Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/ru"
(→Заточка дикаря) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{DISPLAYTITLE:Основные стратегии снайпера}} |
− | [[Sniper/ru|Снайпер]] является слабым классом, наиболее эффективным на больших расстояниях. | + | [[Sniper/ru|Снайпер]] является слабым классом, наиболее эффективным на больших расстояниях. Он как и [[Spy/ru|Шпион]] являются единственными классами, которые могут произвести [[Headshot/ru|Выстрел в голову]]. Его роль заключается в уничтожении важных или опасных целей, таких как опытный Снайпер врага, [[Heavy/ru|Пулеметчик]] вместе с [[Medic/ru|Медиком]] и [[Engineer/ru|Инженер]] около своей [[Sentry Gun/ru|турели]]. |
==Общие== | ==Общие== | ||
Line 9: | Line 9: | ||
* Вы всегда являетесь идеальной мишенью для Шпиона. Чаще смотрите по сторонам и будьте начеку. | * Вы всегда являетесь идеальной мишенью для Шпиона. Чаще смотрите по сторонам и будьте начеку. | ||
− | * | + | * Экспериментируйте с чувствительностью своей мышки. Слишком низкая не позволит точно прицелиться по быстрой и ловкой цели, слишком чувствительная создаст трудности при стрельбе по маленьким целям, таким как головы. Протестируйте все возможные варианты и выберите наиболее удачный для себя. |
* Полностью заряженный выстрел в тело наносит приличный урон. С его помощью можно убить Медика и Турель первого уровня. | * Полностью заряженный выстрел в тело наносит приличный урон. С его помощью можно убить Медика и Турель первого уровня. | ||
Line 39: | Line 39: | ||
* Кнопка альтернативного огня позволяет снять натяжение тетивы. Используйте это для сохранения боезапаса и для расслабления руки Снайпера. Если Снайпер целится из Охотника больше 5 секунд, стрела полетит по непредсказуемой траектории и скорее всего не попадет в цель. | * Кнопка альтернативного огня позволяет снять натяжение тетивы. Используйте это для сохранения боезапаса и для расслабления руки Снайпера. Если Снайпер целится из Охотника больше 5 секунд, стрела полетит по непредсказуемой траектории и скорее всего не попадет в цель. | ||
− | * Дружественный [[Pyro/ru|Поджигатель]] может поджечь ваши стрелы, даже если вы не натягиваете тетиву. Такие стрелы не наносят дополнительного урона, но [[fire/ru| | + | * Дружественный [[Pyro/ru|Поджигатель]] может поджечь ваши стрелы, даже если вы не натягиваете тетиву. Такие стрелы не наносят дополнительного урона, но [[fire/ru|воспламеняют]] цель. |
− | * Снаряды имеют широкий радиус поражения. Иногда вы можете попасть в голову, | + | * Снаряды имеют широкий радиус поражения. Иногда вы можете попасть в голову, прицелившись лишь в область головы. Это может быть применено для поражения противника на расстоянии или Инженеров, сидящих за своими турелями. |
===[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский Соня]]=== | ===[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский Соня]]=== | ||
Line 47: | Line 47: | ||
* Снайперу со средней реакцией лучше использовать Сиднейского Соню, вместо обычной винтовки. Вы все-равно нанесете большой урон и покроете противника содержимым Банкате, без необходимости целиться в голову. | * Снайперу со средней реакцией лучше использовать Сиднейского Соню, вместо обычной винтовки. Вы все-равно нанесете большой урон и покроете противника содержимым Банкате, без необходимости целиться в голову. | ||
− | * Сиднейский Соня + Пистолет-Пулемет (ППМ) может быть смертельной комбинацией. Если вы поразили цель достаточно заряженным выстрелом, она будет поражена содержимым Банкате и одного рожка ППМ | + | * Сиднейский Соня + Пистолет-Пулемет (ППМ) может быть смертельной комбинацией. Если вы поразили цель достаточно заряженным выстрелом, она будет поражена содержимым Банкате и одного рожка ППМ будет достаточно, чтобы добить ее. Кроме того, на эффект Банкате не распространяется снижения урона с расстоянием, что дает вам преимущество на близкой и средней дистанции. |
===[[Submachine Gun/ru|Пистолет-Пулемет]]=== | ===[[Submachine Gun/ru|Пистолет-Пулемет]]=== | ||
{{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}} | ||
− | * Пистолет-Пулемет (ППМ) наиболее эффективен для добивания раненых противников, особенно в сочетании с Охотником или Сиднейским Соней. | + | * Пистолет-Пулемет (ППМ) наиболее эффективен для добивания раненых противников, особенно в сочетании с Охотником или Сиднейским Соней. |
===[[Razorback/ru|Бронепанцирь]]=== | ===[[Razorback/ru|Бронепанцирь]]=== | ||
Line 63: | Line 63: | ||
===[[Darwin's Danger Shield/ru|Естественный отбор]]=== | ===[[Darwin's Danger Shield/ru|Естественный отбор]]=== | ||
{{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}} | ||
− | * Этот щит поднимает ваш запас здоровья до 150 единиц, лишая вас второго оружия. Считается наиболее эффективным в | + | * Этот щит поднимает ваш запас здоровья до 150 единиц, лишая вас второго оружия. Считается наиболее эффективным в комбинации с Охотником на близкой дистанции. |
===[[Jarate/ru|Банкате]]=== | ===[[Jarate/ru|Банкате]]=== | ||
Line 69: | Line 69: | ||
* [[Critical hit#Mini-Crits|Мини-криты]] от Банкате не суммируются с нормальными критическими попаданиями. Что означает, вы получите либо критическое попадание (выстрел в голову) или мини-крит (выстрел в тело). | * [[Critical hit#Mini-Crits|Мини-криты]] от Банкате не суммируются с нормальными критическими попаданиями. Что означает, вы получите либо критическое попадание (выстрел в голову) или мини-крит (выстрел в тело). | ||
− | * Старайтесь поразить Шпиона до того, как он использует [[Cloak/ru| | + | * Старайтесь поразить Шпиона до того, как он использует [[Cloak/ru|плащ]] и сбежит. Банкате делает Плащ Шпиона бесполезным, отображая его силуэт, покрытый каплями Банкате. |
* Используйте Банкате вместе с [[Bushwacka/ru|Кусторезом]] для наибольшего эффекта. | * Используйте Банкате вместе с [[Bushwacka/ru|Кусторезом]] для наибольшего эффекта. | ||
Line 95: | Line 95: | ||
* Если команда противника не имеет атакующего Поджигателя, вы можете использовать Кусторез вместо Кукри или [[Tribalman's Shiv/ru|Заточки дикаря]]. | * Если команда противника не имеет атакующего Поджигателя, вы можете использовать Кусторез вместо Кукри или [[Tribalman's Shiv/ru|Заточки дикаря]]. | ||
− | * Эффект превращения мини-крита в критическое попадание работает от любого источника мини-критов ([[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], [[Crit-a-Cola/ru| | + | * Эффект превращения мини-крита в критическое попадание работает от любого источника мини-критов ([[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], [[Crit-a-Cola/ru|Крито-кола]] противника и тд.) |
===[[Item sets#The Sniper|Набор "Крок-о-стиль"]]=== | ===[[Item sets#The Sniper|Набор "Крок-о-стиль"]]=== | ||
[[File:Backpack Sniper Bundle.png|100px|The Croc-o-style Set]] | [[File:Backpack Sniper Bundle.png|100px|The Croc-o-style Set]] | ||
− | * Главным преимуществом этого | + | * Главным преимуществом этого набора является иммунитет к выстрелам в голову, что используется в основном для отстрела предсказуемых вражеских Снайперов. В случае получения вами выстрела в голову, вы выживете с 1 очком здоровья. |
− | * Не забывайте о том, что нося этот набор, вы не сможете убить тяжелый класс с одного выстрела, | + | * Не забывайте о том, что нося этот набор, вы не сможете убить тяжелый класс с одного выстрела, необходимо произвести как минимум еще один, для добивания врага. |
* Берегитесь дуэлей с опытными Снайперами. Они будут стараться убить вас тем же способом, что и вы их, а именно, выстрелом в тело. | * Берегитесь дуэлей с опытными Снайперами. Они будут стараться убить вас тем же способом, что и вы их, а именно, выстрелом в тело. | ||
Line 111: | Line 111: | ||
*[[Sniper match-ups/ru|Сравнение Снайпера с другими классами]] | *[[Sniper match-ups/ru|Сравнение Снайпера с другими классами]] | ||
*[[Team strategy/ru|Командная стратегия]] | *[[Team strategy/ru|Командная стратегия]] | ||
− | |||
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} | ||
− | {{Sniper Nav}} | + | {{Sniper Nav/ru}} |
− | |||
− | [[Category:Strategy]] | + | [[Category:Strategy/ru]] |
− | [[Category:Sniper]] | + | [[Category:Sniper/ru]] |
Revision as of 14:47, 30 November 2010
Снайпер является слабым классом, наиболее эффективным на больших расстояниях. Он как и Шпион являются единственными классами, которые могут произвести Выстрел в голову. Его роль заключается в уничтожении важных или опасных целей, таких как опытный Снайпер врага, Пулеметчик вместе с Медиком и Инженер около своей турели.
Содержание
Общие
- Лазерный целеуказатель вашей Снайперской винтовки виден и для противника. Если вы хотите замаскировать его, цельтесь в предметы рядом с местом появления врага до тех пор, пока не будете готовы произвести выстрел.
- Если вы стреляете из необычной позиции, помните, что камера после гибели выдаст ваше местоположение врагу. Это важно, если ваша позиция открыта или ее можно обойти с фланга.
- Вы всегда являетесь идеальной мишенью для Шпиона. Чаще смотрите по сторонам и будьте начеку.
- Экспериментируйте с чувствительностью своей мышки. Слишком низкая не позволит точно прицелиться по быстрой и ловкой цели, слишком чувствительная создаст трудности при стрельбе по маленьким целям, таким как головы. Протестируйте все возможные варианты и выберите наиболее удачный для себя.
- Полностью заряженный выстрел в тело наносит приличный урон. С его помощью можно убить Медика и Турель первого уровня.
Оружие
Список полезных советов по оружию Снайпера.
Снайперская винтовка
- Быстрый выстрел в голову предпочтительнее полностью заряженного выстрела в тело. Вы нанесете больше урона быстрее.
- Вы можете стрелять из своей винтовки не целясь. Она выстрелит точно и нанесет урон, равный урону от незаряженного выстрела в тело. Не пытайтесь целится, если необходимо сразу выстрелить.
- Критические выстрелы, полученные от Критскрига или подобных источников, сделают любой выстрел по урону равным выстрелу в голову.
- Если Снайпер противника носит набор Крок-о-стиль, стреляйте по нему полностью заряженным выстрелом в тело. Этот набор не позволит вам убить его выстрелом в голову (у него останется 1 единица жизни), но полностью заряженный выстрел в тело убьет его с одного попадания, если конечно он не был перелечен Медиком.
Охотник
- Стрелы Охотника являются Снарядами, так что следите за движением врага.
- Когда стрела попадает в противника, раздается специфический звук, слышимый Снайпером, который произвел выстрел, независимо от расстояния. Вы можете не заметить, если стрела поразила цель, но вы обязательно услышите это.
- Стреляя рядом с головой в область шеи можно поразить противника, не ожидая этого.
- Стрелы летят по дуге, причем дуга круче при неприцельной стрельбе. Цельтесь, если хотите попасть в голову.
- Кнопка альтернативного огня позволяет снять натяжение тетивы. Используйте это для сохранения боезапаса и для расслабления руки Снайпера. Если Снайпер целится из Охотника больше 5 секунд, стрела полетит по непредсказуемой траектории и скорее всего не попадет в цель.
- Дружественный Поджигатель может поджечь ваши стрелы, даже если вы не натягиваете тетиву. Такие стрелы не наносят дополнительного урона, но воспламеняют цель.
- Снаряды имеют широкий радиус поражения. Иногда вы можете попасть в голову, прицелившись лишь в область головы. Это может быть применено для поражения противника на расстоянии или Инженеров, сидящих за своими турелями.
Сиднейский Соня
- Снайперу со средней реакцией лучше использовать Сиднейского Соню, вместо обычной винтовки. Вы все-равно нанесете большой урон и покроете противника содержимым Банкате, без необходимости целиться в голову.
- Сиднейский Соня + Пистолет-Пулемет (ППМ) может быть смертельной комбинацией. Если вы поразили цель достаточно заряженным выстрелом, она будет поражена содержимым Банкате и одного рожка ППМ будет достаточно, чтобы добить ее. Кроме того, на эффект Банкате не распространяется снижения урона с расстоянием, что дает вам преимущество на близкой и средней дистанции.
Пистолет-Пулемет
- Пистолет-Пулемет (ППМ) наиболее эффективен для добивания раненых противников, особенно в сочетании с Охотником или Сиднейским Соней.
Бронепанцирь
- Единственной причиной для использования Бронепанциря является факт наличия у противника Шпионов, которые нацелены на ваше убийство. ППМ и Банкате работают эффективнее, если вы не подвергаетесь постоянным атакам.
- Бронепанцирь эффективнее рядом с союзниками. Шпиону придется использовать Револьвер или Амбассадор для вашего убийства.
- Единственный способ получить новый Бронепанцирь - подойти к Шкафчику на респауне. Не забывайте взять новый щит, если старый был сломан!
Естественный отбор
- Этот щит поднимает ваш запас здоровья до 150 единиц, лишая вас второго оружия. Считается наиболее эффективным в комбинации с Охотником на близкой дистанции.
Банкате
- Мини-криты от Банкате не суммируются с нормальными критическими попаданиями. Что означает, вы получите либо критическое попадание (выстрел в голову) или мини-крит (выстрел в тело).
- Старайтесь поразить Шпиона до того, как он использует плащ и сбежит. Банкате делает Плащ Шпиона бесполезным, отображая его силуэт, покрытый каплями Банкате.
- Используйте Банкате вместе с Кусторезом для наибольшего эффекта.
Кукри
- В ближнем бою, особенно на снайперских позициях, Кукри может пригодится для быстрого уничтожения противника, не имея заниженного урона Заточки Дикаря и без уязвимости к огню от ношения Кустореза.
- Кукри является идеальным оружием для защиты от неожиданных врагов, таких как Шпионы.
Заточка дикаря
- Использование Банкате в сочетании с Заточкой приведет к Мини-критам при кровотечении. Один такой удар нанесет 125 урона, чего будет достаточно для убийства многих классов.
- В целом, Заточка дикаря наносит больше урона , чем Кукри, но не сразу, а с течением времени.
- Невидимые Шпионы станут заметнее, когда кровоточат. При кровотечении их Плащ слабо мерцает, а рядом с телом появляются капли крови.
Кусторез
- Так ка это оружие превращает любой мини-крит в полноценное критическое попадание, Кусторез и Банате является смертельной комбинацией.
- Если противник получил попадание из Сиднейского Сони, но сумел подобраться близко к вам, Кусторез будет идеален для добивания.
- Если команда противника не имеет атакующего Поджигателя, вы можете использовать Кусторез вместо Кукри или Заточки дикаря.
- Эффект превращения мини-крита в критическое попадание работает от любого источника мини-критов (Вдохновляющее знамя, Крито-кола противника и тд.)
Набор "Крок-о-стиль"
- Главным преимуществом этого набора является иммунитет к выстрелам в голову, что используется в основном для отстрела предсказуемых вражеских Снайперов. В случае получения вами выстрела в голову, вы выживете с 1 очком здоровья.
- Не забывайте о том, что нося этот набор, вы не сможете убить тяжелый класс с одного выстрела, необходимо произвести как минимум еще один, для добивания врага.
- Берегитесь дуэлей с опытными Снайперами. Они будут стараться убить вас тем же способом, что и вы их, а именно, выстрелом в тело.
- Не смотря на то, что вы имеете иммунитет к выстрелу в голову, вы все еще можете быть убиты полностью заряженным выстрелом в тело с одного попадания.
См. также
|