Difference between revisions of "Contracts drawer/ru"
m (Ashes moved page Ящик контрактов to Contracts drawer/ru over redirect: Keeping things consistent) |
|
(No difference)
|
Revision as of 16:55, 7 March 2018
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
|
« | This contract's big. Don't pass this up.
Нажмите, чтобы прослушать
|
» |
Ящик контрактов система управления contract, добавленная с обновлением Gun Mettle Update для управления премиум-контрактами Gun Mettle Campaign. В последствии он был использован для Tough Break Campaign контрактов в 2015 Tough Break Update, а также для бесплатных контрактов (called Merasmissions) во время Scream Fortress 2015 и Scream Fortress 2016. Система ящика с контрактами, была заменена на ConTracker в 2017 году, с обновлением Jungle Inferno Update.
В системе ящика с контрактами, Игроки получали случайные контракты, которых могло быть одновременно только 2. По мере выполнения контракта, освобождалось место для нового контракта. По мере того, как ящик имел пустые места для новых контрактов, игрок мог получать дополнительные контракте, по мере их распостранения. В нижней части ящика, Игрок игрок мог видеть сколько контрактов он выполнил и сколько контрактных очков он получил за их выполнение.
Игроки могли получать определённое количество контрактов во время кампаний или событий. Контракты раздавались еженедельно (Кампании) или ежедневно (События). В кампаниях, новая пара контрактов была доступна для доставки в ящик контрактов каждого игрока каждую неделю; в то время, как на событиях, один новый контракт был доступен каждый день. Игроки, которые пропустили начальные недели или дни своих контрактов, или те кто медленно выполнял их, они получили эти контракты в ускоренном темпе
Контракты были получены "закодированными" и игрок может открыть ("декодировать"), чтобы начать их выполнение. После открытия, статус контракта отображался на HUD'е игрока пока не будет завершён или отключён . Контракт будет помечен, как "неактивный", если условия игрока, не будут соответствовать требованиям контракта. (e.g., not on the require map or not playing the required class).
Completed contracts could be turned in for Decorated weapons (Campaigns) or Halloween cosmetics (Events).
Players received audio responses from Miss Pauling or Merasmus when contracts were opened, as they were completed, and as they were turned in.
- Характеристика
Players learned that they could effectively "farm" most contracts by locating empty Valve servers and cooperating with one or a very few other Players to complete the contracts much more quickly than could be done in a full server (for example, taking turns being an easy target). The July 2016 Meet Your Match Update introduced the Casual Mode, which only places Players on Valve servers. Furthermore, the October 2017 Jungle Inferno Update introduced the ConTracker system, which restricts activation of contracts to playing on Valve servers assigned through Casual Mode match matching. With the addition of abandonment restrictions, players can no longer effectively intentionally seek empty Valve servers for this type of co-oping. A different form of co-oping has been embodied in the ConTracker system, as Friendly-Fire rewards use of the Casual Mode match matching with significant acceleration of contracts as well encouraging combat effectiveness that comes from coordination of team play.