Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman primary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (nl)
Line 49: Line 49:
 
{{Info}}유탄이 한 번도 튀지 않고 적 플레이어나 구조물에 닿으면 즉시 폭발합니다.<br />
 
{{Info}}유탄이 한 번도 튀지 않고 적 플레이어나 구조물에 닿으면 즉시 폭발합니다.<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
{{Info}}Granaten ontploffen bij contact met een vijand, op voorwaarde dat ze niet eerst stuiteren. <br />
+
{{Info}}Granaten ontploffen bij contact met een vijand of constructie, op voorwaarde dat ze niet eerst stuiteren. <br />
{{Info}}Granaten hebben geen schade afname bij direct contact. <br />
+
{{Info}}Granaten hebben [[Damage/nl|geen schadevermindering]] bij directe inslag. <br />
 
   | pl =
 
   | pl =
 
{{Info}}Granaty eksplodują przy kontakcie z nieprzyjacielem, jeżeli wcześniej się nie odbiły.<br />
 
{{Info}}Granaty eksplodują przy kontakcie z nieprzyjacielem, jeżeli wcześniej się nie odbiły.<br />
Line 176: Line 176:
 
{{Con}}벽이나 땅에 닿은 유탄은 부서집니다.<br />
 
{{Con}}벽이나 땅에 닿은 유탄은 부서집니다.<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
{{Info}}Granaten ontploffen bij contact met een vijand. <br />
+
{{Info}}Granaten hebben geen schadevermindering op afstanden bij een directe inslag.<br />
{{Info}}Granaten hebben geen schade afname bij direct contact. <br />
+
{{Info}}Granaten exploderen alleen bij contact met een vijandelijke speler of constructie.<br />
{{Pro}}Toegebrachte Schade +10%. <br />
+
{{Pro}}Doet 20% meer schade tegen constructies.<br />
{{Pro}}+25% projectielsnelheid. <br />
+
{{Pro}}Heeft 25% snellere granaatsnelheid.<br />
{{Con}}Magazijngrootte -50%. <br />
+
{{Pro}}Granaten tuimelen niet wanneer afgevuurd Grenades do not tumble when fired.<br />
{{Con}}Gelanceerde bommen spatten uiteen op oppervlakken. <br />
+
{{Con}}-25% magazijngrootte.<br />
{{Con}}+25% zelf toegebrachte schade. <br />
+
{{Con}}-25% explosiebereik.<br />
 +
{{Con}}Afgevuurde bommen spatten uit elkaar wanneer een oppervlak geraakt wordt.<br />
 
   | no =
 
   | no =
 
{{Info}}Granaten sprenger ved kontakt med fienden.<br />
 
{{Info}}Granaten sprenger ved kontakt med fienden.<br />
Line 315: Line 316:
 
{{Info}}효과가 수동적으로 적용되기 때문에 무기를 선택할 필요가 없습니다.<br />
 
{{Info}}효과가 수동적으로 적용되기 때문에 무기를 선택할 필요가 없습니다.<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
{{Pro}}Vermeerd maximale gezondheid met 25.<br />
+
{{Pro}}Maximale gezondheid verhoogt met 25.<br />
{{Pro}}Vermeerdert draaisnelheid terwijl je rent met 200%. <br />
+
{{Pro}}Draaisnelheid verhoogt tijdens met 200% bij een schildaanval.<br />
{{Info}}Geeft zijn vaardigheden passief, hoeft niet geselecteerd te zijn om te werken. <br />
+
{{Pro}}Slagwapenmoorden vullen 25% van je aanvalsmeter.<br />
 +
{{Pro}}+10% snellere bewegingssnelheid voor de drager met de {{item link|Chargin Targe}}, {{item link|Tide Turner}}, of {{item link|Splendid Screen}}.<br />
 +
{{Info}}Vaardigheid is passief, hoeft niet geselecteerd te zijn om te werken.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
 
{{Pro}}+25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego.<br />
 
{{Pro}}+25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego.<br />
Line 428: Line 431:
 
{{Pro}}더블 동크: 포탄이 적군에게 맞은 뒤 0.5초 이내에 폭발해서 폭발 피해를 입힐 경우, 폭발 피해가 [[Critical hits/ko#소형 치명타|소형 치명타]]로 들어갑니다.<br />
 
{{Pro}}더블 동크: 포탄이 적군에게 맞은 뒤 0.5초 이내에 폭발해서 폭발 피해를 입힐 경우, 폭발 피해가 [[Critical hits/ko#소형 치명타|소형 치명타]]로 들어갑니다.<br />
 
{{Con}}포탄은 충돌해도 터지지 않습니다.<br />
 
{{Con}}포탄은 충돌해도 터지지 않습니다.<br />
 +
  | nl =
 +
{{Info}}Kanonballen hebben een lontlengte van 1 seconden, lonten kunnen aangestoken worden om eerder te exploderen door de vuurknop ingedrukt te houden.<br />
 +
{{Info}}Door de vuurknop te lang ingedrukt te houden krijg je een ontstekingsfout.<br />
 +
{{Pro}}Kanonballen duwen de speler terug bij een treffer.<br />
 +
{{Pro}}+20% snellere projectielsnelheid.<br />
 +
{{Pro}}Dubbele klap: Als een kanonbal's inslag- en explosieschade binnen een halve seconden gebeuren dan zal de explosieschade een [[Critical hits/nl#Mini-crits|minivoltreffer]] zijn.<br />
 +
{{Con}}Kanonballen exploderen niet bij contact.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
 
{{Info}}Kule armatnie wybuchają po 1 sekundzie; można je uzbroić wcześniej dla szybszej eksplozji trzymając klawisz strzału.<br />
 
{{Info}}Kule armatnie wybuchają po 1 sekundzie; można je uzbroić wcześniej dla szybszej eksplozji trzymając klawisz strzału.<br />
Line 483: Line 493:
 
   | ko =
 
   | ko =
 
{{Info}}공중에서 낙하산을 펼쳐서 느리게 하강할 수 있습니다.<br />
 
{{Info}}공중에서 낙하산을 펼쳐서 느리게 하강할 수 있습니다.<br />
 +
  | nl =
 +
{{Info}}Laat een speler de parachute activeren in het midden van de lucht, vertraagt de daling.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
 
{{Info}}Pozwala graczowi otwarcie spadochronu, który spowalnia jego spadek.<br/>
 
{{Info}}Pozwala graczowi otwarcie spadochronu, który spowalnia jego spadek.<br/>
Line 534: Line 546:
 
{{Pro}}유탄이 적게 튀어오르고 작게 구릅니다.<br />
 
{{Pro}}유탄이 적게 튀어오르고 작게 구릅니다.<br />
 
{{Con}}폭발 반경이 -15% 적습니다.<br />
 
{{Con}}폭발 반경이 -15% 적습니다.<br />
 +
  | nl =
 +
{{Info}}Granaten hebben geen schadevermindering op afstanden bij een directe inslag.<br />
 +
{{Info}}Granaten ontploffen bij contact met een vijand of constructie, op voorwaarde dat ze niet eerst stuiteren.
 +
{{Pro}}Granaten stuiteren en rollen amper.<br />
 +
{{Pro}}Granaten exploderen 30% sneller.<br />
 +
{{Con}}-15% explosiebereik.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
 
{{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.<br/>
 
{{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.<br/>
Line 568: Line 586:
  
 
[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
{{translation switching|en, de, ja, ko, pt-br, ru, zh-hant, zh-hans}}
+
{{translation switching|en, de, ja, ko, nl, pt-br, ru, zh-hant, zh-hans}}
 
[[Category:Class Weapons Tables|D]]
 
[[Category:Class Weapons Tables|D]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 16:19, 1 June 2019

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Grenade Launcher
Stock
Grenade Launcher
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 On direct hit:

Base: 100
Crit: 300


After bounce:

Base: 22–64
Crit: 190

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first.

Loch-n-Load
Craft
Loch-n-Load
Killicon loch-n-load.png 3 16 On direct hit:

Base: 100
Crit: 300


Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades explode only on contact with an enemy player or building.
Pictogram plus.png Deals 20% more damage vs buildings.
Pictogram plus.png Has 25% faster grenade travel speed.
Pictogram plus.png Grenades do not tumble when fired.
Pictogram minus.png -25% less clip size.
Pictogram minus.png -25% less explosion radius.
Pictogram minus.png Launched bombs shatter on surfaces.

Ali Baba's Wee Booties
Craft
Ali Baba's Wee Booties
N/A N/A N/A N/A Pictogram plus.png Increases maximum health by 25.

Pictogram plus.png Increases turning speed while charging by 200%.
Pictogram plus.png Melee kills refill 25% of your charge meter.
Pictogram plus.png +10% faster move speed on wearer with Chargin Targe, Tide Turner or Splendid Screen.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.

Bootlegger
Craft
Bootlegger
Loose Cannon
Craft
Loose Cannon
Killicon loose cannon.png 4 16 On direct hit:

Base: 30-50
Crit: 150


After bounce:

Base: 29-47
Crit: 90-140

Pictogram info.png Cannonballs have a fuse time of 1 second; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key.

Pictogram info.png Holding down the fire key for too long will cause a misfire.
Pictogram plus.png Cannonballs push players back on impact.
Pictogram plus.png +20% faster projectile speed.
Pictogram plus.png Double-Donk: If a cannonball deals both impact and explosive damage to an enemy within half a second, explosive damage will be a mini-crit.
Pictogram minus.png Cannonballs do not explode on impact.

Pictogram minus.png Cannonballs must be charged for atleast 0.10 seconds for Double-Donks.

Killicon loose cannon pushed.png
B.A.S.E. Jumper
Craft
B.A.S.E. Jumper
N/A N/A N/A N/A Pictogram info.png Allows player to activate a parachute whilst midair, slowing their descent.
Iron Bomber
Craft
Iron Bomber
Killicon iron bomber.png 4 16 On direct hit:

Base: 100
Crit: 300


After bounce:

Base: 29-47
Crit: 90-140

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first.
Pictogram plus.png Grenades have very little bounce and roll.
Pictogram plus.png Grenades explode 30% faster.
Pictogram minus.png -15% explosion radius.

This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.