Difference between revisions of "Knife (Classic)/ru"
Line 13: | Line 13: | ||
| ammo-type = N/A | | ammo-type = N/A | ||
}} | }} | ||
− | '''Нож''' это холодное оружие [[Spy (Classic)/ru|Шпиона]] в Team Fortress Classic. У него есть особая возможность: Удар в спину, которая сразу убьет врага, если ударить его сзади ножом. Его можно отличить от обычных ударов по особой анимации, когда игрок делает точечный укол, вместо замаха. А в основном, нож похож по свойствам на [[ | + | '''Нож''' это холодное оружие [[Spy (Classic)/ru|Шпиона]] в ''"[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]"''. У него есть особая возможность: Удар в спину, которая сразу убьет врага, если ударить его сзади ножом. Его можно отличить от обычных ударов по особой анимации, когда игрок делает точечный укол, вместо замаха. А в основном, нож похож по свойствам на [[Crowbar (Classic)/ru|Монтировку]] |
==Урон== | ==Урон== | ||
Line 20: | Line 20: | ||
==Факты== | ==Факты== | ||
− | *В ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'' требовался особый навык для нанесения ударов в спину и лицо. В конечном счете все зависело от позиции игрока, а не от лагов сервера. | + | *В ''"[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]"'' требовался особый навык для нанесения ударов в спину и лицо. В конечном счете все зависело от позиции игрока, а не от лагов сервера. |
{{Classic Weapons_nav}} | {{Classic Weapons_nav}} | ||
{{Classic Spy nav}} | {{Classic Spy nav}} |
Revision as of 15:44, 5 January 2011
Нож это холодное оружие Шпиона в "Team Fortress Classic". У него есть особая возможность: Удар в спину, которая сразу убьет врага, если ударить его сзади ножом. Его можно отличить от обычных ударов по особой анимации, когда игрок делает точечный укол, вместо замаха. А в основном, нож похож по свойствам на Монтировку
Урон
Обычный удар: 36 Удар в спину: 150 и игнорирует броню, в результате чего получается мгновенное убийство.
Факты
- В "Team Fortress Classic" требовался особый навык для нанесения ударов в спину и лицо. В конечном счете все зависело от позиции игрока, а не от лагов сервера.
|
|