Difference between revisions of "Contracts drawer/ru"
m (WTF124 moved page Ящик контрактов to Contracts drawer/ru over redirect) |
(I tried.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{DISPLAYTITLE:Ящик контрактов}} |
{{Infobox | {{Infobox | ||
| title = Ящик контрактов | | title = Ящик контрактов | ||
| image = GUI Contracts Drawer.png | | image = GUI Contracts Drawer.png | ||
| imagewidth = 260px | | imagewidth = 260px | ||
− | | contents = Ящик контрактов с | + | | contents = Ящик контрактов с активированной [[Tough Break Campaign/ru|Кампанией «Тяжелый отпуск»]]. |
}} | }} | ||
− | {{Quotation|[[Miss Pauling]]|Этот контракт | + | {{Quotation|[[Miss Pauling/ru|Мисс Полинг]]|Этот контракт '''очень важен'''. Только не подведи.|sound=Plng give bigcontract allclass 01.mp3|en-sound=yes}} |
− | + | '''Ящик контрактов''' — это убранный интерфейс управления [[Contracts/ru|контрактами]], добавленный в 2015 году с [[Gun Mettle Update/ru|Обновлением «Лихие пушки»]] для управления премиум-контрактами [[Gun Mettle Campaign/ru|Кампании «Лихие пушки»]]. В последствии этот интерфейс был использован для [[Tough Break Campaign/ru|Кампании «Тяжелый отпуск»]], добавленной с [[Tough Break Update/ru|Обновлением «Тяжелый отпуск»]], а также для бесплатных контрактов, [[Merasmissions/ru|Маразмиссии]], во время [[Scream Fortress 2015/ru|Вииизг Фортресс 2015]] и [[Scream Fortress 2016/ru|Вииизг Фортресс 2016]]. Ящик с контрактами была заменён на [[ConTracker/ru|КонТрекер]] в 2017 году с [[Jungle Inferno Update/ru|Обновлением «Пламенные Джунгли»]]. | |
− | '''Ящик контрактов''' | ||
− | В | + | == Описание == |
+ | В этом интерфейсе игроки получали случайные контракты, которых могло быть одновременно только 2. По мере выполнения контракта, освобождалось место для нового контракта. По мере того, как ящик имел пустые места для новых контрактов, игрок мог получать дополнительные контракте, по мере их распространения. В нижней части ящика, игрок мог видеть сколько контрактов он выполнил и сколько контрактных очков он получил за их выполнение. | ||
− | Игроки могли получать определённое количество контрактов во время кампаний или событий. Контракты раздавались еженедельно (Кампании) или ежедневно ( | + | Игроки могли получать определённое количество контрактов во время кампаний или событий. Контракты раздавались еженедельно (Кампании) или ежедневно (Хеллоуинские события). В кампаниях, новая пара контрактов была доступна для доставки в ящик контрактов каждого игрока каждую неделю; в то время, как на событиях, один новый контракт был доступен каждый день. Игроки, которые пропустили начальные недели или дни своих контрактов, или те кто медленно выполнял их, получали эти контракты в ускоренном темпе. |
− | Контракты были получены «закодированными» и игрок может открыть («декодировать»), чтобы начать их выполнение. После открытия, статус контракта отображался на HUD'е игрока пока не будет завершён или отключён . Контракт будет помечен, как «неактивный», если условия | + | Контракты были получены «закодированными» и игрок может открыть («декодировать»), чтобы начать их выполнение. После открытия, статус контракта отображался на HUD'е игрока пока не будет завершён или отключён. Контракт будет помечен, как «неактивный», если условия не будут соответствовать требованиям контракта. (например: игрок играл не на нужной карте, или не за класс, который необходим). |
− | + | За завершённые контракты выдавали предметы [[Decorated/ru|Раскрашенного качества]] (Кампании) или определённые [[обмен|непередаваемые]] предметы всех Вииизг Фортресс обновлений до [[Scream Fortress 2015/ru|Вииизг Фортресс 2015]] (Хеллоуинские события). | |
− | Игроки | + | Игроки могли услышать реплики [[Miss Pauling responses/ru|Мисс Полинг]] или [[Halloween Boss voice responses/ru#Вииизг Фортресс 2015 (2015)|Маразмуса]] когда контракт был получен, завершён или не выполнен. |
− | + | == Итог == | |
− | Игроки узнали, что они могут | + | Игроки узнали, что они могут быстро выполнять большинство контрактов на пустых серверах Valve для завершения контрактов быстрее, чем на полноценном сервере с игроками (например: по очереди быть лёгкой мишенью). В июле 2016 с [[Meet Your Match Update/ru|Обновлением «Meet Your Match»]] был представлен [[Casual Mode/ru|Свободный режим]], которые помещает игроков на сервера Valve. Кроме того, в октябре 2017 с [[Jungle Inferno Update/ru|Обновлением «Пламенные Джунгли»]] был добавлен [[ConTracker/ru|КонТрекер]], с введением которого выполнять контракты можно только в Свободном режиме. С добавлением этих ограничений, игроки больше не могут намеренно искать пустые сервера Valve для выполнения контрактов. Но вместе с КонТрекером был добавлен [[Friendly-Fire/ru|Дружественный огонь]], который теперь даёт игрокам помочь друг другу. |
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[ConTracker/ru|КонТрекер]] | ||
[[Category:GUI/ru]] | [[Category:GUI/ru]] | ||
[[Category:Contracts/ru]] | [[Category:Contracts/ru]] |
Revision as of 19:39, 14 March 2018
|
« | Этот контракт очень важен. Только не подведи.
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
|
» |
Ящик контрактов — это убранный интерфейс управления контрактами, добавленный в 2015 году с Обновлением «Лихие пушки» для управления премиум-контрактами Кампании «Лихие пушки». В последствии этот интерфейс был использован для Кампании «Тяжелый отпуск», добавленной с Обновлением «Тяжелый отпуск», а также для бесплатных контрактов, Маразмиссии, во время Вииизг Фортресс 2015 и Вииизг Фортресс 2016. Ящик с контрактами была заменён на КонТрекер в 2017 году с Обновлением «Пламенные Джунгли».
Описание
В этом интерфейсе игроки получали случайные контракты, которых могло быть одновременно только 2. По мере выполнения контракта, освобождалось место для нового контракта. По мере того, как ящик имел пустые места для новых контрактов, игрок мог получать дополнительные контракте, по мере их распространения. В нижней части ящика, игрок мог видеть сколько контрактов он выполнил и сколько контрактных очков он получил за их выполнение.
Игроки могли получать определённое количество контрактов во время кампаний или событий. Контракты раздавались еженедельно (Кампании) или ежедневно (Хеллоуинские события). В кампаниях, новая пара контрактов была доступна для доставки в ящик контрактов каждого игрока каждую неделю; в то время, как на событиях, один новый контракт был доступен каждый день. Игроки, которые пропустили начальные недели или дни своих контрактов, или те кто медленно выполнял их, получали эти контракты в ускоренном темпе.
Контракты были получены «закодированными» и игрок может открыть («декодировать»), чтобы начать их выполнение. После открытия, статус контракта отображался на HUD'е игрока пока не будет завершён или отключён. Контракт будет помечен, как «неактивный», если условия не будут соответствовать требованиям контракта. (например: игрок играл не на нужной карте, или не за класс, который необходим).
За завершённые контракты выдавали предметы Раскрашенного качества (Кампании) или определённые непередаваемые предметы всех Вииизг Фортресс обновлений до Вииизг Фортресс 2015 (Хеллоуинские события).
Игроки могли услышать реплики Мисс Полинг или Маразмуса когда контракт был получен, завершён или не выполнен.
Итог
Игроки узнали, что они могут быстро выполнять большинство контрактов на пустых серверах Valve для завершения контрактов быстрее, чем на полноценном сервере с игроками (например: по очереди быть лёгкой мишенью). В июле 2016 с Обновлением «Meet Your Match» был представлен Свободный режим, которые помещает игроков на сервера Valve. Кроме того, в октябре 2017 с Обновлением «Пламенные Джунгли» был добавлен КонТрекер, с введением которого выполнять контракты можно только в Свободном режиме. С добавлением этих ограничений, игроки больше не могут намеренно искать пустые сервера Valve для выполнения контрактов. Но вместе с КонТрекером был добавлен Дружественный огонь, который теперь даёт игрокам помочь друг другу.