Difference between revisions of "Fall damage/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(перведено на русский)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Урон от падения}}
+
[[Image:Tf_demoman_environmental_kill.png‎ |right|200px]]
{{Retranslate}}
+
{{Quotation|'''The Demoman'''|Oh, that smarts!|sound=Demoman_painsharp07.wav}}
<div style="float: right; width: auto;">{{Kill notice|extend=yes|killer=|victim=Scout&nbsp;<font color="white">fell&nbsp;to&nbsp;a&nbsp;clumsy,&nbsp;painful&nbsp;death</font>|weapon=skull|width=0px|invert=yes}}</div>
+
'''Урон от падения''' является одним из видов ущерба, который возникает только когда игрок падает с определенной высоты. Чем выше игрок падает, тем больше повреждения игрок получит. Урон от падения сопровождается звуками ломающихся костей.
'''Урон от падения''' — тип урона, получаемый только при падении с определенной высоты. Чем ниже игрок падает, тем больше урон. Получение урона от падения сопровождается звуком «трещащих костей».  
 
  
Если при падении игрок пригнётся и остается в таком состоянии при приземлении, он получит еще больше урона. На движке Source пригибание выполняется приседанием (кнопка «Ctrl»), создавая дополнительную высоту между игроком и землёй. Однако, если при приседании сойти с края, а в воздухе распрямиться, урон от падения уменьшится.
+
Если игрок присел во время полёта во время прыжка и не встал в вертикальное положение, игрок получит больше урона. В Source Engine, согнувшись в воздухе ноги игрока перемещаются вверх (что делает габариты игрока меньше и дальше от земли). Таким образом, будет больше расстояния между персонажем и землёй, что приведет к увеличению повреждений при падении. Однако если игрок будучи в присади спрыгнет с выступа и во время падения встанет до приземления он тем самым может уменьшить урон от падения.
  
Места некоторых карт мгновенно убивают при падении на них даже при отсутствии достаточной высоты или обнулении дистанции [[double jump/ru|двойным прыжком]].
+
Важно отметить, что повреждения от падения может быть сведено на нет при помощи двойного прыжка, прыжка на липучках или прыжка с помощью ракет. Двойные прыжки более практичны, чем прыжки на ракете или липучках, по сколько не причиняют вреда игроку. Солдат может использовать тренировочный гранатомёт чтобы остановить своё падение без всякого урона.
  
==График урона от падения==
+
На некоторых участниках которые находятся за на границе карты игрок будет  сразу же убит при приземлении, даже если данное расстояние не может нанести такой ущерб на других участках карты, также на данном участке невозможно скомпенсировать урон при приземления при использования двойного прыжка.
 +
 
 +
Смерть от падения происходит когда раненый класс не рассчитывает свой прыжок, к примеру когда солдат или подрывник плохо выполняют прыжок на ракете или прыжок на липучке, в редких случаях, когда легкий класс получает урон от взрыва с верху который отталкивает их вниз с большой силой, даже на короткие расстояния.
 +
== Галерея ==
 +
=== значок убийства ===
 +
{{see also|Weapons|l1=List of kill icons}}
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Разведчик  <span style="color:#3e3923;">пал  неуклюжей, мучительную смертю.</span>}}
 +
 
 +
=== Демонстрация ===
 +
{{youtube|rgzmCQv2B6Y}}
 +
 
 +
{{anchor|Fall Damage Chart}}
 +
== График урона от падения ==
 +
'''Внимание''': значения приблизительные и были проведены сообществом.
 
{| class="wikitable grid" style="font-size:80%;"
 
{| class="wikitable grid" style="font-size:80%;"
! class="header" | Высота <small>(юниты)</small>
+
! class="header" | Высота <small>(units)</small>
 
| 256
 
| 256
 
| 320
 
| 320
Line 33: Line 45:
 
| 1536
 
| 1536
 
|-
 
|-
! class="header" | Урон*
+
! class="header" | Урон
 
| style="background-color:#FBF0D2;" | 0
 
| style="background-color:#FBF0D2;" | 0
 
| style="background-color:#FBF0D2;" | 30
 
| style="background-color:#FBF0D2;" | 30
Line 58: Line 70:
 
| colspan="21" |
 
| colspan="21" |
 
|-
 
|-
! class="header" | Высота <small>(прод.)</small>
+
! class="header" | Высота <small>(units)</small>
 
| 1600
 
| 1600
 
| 1664
 
| 1664
Line 81: Line 93:
 
| 2880
 
| 2880
 
|-
 
|-
! class="header" | Урон <small>(прод.)</small>
+
! class="header" | Урон
 
| style="background-color:#FBF0D2;" | 84
 
| style="background-color:#FBF0D2;" | 84
 
| style="background-color:#FBF0D2;" | 85
 
| style="background-color:#FBF0D2;" | 85
Line 104: Line 116:
 
| style="background-color:#FBF0D2;" | 125
 
| style="background-color:#FBF0D2;" | 125
 
|}
 
|}
<nowiki>*</nowiki>значения приблизительные<br />
 
[[File:Fall Damage Graph.png]]<br />
 
[http://spreadsheets.google.com/pub?key=p3ishh-tlWtYzGuOAlhf8bA Исходная таблица]
 
  
[[Category:Gameplay/ru]]
+
=== График ===
 +
Оригинальный источник [http://spreadsheets.google.com/pub?key=p3ishh-tlWtYzGuOAlhf8bA this document].
 +
 
 +
[[File:Fall Damage Graph.png]]
 +
 
 +
== Относящийся достижения ==
 +
=== Медик ===
 +
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}}
 +
 
 +
=== Разведчик ===
 +
{{Show achievement|Scout|Foul Territory|width = 50%}}
 +
 
 +
== Смотрите также ==
 +
* [[Damage]]
 +
 
 +
[[Category:Gameplay]]

Revision as of 21:11, 6 December 2010

Tf demoman environmental kill.png
«
Oh, that smarts!
The Demoman
»

Урон от падения является одним из видов ущерба, который возникает только когда игрок падает с определенной высоты. Чем выше игрок падает, тем больше повреждения игрок получит. Урон от падения сопровождается звуками ломающихся костей.

Если игрок присел во время полёта во время прыжка и не встал в вертикальное положение, игрок получит больше урона. В Source Engine, согнувшись в воздухе ноги игрока перемещаются вверх (что делает габариты игрока меньше и дальше от земли). Таким образом, будет больше расстояния между персонажем и землёй, что приведет к увеличению повреждений при падении. Однако если игрок будучи в присади спрыгнет с выступа и во время падения встанет до приземления он тем самым может уменьшить урон от падения.

Важно отметить, что повреждения от падения может быть сведено на нет при помощи двойного прыжка, прыжка на липучках или прыжка с помощью ракет. Двойные прыжки более практичны, чем прыжки на ракете или липучках, по сколько не причиняют вреда игроку. Солдат может использовать тренировочный гранатомёт чтобы остановить своё падение без всякого урона.

На некоторых участниках которые находятся за на границе карты игрок будет сразу же убит при приземлении, даже если данное расстояние не может нанести такой ущерб на других участках карты, также на данном участке невозможно скомпенсировать урон при приземления при использования двойного прыжка.

Смерть от падения происходит когда раненый класс не рассчитывает свой прыжок, к примеру когда солдат или подрывник плохо выполняют прыжок на ракете или прыжок на липучке, в редких случаях, когда легкий класс получает урон от взрыва с верху который отталкивает их вниз с большой силой, даже на короткие расстояния.

Галерея

значок убийства

См. также: List of kill icons
Killicon skull.png
 Разведчик пал неуклюжей, мучительную смертю.

Демонстрация

График урона от падения

Внимание: значения приблизительные и были проведены сообществом.

Высота (units) 256 320 384 448 512 576 640 704 768 832 896 960 1024 1088 1152 1216 1280 1344 1408 1472 1536
Урон 0 30 37 49 53 55 57 59 60 62 64 66 69 71 72 74 78 79 80 82 83
Высота (units) 1600 1664 1728 1792 1856 1920 1984 2048 2112 2176 2240 2304 2368 2432 2496 2560 2624 2688 2752 2816 2880
Урон 84 85 96 97 98 99 100 101 102 103 104 108 111 112 113 114 115 120 122 124 125

График

Оригинальный источник this document.

File:Fall Damage Graph.png

Относящийся достижения

Медик

Медицинское вмешательство
Медицинское вмешательство
Не дайте разбиться падающему товарищу по команде.


Разведчик

Зона фола
Зона фола
Спровоцируйте смерть врага от элемента окружения, оглушив или замедлив его.


Смотрите также