Difference between revisions of "Knife (Classic)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 13: Line 13:
 
| ammo-type    = N/A
 
| ammo-type    = N/A
 
}}
 
}}
'''Нож''' это холодное оружие [[Spy (Classic)/ru|Шпиона]] в Team Fortress Classic. У него есть особая возможность: Удар в спину, которая сразу убьет врага, если ударить его сзади ножом. Его можно отличить от обычных ударов по особой анимации, когда игрок делает точечный укол, вместо замаха. А в основном, нож похож по свойствам на [[Axe (Classic)/ru|Топор]]
+
'''Нож''' это холодное оружие [[Spy (Classic)/ru|Шпиона]] в ''"[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]"''. У него есть особая возможность: Удар в спину, которая сразу убьет врага, если ударить его сзади ножом. Его можно отличить от обычных ударов по особой анимации, когда игрок делает точечный укол, вместо замаха. А в основном, нож похож по свойствам на [[Crowbar (Classic)/ru|Монтировку]]
 
==Урон==
 
==Урон==
  
Line 20: Line 20:
  
 
==Факты==
 
==Факты==
*В ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'' требовался особый навык для нанесения ударов в спину и лицо. В конечном счете все зависело от позиции игрока, а не от лагов сервера.
+
*В ''"[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]"'' требовался особый навык для нанесения ударов в спину и лицо. В конечном счете все зависело от позиции игрока, а не от лагов сервера.
  
  
 
{{Classic Weapons_nav}}
 
{{Classic Weapons_nav}}
 
{{Classic Spy nav}}
 
{{Classic Spy nav}}

Revision as of 15:44, 5 January 2011

Нож это холодное оружие Шпиона в "Team Fortress Classic". У него есть особая возможность: Удар в спину, которая сразу убьет врага, если ударить его сзади ножом. Его можно отличить от обычных ударов по особой анимации, когда игрок делает точечный укол, вместо замаха. А в основном, нож похож по свойствам на Монтировку

Урон

Обычный удар: 36 Удар в спину: 150 и игнорирует броню, в результате чего получается мгновенное убийство.

Факты

  • В "Team Fortress Classic" требовался особый навык для нанесения ударов в спину и лицо. В конечном счете все зависело от позиции игрока, а не от лагов сервера.