Difference between revisions of "Competitive Mode/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 170: Line 170:
 
* Увеличен приоритет на те матчи, в которых играют несбалансированные команды.
 
* Увеличен приоритет на те матчи, в которых играют несбалансированные команды.
 
** Это должно уменьшить количество игр, в которых игроки страдают от неравного баланса команд.
 
** Это должно уменьшить количество игр, в которых игроки страдают от неравного баланса команд.
 +
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
 +
* Удалены {{code|ctf_turbine}} из списка карт Соревновательного режима.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/ru|Smissmas 2016]])
 +
* Улучшения в матче
 +
** Теперь игроки могут установить максимальный допустимый пинг, щелкнув значок новой шестерни в правом верхнем углу экранов лобби в случайном и соревновательном матчах и выбрав «Настройки пинга»..
 +
* Обновлён {{code|mat_monitorgamma}} и теперь его можно настроить в Соревновательном режиме.
 +
 +
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 +
* Исправлена история Соревновательного режима, которая могла быть пустой, когда соединение с серверами было потеряно.
 +
 +
'''{{Patch name|6|3|2017}}'''
 +
* Исправлен UI не отображающий панель "Поиск..." при  competitive matchmaking.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/ru|Jungle Inferno Update]])
 +
* Переработаны экраны лобби матчмейкинга, чтобы он был более лёгким оверлеем, который можно вызвать или отклонить в любой момент
 +
* Значки Казуального и Соревновательного режима были перенесены в главное меню.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Обновление Соревновательного режима
 +
** Система подбора игр, используемая в Соревновательном режиме, была переработана. Теперь игроки будут ранжироваться с использованием модели Glicko, используемой в CS:GO.
 +
** Старые 18 званий Соревновательного режима были объединены в новые 13 рядов. Вы можете посмотреть новые модели ранков на странице ЧАВО Соревновательного режима (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
 +
** Звания Соревновательного режима были сброшены, и игроки должны выиграть 10 игр, чтобы заработать новое звание
 +
*** Примечание: Предыдущая система запускала всех игроков на 1 звании, и требовала - в большинстве случаев - значительного времени от игроков, чтобы достичь нового звания, которое отображало их производительность. Новая система - по способу помещения матчей - значительно сокращает время необходимое для достижения следующего звания.
 +
** Требования к доступу к Соревновательному режиму изменились: если у вас есть Пропуск в Соревновательный режим, у вас должен быть не менее 3 уровня в Казуальном режиме, в дополнении к тому, что у вас должен быть Премиум аккаунт и иметь действительный номер телефона, привязанный к вашему аккаунту.
 +
*Исправлено не использование начальной точки наблюдателя при первом присоединении к Соревновательному режиму.
 
}}
 
}}
  

Revision as of 08:53, 30 March 2018

Competitive logo laurel.png
Эта статья описывает игровой режим. Для других значений, см. Соревновательный (значения).
«
По крайней мере, вы не разочаровали меня больше, чем обычно!
Администратор
»

Соревновательный режим — это официальный игровой режим для Team Fortress 2. Игровой режим доступен только игрокам, имеющим премиум-аккаунт и номер телефона, привязанный к аккаунту Steam, либо же владеющим Пропуском в соревновательный режим. Если у игрока имеется блокировка VAC на его аккаунте, он может играть в соревновательном режиме только после приобретения Пропуска в магазине Манн Ко. Как и во всех других игровых режимах, в соревновательном режиме доступны все классы и любые виды оружия.

Игровой процесс

Соревновательный режим похож на усовершенствованную версию стандартного режима, но по характеру он гораздо менее хаотичен и непредсказуем, чем матчи в стандартном режиме. Каждый игрок может повысить свое звание, проявляя хорошие результаты в соревновательных играх, однако звание также может быть снижено, если у игрока, к примеру, больше поражений в матчах, чем побед. При подключении к серверу соревновательной игры игрокам необходимо объявить о своей готовности (подобно режиму Манн против машин). Как только один из игроков будет готов, автоматически начнется обратный отсчет до начала матча. Игроки, покидающие матч до его окончания, какое-то время не смогут участвовать в подборе соревновательных игр. За каждый последующий выход количество времени ограничения будет увеличиваться.

Звания

Каждый игрок имеет личное звание, которое зависит от его успехов в соревновательных играх. Все игроки начинают со звания «Новобранец», которое они могут повысить, побеждая в матчах соревновательной игры.

Rank Icon Rank Name
Rank1.png Наёмник I
Rank2.png Наёмник II
Rank3.png Наёмник III
Rank4.png Наёмный убийца I
Rank5.png Наёмный убийца II
Rank6.png Наёмный убийца III
Rank7.png Палач I
Rank8.png Палач II
Rank9.png Палач III
Rank10.png Убийца эксперт I
Rank11.png Убийца эксперт II
Rank12.png Убийца эксперт III
Rank13.png Торговец смертью

Различия от сетевой игры

  • Игры в данном режиме состоят из нескольких раундов, в нем используются специальные реплики Администратора и интерактивное окно победителей, однако список игровых режимов короче, чем в стандартном режиме. Режим также выделяется своим уникальным игровым процессом и требует от игрока проявления сильных навыков, составления стратегий и коммуникации с товарищами по команде.
  • Случайные криты и случайный разброс пуль отключены в данном режиме.
  • Соревновательный режим в настоящее время поддерживает игру 6 против 6.

Тестирования

Во время проведения тестирований, соревновательный режим был доступен только для игроков с премиум-аккаунтами. Для принятия участия игроку необходимо было состоять в официальной группе Steam, иметь включенный мобильный аутентификатор Steam Guard и приобрести Пропуск на бета-тест соревновательного режима. При проведении тестирования в главном меню появлялась кнопка «Соревновательный режим» со значком с надписью «Stress Test».

Карты

Основная статья: Список карт

Template:Competitive Mode maps

Предыдущие изменения

Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)

Обновление от 29 февраля 2016

  • Добавлены контент и возможности, необходимые для начала ограниченного публичного тестирования бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Обновлены некоторые карты для поддержки соревновательного режима.

Обновление от 3 марта 2016

  • Обновлена карта Foundry, теперь она поддерживает бета-соревновательный режим.

Обновление от 10 марта 2016

  • Обновлен контент и нововведения для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive

Обновление от 17 марта 2016

  • Данное обновление может принести проблемы в работе пользовательских интерфейсов. Мы рекомендуем отключить их, если вы обнаружите какие-либо проблемы.
  • Обновлен контент и нововведения для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
  • [Недокументированное] Обновлена иконка рюкзака для Пропуска на бета-тест соревновательного режима.
  • [Недокументированное] Добавлена иконка рюкзака для неиспользуемого Подарочного пропуска на бета-тест соревновательного режима.

Обновление от 18 марта 2016

  • [Недокументированное] Преобразованы все существующие на данный момент Пропуски на бета-тест соревновательного режима в качество старой закалки.
  • [Недокументированное] Добавлено общее назначение для Пропуска на бета-тест соревновательного режима.
  • [Недокументированное] Добавлено Приглашение на бета-тест соревновательного режима.

Обновление от 22 марта 2016

  • Исправлены ошибки в бета-соревновательном режиме.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
  • Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.

Обновление от 24 марта 2016

  • Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
  • Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.

Обновление от 29 марта 2016

  • Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Исправлена ошибка, из-за которой отображались неправильные иконки рангов в результатах игры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой количество медалей, полученных командами, не соответствовало общему количеству выданных медалей в конце игры.
    • Увеличена скорость выдачи медалей в конце игр.

Обновление от 25 апреля 2016 #1

  • Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Добавлена 10-секундная задержка перед началом нового раунда после первого.
    • Добавлена карта cp_gorge в список карт режима для тестирования режима Захват / удержание точек (с использованием таймера).
  • [Недокументированное] Карты Granary и Foundry были удалены из списка карт соревновательного режима.

Обновление от 26 апреля 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.

Обновление от 7 июля 2016 #1 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Соревновательный режим вышел из беты.
  • Добавлены новые реплики для соревновательного режима.
  • Добавлена проверка, блокирующая доступ к соревновательным играм игрокам с установленным плагином P-REC.
    • Предотвращает случаи падений игры из-за P-REC и незаслуженных штрафов при покидании игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в соревновательном режиме после смены сторон команд у игроков появлялись уведомления о смене классов игроками вражеской команды.
  • [Недокументированное] Добавлен Пропуск в соревновательный режим.

Обновление от 9 июля 2016

  • Значение переменной zoom_sensitivity_ratio теперь будет сохраняться в настройках игры и может быть изменено в соревновательном режиме.

Обновление от 28 июля 2016

  • Увеличены штрафы за досрочный выход для игроков с небольшими количествами сыгранных матчей.
  • При досрочном выходе будет понижено значительно больше опыта, чем при игре до конца, которая закончилась поражением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог перезаходить в матч слишком много раз, дабы не получить штрафа за досрочный выход.

Обновление от 16 августа 2016

  • Игроки с первого по шестой рангами будут терять существенно меньше очков при поражениях в матчах.
  • Игроки с высокими коэффициентами побед/поражений, полученных в последних матчах, будут получать бонусные очки ранга для более быстрого получения соответствующего ранга.

Обновление от 29 августа 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой при достижении последнего ранга отображался значок первого ранга в соревновательном режиме.

Обновление от 12 сентября 2016

  • Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам возрождаться за пределами комнаты возрождения в матчах соревновательного режима.

Обновление от 27 сентября 2016

  • Матчи в соревновательном режиме больше не будут останавливаться при выходе одного игрока с сервера.
    • Недостающих игроков будут замещать боты;
    • Для игроков с неполным составом (например, 5 против 6, боты не учитываются) при победе будет начисляться бонус к опыту, при поражении — небольшой штраф; если же победила противоположная команда с полным составом, игрокам этой команды будет зачислено немного меньше опыта, при поражении штраф будет более существенным;
    • Дополнительные прибавки или штрафы к опыту не будут применены, если к концу матча в обеих командах будет равный состав команд;
    • Игроки, покинувшие соревновательный матч, получат большой штраф к опыту и длительное снижение приоритета в поиске соревновательных игр, независимо от успехов бота на сервере, который замещал игрока.

Обновление от 12 октября 2016

  • Теперь по окончании матча случайно выбранным игрокам предоставиться возможность оценить матч.

Обновление от 21 октября 2016

  • Обновлен список ротации карт для соревновательного режима:
    • Добавлены карты Badwater Basin и Turbine;
    • Удалены карты Granary (Захват контрольных точек) и Badlands (Захват контрольных точек);
    • Список ротации карт еще не окончательный и будет меняться время от времени в будущих обновлениях.
  • Увеличен приоритет на те матчи, в которых играют несбалансированные команды.
    • Это должно уменьшить количество игр, в которых игроки страдают от неравного баланса команд.

Обновление от 25 октября 2016

  • Удалены ctf_turbine из списка карт Соревновательного режима.

Обновление от 21 декабря 2016 (Smissmas 2016)

  • Улучшения в матче
    • Теперь игроки могут установить максимальный допустимый пинг, щелкнув значок новой шестерни в правом верхнем углу экранов лобби в случайном и соревновательном матчах и выбрав «Настройки пинга»..
  • Обновлён mat_monitorgamma и теперь его можно настроить в Соревновательном режиме.

Обновление от 2 июня 2017

  • Исправлена история Соревновательного режима, которая могла быть пустой, когда соединение с серверами было потеряно.

Обновление от 3 июня 2017

  • Исправлен UI не отображающий панель "Поиск..." при competitive matchmaking.

Обновление от 20 октября 2017 #1 (Jungle Inferno Update)

  • Переработаны экраны лобби матчмейкинга, чтобы он был более лёгким оверлеем, который можно вызвать или отклонить в любой момент
  • Значки Казуального и Соревновательного режима были перенесены в главное меню.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Обновление Соревновательного режима
    • Система подбора игр, используемая в Соревновательном режиме, была переработана. Теперь игроки будут ранжироваться с использованием модели Glicko, используемой в CS:GO.
    • Старые 18 званий Соревновательного режима были объединены в новые 13 рядов. Вы можете посмотреть новые модели ранков на странице ЧАВО Соревновательного режима (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
    • Звания Соревновательного режима были сброшены, и игроки должны выиграть 10 игр, чтобы заработать новое звание
      • Примечание: Предыдущая система запускала всех игроков на 1 звании, и требовала - в большинстве случаев - значительного времени от игроков, чтобы достичь нового звания, которое отображало их производительность. Новая система - по способу помещения матчей - значительно сокращает время необходимое для достижения следующего звания.
    • Требования к доступу к Соревновательному режиму изменились: если у вас есть Пропуск в Соревновательный режим, у вас должен быть не менее 3 уровня в Казуальном режиме, в дополнении к тому, что у вас должен быть Премиум аккаунт и иметь действительный номер телефона, привязанный к вашему аккаунту.
  • Исправлено не использование начальной точки наблюдателя при первом присоединении к Соревновательному режиму.

Галерея

См. также

Ссылки