Difference between revisions of "Item schema/pl"
m (revised) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
{{DISPLAYTITLE: Schemat przedmiotów}} | {{DISPLAYTITLE: Schemat przedmiotów}} | ||
{{hatnote|Aby zobaczyć dokładniejszą dokumentację Steam Web API i GetSchema, sprawdź [[WebAPI]]{{lang icon|angielski}}.}} | {{hatnote|Aby zobaczyć dokładniejszą dokumentację Steam Web API i GetSchema, sprawdź [[WebAPI]]{{lang icon|angielski}}.}} |
Revision as of 13:18, 6 November 2023
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Item schema (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Schemat przedmiotów w Team Fortress 2 definiuje wszystkie istniejące przedmioty i przypisane do nich atrybuty. Schemat ten jest używany przez klienta gry w różnych menu, wliczając w to Sklep Mann Co., Katalog oraz Plecak. Każdy przedmiot w tym schemacie jest zaznaczony jako obiekt, do którego są przypisane definicje i wartości, które odpowiadają za nazwę, rodzaj, slot oraz klasę, która może nosić dany przedmiot, a także jego właściwości (np. czy dany przedmiot może zostać przemalowany albo inaczej nazwany). Wszystkie wartości i definicje są w pełnych szczegółach zapisane w WebAPI/GetSchema (angielski)
Oprócz standardowego schematu istnieje także 'schemat klienta'. Schemat ten jest w formacie VDF, który jest zaś odczytywany przez grę i zawiera inne szczegóły, które nie znajdują się w standardowym schemacie, takie jak region założenia, przypisane dźwięki, a także części modelu. Oba schematy zawierają definicję wszystkich atrybutów, zestawów przedmiotów, efektów cząsteczkowych, poziomów przedmiotów oraz rangi dla broni i przedmiotów ozdobnych rodzaju Kuriozum.
Schemat klienta jest zapisywanie lokalnie u klienta oraz na serwerze jako tf/scripts/items/items_game.txt. Podczas uruchamiania gry serwer przedmiotów wysyła link URL klientowi oraz serwerowi, skąd najnowszy schemat może zostać uzyskany, po czym klient oraz serwer takowy pobierają i z niego korzystają. Aktualizacje wprowadzone do schematu są również przeprowadzane przez serwer przedmiotów, w równie podobny sposób. Od Aktualizacji z 15 października 2014 items_game.txt jest chroniony podpisem cyfrowym, przez co ani klient, ani serwer nie uruchomi się, jeśli plik ten został zmodyfikowany.
Aktualizacje schematu przedmiotów
Wszystkie aktualizacje schematu przedmiotów Team Fortress 2 i Team Fortress 2 Beta są przechowywane na OPTF2, a także na Git'cie(angielski). Różnice, występujące między różnymi wersjami danych plików nazywamy {{w:diff|diffami}} (angielski).
Zobacz także
- WebAPI (angielski)
- WebAPI/GetSchema – (angielski) - Techniczny opis schematu przedmiotów, który jest dostępny przez Steam Web API.
- Przedmioty
Źródła zewnętrzne
- OPTF2 - Weryfikator schematów kilku gier Steam (angielski)
- Schemat przedmiotów Team Fortress 2 (angielski)
- Ostatnia wersja Schematu Team Fortress 2 (angielski)
- Ostatnia wersja Schematu klienta Team Fortress 2 (angielski)
- Różnicę pomiędzy plikami różnych wersji Team Fortress 2 (angielski)
- Schemat przedmiotów Team Fortress 2 Beta (angielski)
- Ostatnia wersja Schemat przedmiotów Team Fortress 2 Beta (angielski)
- Ostatnia wersja Schematu klienta Team Fortress 2 Beta (angielski)
- Różnicę pomiędzy plikami różnych wersji Team Fortress 2 Beta (angielski)