Difference between revisions of "Fall damage/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(перведено на русский)
Line 7: Line 7:
 
Важно отметить, что повреждения от падения может быть сведено на нет при помощи двойного прыжка, прыжка на липучках или прыжка с помощью ракет. Двойные прыжки более практичны, чем прыжки на ракете или липучках, по сколько не причиняют вреда игроку. Солдат может использовать тренировочный гранатомёт чтобы остановить своё падение без всякого урона.   
 
Важно отметить, что повреждения от падения может быть сведено на нет при помощи двойного прыжка, прыжка на липучках или прыжка с помощью ракет. Двойные прыжки более практичны, чем прыжки на ракете или липучках, по сколько не причиняют вреда игроку. Солдат может использовать тренировочный гранатомёт чтобы остановить своё падение без всякого урона.   
  
На некоторых участниках которые находятся за на границе карты игрок будет  сразу же убит при приземлении, даже если данное расстояние не может нанести такой ущерб на других участках карты, также на данном участке невозможно скомпенсировать урон при приземления при использования двойного прыжка.  
+
На некоторых участниках которые находятся за на границе карты игрок будет  сразу же убит при приземлении, даже если данное расстояние не может нанести такой ущерб на других участках карты, также на данном участке невозможно скомпенсировать урон приземления при использования двойного прыжка.  
  
 
Смерть от падения происходит когда раненый класс не рассчитывает свой прыжок, к примеру когда солдат или подрывник плохо выполняют прыжок на ракете или прыжок на липучке, в редких случаях, когда легкий класс получает урон от взрыва с верху который отталкивает их вниз с большой силой, даже на короткие расстояния.
 
Смерть от падения происходит когда раненый класс не рассчитывает свой прыжок, к примеру когда солдат или подрывник плохо выполняют прыжок на ракете или прыжок на липучке, в редких случаях, когда легкий класс получает урон от взрыва с верху который отталкивает их вниз с большой силой, даже на короткие расстояния.

Revision as of 21:12, 6 December 2010

Tf demoman environmental kill.png
«
Oh, that smarts!
The Demoman
»

Урон от падения является одним из видов ущерба, который возникает только когда игрок падает с определенной высоты. Чем выше игрок падает, тем больше повреждения игрок получит. Урон от падения сопровождается звуками ломающихся костей.

Если игрок присел во время полёта во время прыжка и не встал в вертикальное положение, игрок получит больше урона. В Source Engine, согнувшись в воздухе ноги игрока перемещаются вверх (что делает габариты игрока меньше и дальше от земли). Таким образом, будет больше расстояния между персонажем и землёй, что приведет к увеличению повреждений при падении. Однако если игрок будучи в присади спрыгнет с выступа и во время падения встанет до приземления он тем самым может уменьшить урон от падения.

Важно отметить, что повреждения от падения может быть сведено на нет при помощи двойного прыжка, прыжка на липучках или прыжка с помощью ракет. Двойные прыжки более практичны, чем прыжки на ракете или липучках, по сколько не причиняют вреда игроку. Солдат может использовать тренировочный гранатомёт чтобы остановить своё падение без всякого урона.

На некоторых участниках которые находятся за на границе карты игрок будет сразу же убит при приземлении, даже если данное расстояние не может нанести такой ущерб на других участках карты, также на данном участке невозможно скомпенсировать урон приземления при использования двойного прыжка.

Смерть от падения происходит когда раненый класс не рассчитывает свой прыжок, к примеру когда солдат или подрывник плохо выполняют прыжок на ракете или прыжок на липучке, в редких случаях, когда легкий класс получает урон от взрыва с верху который отталкивает их вниз с большой силой, даже на короткие расстояния.

Галерея

значок убийства

См. также: List of kill icons
Killicon skull.png
 Разведчик пал неуклюжей, мучительную смертю.

Демонстрация

График урона от падения

Внимание: значения приблизительные и были проведены сообществом.

Высота (units) 256 320 384 448 512 576 640 704 768 832 896 960 1024 1088 1152 1216 1280 1344 1408 1472 1536
Урон 0 30 37 49 53 55 57 59 60 62 64 66 69 71 72 74 78 79 80 82 83
Высота (units) 1600 1664 1728 1792 1856 1920 1984 2048 2112 2176 2240 2304 2368 2432 2496 2560 2624 2688 2752 2816 2880
Урон 84 85 96 97 98 99 100 101 102 103 104 108 111 112 113 114 115 120 122 124 125

График

Оригинальный источник this document.

File:Fall Damage Graph.png

Относящийся достижения

Медик

Медицинское вмешательство
Медицинское вмешательство
Не дайте разбиться падающему товарищу по команде.


Разведчик

Зона фола
Зона фола
Спровоцируйте смерть врага от элемента окружения, оглушив или замедлив его.


Смотрите также