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− | {{DISPLAYTITLE:工程师机器人}}
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− | {{Infobox class
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− | | name = 工程师机器人
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− | | image = Engibot Blue.png|300px
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− | | health = '''500''' <small>(工程师)</small> <br> '''275''' <small>(Type 2, Type 3, Type 4)</small>
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− | | speed = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=engineer}}}}%'''
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− | }}
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− | {{Quotation|'''机器工程师''' 的宣传大意|这些恶作剧般的破坏者可以使用传送能力穿越一大片区域,同时有着“告诉其他机器人关于传送者的位置”并瞬间传送一大批机器人到前线的能力。}}
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− | '''[[Engineer/zh-hans|工程师]] [[Robots/zh-hans|机器人]]''',也被称为'''机器工程师''',出现在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式当作敌人,是唯一一个与原来[[Mann vs. Machine Update/zh-hans|曼恩 vs. J机器更新]]分开加入的机器人兵种。他们最早于2012年12月19日作为[[Mecha Update/zh-hans|机器兵团更新]]的一部分发布的。
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− | == 普通种类= =
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− | === 工程师 ===
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− | {{Robot loadout|icon=engineer|name=工程师|primary=Shotgun|melee=Wrench|attribs=
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− | {{buff|500 生命值}}{{buff|会传送在步哨枪据点}}{{buff|会建造一个作为出生点的传送装置}}}}
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− | {{Robot loadout|icon=engineer|name=工程师<br>(2号)|primary=Shotgun|melee=Wrench|attribs={{buff|275 生命值}}{{buff|会传送在步哨枪据点}}{{info|不能建造传送装置}}}}
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− | {{Robot loadout|icon=engineer|name=工程师<br>(3号)|primary=Shotgun|melee=Wrench|attribs={{buff|275 生命值}}{{info|在一般情况下出场}}<br>{{buff|会建造一个作为出生点的传送装置}}}}
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− | {{Robot loadout|icon=engineer|name=工程师<br>(4号)|primary=Shotgun|melee=Wrench|attribs={{buff|275 生命值}}{{info|在一般情况下出场}}<br>{{info|不能建造传送装置}}}}
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− | 工程师机器人是一个支援单位;它的出场与被摧毁会由[[Administrator/zh-hans|管理员]]通知, 而且会在出场的位置出现一大光束。它有500 生命值, 是人类工程师的4倍。他主要建造[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]出口使得让机器人从离炸弹很近的地方出现。工程师会传送到离炸弹很近的步哨枪据点(如果炸弹没有移动的很远,工程师会在出生点等待),且会立刻建造[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]与[[Teleporter/zh-hans|传送装置]];太接近工程师传送地点的玩家会被[[telefragged/zh-hans|传送杀]]。步哨枪完成建造后会瞬间升到3级,而传送装置的生命值是1级的2倍,且会作为机器人的前线出生点,从此出场的机器人会有5秒的无敌时间。
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− | 在一些任务行动,工程师在一般情况下出场,而不是瞬间传送到建造地点。这些工程师的生命值较少,且不会被管理员通知。与一般工程师不同,它们炸弹移动多少距离都会出场。这些工程师在被摧毁时会掉钱。有2个亚种型号的工程师-一种可以建造步哨枪与床送装置,与一般工程师一样,另一种只会建造步哨枪。 这两个子类型的其他属性都一样。
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− | 当炸弹移动时,工程师会移动到那里,建立离目标很近的新据点。就像其他机器人有无限弹药一样,工程师哟永远不会消耗金属;一旦建筑物被摧毁,它就会建造另一个。由于它和其他队友不需要弹药,它也从不会建造[[Dispenser/zh-hans|补给器]]。一般被摧毁,包括回合结束,建筑物残片像人类建筑物残片一样提供[[ammo/zh-hans|弹药]]给玩家。如果工程师与建筑物分开,或者是搬运到新的建筑地点,他会完全无视玩家且不会用扳手和霰弹枪防卫。
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− | 作为支援型机器人,工程师的程序使其不会默认去携带炸弹移动,只有很少情况下才会成为携带者;如果成为携带者,工程师也只会在玩家范围内的情况下使用[[Wrench/zh-hans|扳手]]攻击;即使这样它也不会真去炸弹舱门,而是回去维护建筑。
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− | 当工程师的传送装置激活时,一个图标会出现在HUD上,且很容易通过工程师步哨枪据点上的蓝色光柱找到它。管理员会宣布工程师被摧毁但还有一个传送装置等去摧毁。
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− | == 更新记录 ==
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− | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/zh-hans|机器军团更新]])
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− | * [[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]
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− | ** 新增工程师机器人。
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− | '''{{Patch name|1|16|2013}}'''
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− | * {{undocumented}} 更新工程师机器人的材质与模型。
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− | '''{{Patch name|3|27|2013}}'''
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− | * 修复在曼恩 vs. 机器里工程机器人建造一次性步哨枪时瞬间升级为红队3级迷你步哨枪的错误。
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− | == 问题 ==
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− | <!-- 除非V社加入枪炮工之臂工程师机器人,不然手持枪炮工之臂的工程师的问题不会发生-->
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− | * 如果工程师的传送装置被[[Red-Tape Recorder/zh-hans|官僚式录音机]]摧毁,传送装置图标会一直保留在HUD上。
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− | * 工程师不会试图做拆除在传送装置上的电子工兵。这意味着他们也''永远不会''试图拆除官僚式录音机保护差UN松铡UN工之。
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− | * 如果一个电子工兵放在机器人传送装置上,它仍然会有动作、粒子效果光柱与声音,好像没事似的,即使实际上已经无法使用(如果用的是官僚式录音机它只会显示粒子效果)
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− | * 工程师的头部是整个[[Self-illumination/zh-hans|自行发光]]的,不像其他机器人是只有眼睛(V社果然懒)。
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− | * 如果工程师传送到并在机器人传送装置范围活动,它会先在机器人传送装置短暂出现然后在出现到指定的据点。这将播放传送声音并会使工程师5秒内无敌
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− | == 细枝末节 ==
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− | * 在vo/taunts文件夹目录里没有工程师语音的机器人版本,即使它尝试在机器人传送装置上使用。
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− | * 工程师机器人的背面金属板上写着日语"工程师" (エンジニア, ''Enjinia'').
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− | * 工程师机器人的前口袋装着一个类似于人类工程师的建造工具, 但缺少"[[Dispenser|2]]"键。
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− | * 所有工程师机器人的嘲讽动作与人类工程师的嘲讽动作一模一样,即使其他机器人兵种有特有嘲讽动作。
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− | ** 因此,工程师机器人使用其他嘲讽也有动作,比如[[High Five!/zh-hans|击掌!]]与[[Conga/zh-hans|康茄舞]].
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− | * 工程师机器人的传送装置建造初期会发出声音告诉玩家何时激活。
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− | == 画廊 ==
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− | <gallery>
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− | File:Engibot Red.png|未被使用的红队版本。
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− | File:RomeEngiBot.png|罗马幻境版本的工程师。
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− | File:Engibot Gatebot On.png|一个工程师装备着个开启的破门头盔。
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− | File:Engibot Gatebot Off.png|一个工程师装备着个关闭的破门头盔。
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− | </gallery>
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− | {{Robot Nav}}
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− | {{MechaUpdateNav}}
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