik gry i zawiera inne szczegóły które nie znajdują się w standardowym schemacie, takie jak [[equip region/pl|region założenia]] dla każdego przedmiotu. Obie wersje schematu przedmiotów zawierają definicję wszystkich [[List of item attributes/pl|atrybutów przedmiotów]], [[item sets/pl|zestawów przedmiotów]], [[particle effects/pl|efektów cząsteczkowych]] i poziomy przedmiotów oraz rangi dla broni i przedmiotów kosmetycznych typu [[Strange/pl|Kuriozum]]. | Oprócz standardowego schematu przedmiotów jest także drugi schemat nazywany 'schemat klienta'. Schemat ten jest w formacie [[WebAPI/VDF|VDF]] aby mógł być rozłożony przez silnik gry i zawiera inne szczegóły które nie znajdują się w standardowym schemacie, takie jak [[equip region/pl|region założenia]] dla każdego przedmiotu. Obie wersje schematu przedmiotów zawierają definicję wszystkich [[List of item attributes/pl|atrybutów przedmiotów]], [[item sets/pl|zestawów przedmiotów]], [[particle effects/pl|efektów cząsteczkowych]] i poziomy przedmiotów oraz rangi dla broni i przedmiotów kosmetycznych typu [[Strange/pl|Kuriozum]]. | ||
− | Schemat klienta jest zapisywanie lokalnie na kliencie oraz na serwerze jako '''tf/scripts/items/items_game.txt'''. Podczas uruchamiania, serwer i klient ładują kopię tego schematu. Gdy podłączony, serwer przedmiotów wysyła URL klientowi oraz serwerowi skąd najnowsza wersja schematu może być pobrana i użyta. Poprzez ten sam serwer przedmiotów jest aktualizowany sam schemat. Od {{Patch name|10|15|2014}} items_game.txt jest chronione [[w: | + | Schemat klienta jest zapisywanie lokalnie na kliencie oraz na serwerze jako '''tf/scripts/items/items_game.txt'''. Podczas uruchamiania, serwer i klient ładują kopię tego schematu. Gdy podłączony, serwer przedmiotów wysyła URL klientowi oraz serwerowi skąd najnowsza wersja schematu może być pobrana i użyta. Poprzez ten sam serwer przedmiotów jest aktualizowany sam schemat. Od {{Patch name|10|15|2014}} items_game.txt jest chronione [[w:pl:Podpis cyfrowy|podpisesm cyfrowym]] przez co klient ani serwer się nie uruchomi jeżeli został on zmodyfikowany. |
== Aktualizacje schematu przedmiotów == | == Aktualizacje schematu przedmiotów == |
Revision as of 20:14, 14 December 2016
Schemat przedmiotów jest zasobem w Team Fortress 2 które definiuje wszystkie istniejące przedmioty i do nich przypisane atrybuty. Schemat ten jest używany przez klienta gry w różnych menu, wliczając Sklep Mann Co., Katalog oraz Plecak. Każdy przedmiot w schemacie jest zaznaczony jako obiekt do którego są przypisane wartości klucze które oznaczają imie, rodzaj i slot oraz klasę która może dany przedmiot nosić, oraz oznacza też jej możliwości (takie jak czy może być zafarbowana albo specjalnie nazwana). Wszystkie wartości są w pełnych detalach napisane w WebAPI/GetSchema(angielski)
Oprócz standardowego schematu przedmiotów jest także drugi schemat nazywany 'schemat klienta'. Schemat ten jest w formacie VDF aby mógł być rozłożony przez silnik gry i zawiera inne szczegóły które nie znajdują się w standardowym schemacie, takie jak region założenia dla każdego przedmiotu. Obie wersje schematu przedmiotów zawierają definicję wszystkich atrybutów przedmiotów, zestawów przedmiotów, efektów cząsteczkowych i poziomy przedmiotów oraz rangi dla broni i przedmiotów kosmetycznych typu Kuriozum.
Schemat klienta jest zapisywanie lokalnie na kliencie oraz na serwerze jako tf/scripts/items/items_game.txt. Podczas uruchamiania, serwer i klient ładują kopię tego schematu. Gdy podłączony, serwer przedmiotów wysyła URL klientowi oraz serwerowi skąd najnowsza wersja schematu może być pobrana i użyta. Poprzez ten sam serwer przedmiotów jest aktualizowany sam schemat. Od Aktualizacja z 15 października 2014 items_game.txt jest chronione podpisesm cyfrowym przez co klient ani serwer się nie uruchomi jeżeli został on zmodyfikowany.
Aktualizacje schematu przedmiotów
Wszystkie aktualizacje dotyczące schematu przedmiotów dla Team Fortress 2 i Team Fortress 2 Beta są przechowywane na OPTF2 Sprawdzacz schematów, magazynie Git(angielski). Poprzednie wersje oraz zmiany w aktualizacjach są widziane jako {{w:diff|diffy}}(angielski)
Zobacz także
- WebAPI (angielski)
- WebAPI/GetSchema – (angielski) techniczny opis schematu przedmiotów który jest dostępny przez Steam Web API
- Przedmioty
Źródła zewnętrzne
- OPTF2 Sprawdzacz schematów dla kilku gier Steam
- Schemat Team Fortress 2
- Ostatnia wersja Schematu Team Fortress 2
- Ostatnia wersja Schematu Klienta Team Fortress 2
- Diffy pomiędzy wersjami Team Fortress 2
- Team Fortress 2 Beta Schema
- Ostatnia wersja Schematu Team Fortress 2 Beta
- Ostatnia wersja Schematu klienta Team Fortress 2 Beta
- Diffy pomiędzy wersjami Team Fortress 2 Beta