Difference between revisions of "Direct Hit/pt-br"
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Revision as of 05:36, 5 December 2010
Warning: Display title "Tiro Certo" overrides earlier display title "Direct Hit".
“ | Uma versão de alta precisão do rocket launcher padrão, o Direct Hit foi engenhado todo para Soldiers que masterizaram a arte de atirar em seus alvos ao invés de vagamente perto deles.
— Propaganda de Direct Hit
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” |
O Direct Hit é uma arma primária desbloqueável para o Soldier. É um lançador de foguetes de alta tecnologia com um barril e escape mais finos e é equipado com um escopo cosmético.
Diferente do Rocket Launcher padrão, foguetes atirados pelo Direct Hit viajam numa velocidade de 1980 Hammer units por segundo (aproximadamente 84 mph), 80% mais rápido que foguetes normais. Adicionalmente, os foguetes infligem 25% mais dano no alvo, comparado com foguetes convencionais. Para atiradores bons, o Direct Hit também faz Mini-Crits nos alvos que foram mandados para o ar por uma explosão, fazendo dano adicional e negando damage falloff.
O alcance de splash dos tiros do Direct Hit é reduzido para 30%, colocando ênfase em jogadores precisando fazer 'acertos diretos' em inimigos para efetivamente causar dano neles. O raio de alcance de splash é aproximadamente 40 Hammer units, ou a largura de um Teleporter operacional. Esta área menor de splash só se aplica para inimigos, no entanto, pois o Soldier pode fazer rocket jump com sucesso e o raio de alcance é extendido para igualar aos foguetes do Rocket Launcher normal.
Devido à o dano maior por acerto e ênfase em acertar o alvo diretamente com foguetes, é mais adequado para acertar alvos de movimento devagar ou parados com grande saúde, especialmente Sentry Guns.
Índice
Dano
O Direct Hit causa 25% mais dano que o Rocket Launcher padrão e inflige Mini-Crits em alvos que foram mandados para o ar com uma explosão. Os números exatos são desconhecidos.
- Base: 112
- Ramp Up Máximo: 125% (140 de dano)
- Fall Off Máximo: 51% (57 de dano)
- Mini-Crit: 151
- Crítico: 338
Funcionalidade
- Intervalo Entre Ataques: 0.8
- Recarga Base: 0.8
- Recarga Adicional: 0.92
Recarga base é o tempo que leva para recarregar o primeiro foguete. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar qualquer foguete depois do primeiro. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Demonstração
Como um Ingrediente de Crafting
Tiro Certo | Metal Recuperado | Caixa Preta | ||
+ | = |
Proezas Relacionadas
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Mudanças Prévias
- A curva de dano em curto alcance dessa arma é mudada para combinar com a do Rocket Launcher padrão.
- Esta arma não faz mais Mini-Crits contra inimigos dentro da água.
Bugs
- Quando recarregando, a mão do Soldier vão animar como se ele está colocando foguetes dentro; no entanto, os foguetes não são vistos.
Curiosidades
- O Direct Hit com certeza não estava envolvido com a trágica explosão da cápsula do macaconauta americano Poopy Joe. A vontade subseqüente de Mann Co. para doar a arma foi por razões completamente não relacionadas e inocentes. [1]
- Há 3 sons não usados para o taunt do Direct Hit nos arquivos do jogo: primeiro, segundo, terceiro. Por quê eles não são usados dentro do jogado é desconhecido.
- O Direct Hit foi primeiramente vislumbrado no dia 4 do War update em dois lugares diferentes. O focinho é visto atrás de Saxton Hale na página 10 do comic (apesar de suas proporções estarem um pouco distorcidas), e é visível no quadro-negro do Engineer no jornal.
Galeria
- Direct Hit 1st person cropped.png
Vista em 1ª pessoa.