Difference between revisions of "2Fort/ko"

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* 2Fort는 [[패치|업데이트]], [[만화]], [[Movies/ko|영상]]에서 해당 지역명인 "투포트"로 불리곤 했습니다. 만화 ''[[감독을 만나다]]''를 비롯한 여러 사례들을 토대로 투포트는 뉴멕시코 주 [[Badlands (region)|Badlands]] 어딘가에 있는 도시임이 밝혀졌습니다. 몇가지 구체적인 사례를 들자면:
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* 2Fort는 [[패치|업데이트]], [[만화]], [[Movies/ko|영상]]에서 해당 지역명인 "투포트"로 불려지곤 했습니다. 만화 ''[[감독을 만나다]]''를 비롯한 여러 사례들을 토대로 투포트는 뉴멕시코 주 [[Badlands (region)|Badlands]] 어딘가에 있는 도시임이 밝혀졌습니다. 몇가지 구체적인 사례를 들자면:
** [[WAR! Update/ko|전쟁 업데이트]]때 [http://www.teamfortress.com/war/part3/ Crafting, Saxton Hale Day] 페이지에 실린 ''The Teufort Times''
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** [[WAR! Update/ko|전쟁 업데이트]]때 [http://www.teamfortress.com/war/part3/ Crafting, Saxton Hale Day] 페이지에서 ''The Teufort Times'' 신문을 볼 수 있습니다.
 
** [[Teufort Tooth Kicker/ko|투포트 이빨 분쇄기]]는 투포트를 직접적으로 언급한 아이템 이름 입니다.
 
** [[Teufort Tooth Kicker/ko|투포트 이빨 분쇄기]]는 투포트를 직접적으로 언급한 아이템 이름 입니다.
 
** 만화 "감독을 만나다"에서 투포트는 "미국의 자갈 채석장"이라는 별명을 가진 도시이며 인구는 1280명 이라는 것을 확인할 수 있습니다.
 
** 만화 "감독을 만나다"에서 투포트는 "미국의 자갈 채석장"이라는 별명을 가진 도시이며 인구는 1280명 이라는 것을 확인할 수 있습니다.
 
** [[Engineer Update/ko|엔지니어 업데이트]]때 밝혀진 [[Map of Badlands|Badlands 지도]]를 보면 투포트는 [[Dustbowl/ko|Dustbowl]]의 북쪽, [[Badwater Basin/ko|Badwater Basin]]의 동쪽에 위치한 것을 확인할 수 있습니다.
 
** [[Engineer Update/ko|엔지니어 업데이트]]때 밝혀진 [[Map of Badlands|Badlands 지도]]를 보면 투포트는 [[Dustbowl/ko|Dustbowl]]의 북쪽, [[Badwater Basin/ko|Badwater Basin]]의 동쪽에 위치한 것을 확인할 수 있습니다.
** 만화 ''[[A Smissmas Story/ko|스미스마스 이야기]]''에서 블루팀 스카웃, 솔저, 스파이는 [[Non-player characters#Nicholas Crowder|올드 닉]]이 투포트에서 어린아이를 납치하는 것을 막은 적이 있습니다.
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** 만화 ''[[A Smissmas Story/ko|스미스마스 이야기]]''에서 블루팀 스카웃, 솔저, 스파이는 투포트의 한 어린아이가 [[Non-player characters#Nicholas Crowder|올드 닉]]에게 납치되는 것을 막아냈습니다.
* 만화 [[Unhappy Returns/ko|달갑지 않은 복귀]]에서 투포트는 2Fort를 비롯한 도시 교외 지역까지도 아우르는 도시 전역임이 밝혀집니다. 또한, 도시에 사는 시민들 모두가 "납 중독으로 멍청해진 바보들"이라는 것이 밝혀집니다. 용병들이 전투를 벌이던 공장(2Fort)에서 한 세대에 걸쳐 [http://www.teamfortress.com/tf02_unhappy_returns/#f=58 화학물질이 누출되어 지하수로 흘러들어]갔기 때문입니다.
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* 만화 [[Unhappy Returns/ko|달갑지 않은 복귀]]에서 투포트가도시 외각 쯤에 있을것으로 예상되는 2Fort까지 아우르는 도시 전역을 일컫는 표현임이 밝혀집니다. 또한, 도시에 사는 시민들 모두가 "납 중독으로 멍청해진 바보들"이라는 것이 밝혀집니다. 용병들이 전투를 벌이던 공장(2Fort)에서 한 세대에 걸쳐 [http://www.teamfortress.com/tf02_unhappy_returns/#f=58 화학물질이 누출되어 지하수로 흘러들어]갔기 때문입니다.
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==

Revision as of 00:29, 1 June 2019

해당 문서는 게임 맵인 2Fort를 다루고 있습니다. 팀포 세계관 속 도시에 대한 내용은 투포트 (도시)를, 그 이외의 내용은 투포트 (목록)을 참고하세요
2Fort
Ctf 2fort bridge ss.png
기본 정보
Variants: 2Fort Invasion
제작: 알 수 없음
맵 정보
환경: 농경지
설정: 일광, 낮
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
2Fort overview.png
이 맵은 우리 둘이 차지하기엔 너무 좁아!
스카웃, 기지 근처에서
2Fort2Fort Invasion을 비롯한 다양한 변형 맵이 있습니다.

2FortTeam Fortress Classic에 등장하는 같은 이름의 맵을 리메이크한 깃발 탈취전 맵으로 Team Fortress에 등장하는 맵인 2fort5를 모티브로 만들어졌습니다. 또한 Team Fortress 2 최초의 깃발 탈취전 맵이자 게임 초기 맵 여섯 개 중 하나이기도 합니다.

2Fort는 동일한 형태의 두 요새가 수로를 사이에 두고 마주하는 구조입니다. 수로 위에는 지붕있는 다리가 놓여있고 요새에는 발코니가 있으며, 발코니는 다가오는 적을 사살하기 유리한 공간으로 특히 스나이퍼에게는 적을 견제하는 장소가 됩니다.

요새로 들어서는 진입로는 총 3가지이지만 아무 병과나 3가지 진입로 모두를 지나갈 수 있는 것은 아닙니다. 첫번째 진입로는 지상 출입구 두 곳 입니다. 지상 출입구 외부에는 진입로와 이어지는 짧은 경사로가 있으며 경사로는 침입하는 적을 위에서 견제하는 역할을 하기도 합니다. 출입구 내부에는 천장에 부활 장소와 이어지는 격자판이 있습니다. 두번째 진입로는 지하 통로입니다. 지하 통로는 계단과 수로를 통해 두 기지 간 지하를 연결하는 곳이며, 전략적으로 중요한 길목이 되기도 합니다. 세번째 진입로는 각 기지의 발코니입니다. 발코니로 진입하려면 특수한 점프 방식이 가능한 스카웃솔저파이로데모맨엔지니어 같은 병과를 이용해야 하며, 그 밖에 메딕응급조치로 데모맨이나 솔저를 치료하는 경우에 한하여 이러한 진입로를 이용하는 것이 가능합니다.

2Fort는 모든 깃발 탈취전 맵들 중 방어하기가 가장 수월한 편에 속합니다. 서류 보관실로 이어지는 통로는 길고 통행을 막는 것은 매우 용이하기 때문입니다. 그러한 이유로 플레이어끼리 의존하는 정도가 클수록 서류를 탈취할 때마다 상당한 팀워크를 필요로 합니다.

2Fort에서 승리하려면 상대팀의 기밀 서류 가방을 탈취하여 3점을 얻어야 합니다. 따라서, 적팀이 먼저 3점을 채우고 승리하는 일이 생기지 않도록 이를 견제해야 합니다. (Valve 서버는 3점을 얻는 팀이 승리하도록 설정되어 있습니다)

소개 영상

장소

외부

  • 다리: 다리는 두 요새를 연결하는 구조물이며 위에 지붕이 있습니다. 지붕은 스카웃 이단 점프, 데모맨 점착 점프, 솔저 로켓 점프를 통해 발코니에서 올라갈 수 있기 때문에 반대편 발코니까지 진입하는 경로가 됩니다. 뿐만 아니라, 기지로 진입하는 플레이어를 발코니에 있는 적으로부터 가려주는 역할도 하기 때문에 기지로 진입하는 주요 길목이 되기도 합니다. 일반적으로 스카웃은 발코니와 지붕 사이를 점프하는데 어려움을 겪지 않지만, 가끔씩 이단 점프를 실패하여 반대편 발코니로 넘어가지 못하고 출입구 앞으로 떨어지곤 합니다. 이는 버그가 발생하기 때문에 나타나는 현상입니다. 스카웃이 지붕 끝에서 점프를 시도하면, 게임 메카닉이 이를 "낙하"로 판정하여, 결과적으로 점프를 두번이 아닌 한번 밖에 할 수 없는 상태가 되는 것이 원인입니다. 이 버그는 이단 점프를 조금 더 일찍 시도하거나 자연에 섭리, 혹은 인수분해를 이용하여 점프를 하는 것으로 충분히 해결할 수 있습니다. 지붕 위는 스카웃ㆍ데모맨ㆍ솔저이 스나이퍼의 저격에 그대로 노출되는 장소이기 때문에 여기서 점프를 하거나 적을 공격할때 저격으로 인한 제약을 받기도 합니다.
  • 지상 진입로: "지상 진입로"는 다리 너머에 있는 두 출입구부터 기지까지 이어지는 짧은 구간 입니다. 지상 진입로는 T자 구조로 되어 있는데, 왼쪽은 하수도와 이어지는 계단이고 가운데는 출입구에서 코트야드로 이어지는 좁은 통로입니다. 이 통로는 중간에 발코니쪽 재보급실과 이어지는 출구가 있습니다 (발코니쪽 재보급실 바닥에 좁은 통로로 내려 갈 수 있는 출구가 있습니다).
  • 지상 진입로 옆방: 지상 진입로 오른쪽은 코트야드까지 이어지는 큰 방입니다. 이 방은 두 팀 간의 치열한 접전이 자주 벌어지는 장소인데, 다리에서 코트야드까지 우회하지 않고 바로 오는 길목에 놓여있기 때문입니다. 엔지니어가 여기서 캠핑을 하며 진입로를 통해 밀고 들어오는 적을 상대하는 것도 좋은 전략입니다. 이 방은 넓어서 스파이가 자주 숨어있는 곳이기 때문입니다. 2Fort에 있는 통로 대부분은 스파이가 숨어 있기에 너무 좁지만 이 방은 넓기 때문에 스파이가 들키지 않고 지나갈 수 있는 몇 안되는 장소입니다.
  • 발코니: 발코니는 기지 2층 앞쪽에 있는 공간으로 중앙에 "벙커" 역할을 하는 건축물이 있습니다. 이 건축물은 위에 지붕이 있고 내부에 유리창 없는 창문이 있습니다. 창문을 통해 밖을 보면 거의 가리우는 곳 없이 탁 트인 시야를 확보할 수 있습니다. 발코니는 "배틀먼트"라는 명칭이 있지만 "발코니"라는 명칭이 자주 쓰입니다. 그에 못지 않게 "스나이퍼 렛지"나 "스나이퍼 덱"으로도 많이 불리는데, 이는 스나이퍼가 캠핑하는 장소라는 데서 붙은 명칭입니다. 발코니는 스나이퍼에게 2Fort 외부 전체가 내려다보는 시야를 제공하는 장소입니다. 다리와 수로를 제외하고는 말이죠. 레드팀 발코니는 떨어지면 낙하 피해를 입을 만큼 높지만, 블루팀 발코니는 그만큼 높지는 않습니다.


내부

  • 하수도: 기지 아래에서 다리 밑 수로와 "지상 진입로"를 연결해주는 터널을 보통 "하수도"라고 부릅니다. 하수도로 들어가면 꺾이는 구간이 몇번 나오는데, 이 구간들은 꺾여져 있어서 구간 너머로의 상황을 직접 가보기 전까진 알 수 없습니다. 하수도는 발코니에서 캠핑하는 스나이퍼를 피해 기지로 잠입하는 진입로 역할도 하지만 매우 비좁은 탓에 스파이가 적에게 들키지 않고 지나가기는 매우 어려운 장소입니다.
  • 하수도 공간: 하수도에서 꺾이는 구간으로 들어가면 기지 안쪽으로 트인 공간이 나오는데, 터널 안쪽에서는 이 공간 전체가 보이지 않습니다. 하수도 공간은 수로에서 들어오면 터널이 직각으로 꺾이는 구간을 두 번 지나야 들어올 수 있고, 기지에서 들어오면 길게 일자로 뻗은 긴 터널을 한번 거쳐야 들어올 수 있습니다. 긴 터널을 통해 터널 끝에서도 하수도 공간과 하수도 출입구 사이를 볼 수 있습니다. 하수도 공간은 엔지니어들이 자주 캠핑하는 곳입니다. 텔레포터를 설치해 아군이 적팀 기지로 빠르게 침투하는 것을 돕거나 센트리 건을 설치해 상대팀이 하수도를 이용하지 못하도록 막을 수 있습니다.
  • 코트야드: 코트야드는 기지에서 지상층과 복층을 오가는 계단 역할을 수행하는 실외 장소입니다. 코트야드는 부활 장소 옆에 있으며 진입로를 따라 들어가면 오른쪽에 있습니다. 코트야드 2층은 3면이 난간으로 둘러쌓여 있으며 난간 위에 부활장소와 서류 보관실로 통하는 출입구가 있습니다. 코트야드 1층은 서류 보관실 출입구로 올라가는 계단과 좁은 통로로 들어가는 출입구가 있습니다. 코트야드는 엔지니어에게 핵심적인 방어 지점이기도 합니다. 거의 모든 병과들이 서류 보관실로 가기위해 지나가는 길목이기 때문입니다. 따라서, 엔지니어가 코트야드에 센트리 건을 설치한다면 서류 가방을 쟁탈하려는 적을 성공적으로 막을 수 있을 것입니다. 특히 발코니쪽 통로까지도 방어가 가능하도록 자리를 잡는다면 더욱 효과적인 방어 전략이 될 것입니다.
  • 격자판: 격자판은 바닥이 격자판으로 이루어진 작은 공간이며 진입로 바로 위에 있습니다. 이러한 특징 때문에, 많은 플레이어들이 진입로에서 빠른 접근을 시도하려는 목적으로 격자판을 자주 이용합니다. 데모맨솔저엔지니어스카웃파이로를 플레이하여 격자판을 통해 2층으로 올라가는 등, 격자판은 2층으로 진입하는 또다른 우회로 역할을 합니다. 엔지니어데모맨같은 병과들은 격자판 위에서 캠핑을 할 수 있어 적들이 진입로에서 격자판을 통해 접근하는 것을 견제할 수 있습니다. 이때, 범위 공격은 격자판 너머의 적에게도 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 복층: 복층은 재보급실 앞에 있는 넓은 실내 공간입니다. 복층은 "발코니"ㆍ"격자판"ㆍ"나선형 경사로"ㆍ"코트야드"로 이어지는 출입구가 있습니다. 복층은 매우 혼잡한 공간으로 맵에서 가장 통행량이 많은데, 복층이 기지 내 모든 공간과 연결된 교차로나 마찬가지라서 그런 것입니다. 복층은 서류 가방을 노리는 스카웃이 보관실까지 직행 할 수 있는 나선형 경사로에 가기 위해 발코니를 거쳐 자주 드나드는 곳입니다. 복층은 단순히 "복층 로비"라고 불리기도 하며, "건초실"이나 "건초 다락"으로도 자주 불리는데 이것은 건초더미가 놓여있기 때문에 생긴 명칭입니다.


기지

  • 나선형 경사로: 나선형 경사로는 기지와 지하실을 연결하는 길목이자 서류 보관실로 접근할 수 있는 유이한 장소입니다. 하수도와 비슷하게, 좁고 직각으로 껶여진 길입니다. This tends to result in close-quarters fighting, and due to the confined space it is fairly easy to block enemy access with a Dispenser, Sentry Gun or a Heavy. At the top, the spiral connects to the upstairs area via a small room, in which there is a small Health Pack and Ammo Pack, as well as two small corners in which 스파이 often hide. A direct line of sight can be drawn from the upstairs area along the top length of the spiral, allowing Snipers to eliminate enemies with the Intelligence as they climb the spiral.
  • L-Shaft: L-Shaft는 지하실로 이어지는 긴 경사로 계단 입구가 있는 공간입니다. 그래서 서류를 탈취한 뒤 탈주로가 되기도 합니다. 이 공간의 이름이 "L-Shaft"가 된 이유는 2Fort 맵의 전생인 엘리베이터가 있기 때문입니다. L-Shaft는 "뒷편 계단"으로도 자주 불리는데, "긴 계단"·"계단"·"직선 계단" 더 줄여서 "직선"으로 불리기도 합니다.
  • 지하실: The space downstairs between the spiral ramp and the L-shaft is the "Basement". It leads to the Intelligence room. There is a resupply point at the end nearest to the L-shaft. There is a Health pack and an Ammo box in the middle of the basement - added in 2008년 4월 29일 패치. The addition of these pickups has made camping the Intelligence harder, and attacking the Intelligence slightly easier.
File:TF2 2fort intel.jpg
블루팀 서류 보관실
  • 서류 보관실: This is the room that has the Intelligence. It has two entrances from the basement. This is the primary defensive point of 2Fort, and as such it is frequently camped by 엔지니어데모맨 and other classes. To successfully capture your opposition's Intelligence, you must return it to the Intelligence room in your own base. The Intelligence is on top of a desk in the opposite corner to both entrances. The way the room is laid out makes it very simple for campers to entrench themselves, and successfully removing them can be almost impossible without an 우버차지.

전략

본문: Community 2Fort strategy

관련된 도전 과제

Achieved.png 일반 도전 과제

동력 장치 공격
동력 장치 공격
기밀 서류 가방을 한 번도 빼앗기지 않고 2fort에서 승리하십시오.


세계 여행가
세계 여행가
2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro, Well(CP)에서 각각 한 라운드 전체를 플레이 하십시오.


업데이트 내역

2008년 2월 14일 패치
  • Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.

2008년 4월 29일 패치 (Gold Rush Update)

  • Added medium ammo and health to basement hallways.
  • Added small ammo and health to top of spiral.
  • Fixed a clip brush exploit outside blue Sniper deck.
  • Fixed number "2" overlay on front of red base not being assigned to the brush face.

2010년 2월 23일 패치

  • Fixed BLU players being able to block the BLU spawn room doors to lock in teammates.
  • Moved the BLU team Sniper wall down to match the RED team Sniper wall.

2011년 7월 18일 패치

  • [언급되지 않음] Added a "Grocket" to this map.

2011년 12월 15일 패치 (Australian Christmas 2011)

  • [언급되지 않음] Removed the Grocket from this map.

2012년 6월 28일 패치

  • Fixed seeing through Sniper fences in 2Fort when using Pyrovision.

2012년 8월 10일 패치

2013년 7월 10일 패치

  • Fixed building inside of spawn doors.
  • Fixed clipping exploits on battlements.
  • Fixed height of door leading to spiral stairs in Blu base so players can now crouch past a placed Dispenser.
  • Cleaned up prop collision.
  • Smoothed clipping on wagon wheel and other props.

2014년 2월 7일 패치

  • Fixed a rendering bug on a silo prop in the skybox area for the Blue base.

2014년 3월 5일 패치

  • Fixed collision on train-wheels prop outside Blu base.
  • Fixed clipping on window ledges.
  • Fixed collision on pipes in flag rooms.
  • Fixed texture alignment on world map textures.
  • Fixed clipping issue in the middle where Blu could stand in the sky.

2014년 4월 24일 패치

  • Fixed players standing on conduits in flag rooms.
  • Fixed players standing in sky over Red battlements.[1]
  • Fixed a missing face under the stairs in the Blu base ramp room that let players see enemies above.
  • Fixed collision on props under stairs in Red's courtyard.

2015년 9월 10일 패치

  • [언급되지 않음] Added saucers and posters to 2Fort.

2015년 11월 25일 패치

  • [언급되지 않음] Removed Saucers and Posters from all maps.

2016년 5월 11일 패치

  • Updated ctf_2fort to fix a problem with cubemaps.

버그

  • Xbox 360이나 PlayStation 3로 2Fort를 플레이할 시 발코니 창틀 안팎으로 점프가 가능한 버그가 있습니다.
  • 가끔씩 부활 장소에 있는 재보급 사물함이 플레이어 없이도 열려있는 버그가 있습니다.
  • 적팀 부활 장소에서 셔터가 닫히기 전에 셔터 앞으로 움직이면 닫히지 않는 버그가 있습니다.

상식

2Fort 맵

  • GameInformer지 2010년 3월호에서 2Fort가 Top 10 FPS multiplayer maps 6위를 차지하며 1위를 한 Counter-Strike의 맵 Dust와 함께 명단에 이름을 올렸습니다
    (Issue 203, page 31).
  • ripten.com 사이트에서 2Fort가 Best FPS multiplayer map 8위로 선정되며 1위를 차지한 Counter-Strike의 맵 Dust와 함께 순위권에 올랐습니다.
    (http://www.ripten.com/2010/10/27/top-10-first-person-shooter-multiplayer-maps-of-all-time-brycew/).
  • 2Fort의 베타 버전은 Team Fortress 2 두번째 트레일러에서 확인하실 수 있습니다.
  • 2Fort는 게임 Duke Nukem Forever의 DLC인 Hail to the Icons Parody Pack에서 "2Forts1Bridge"라는 이름으로 패러디 되기도 했습니다.
  • 2Fort는 원래 이전작에서 다리에 지붕이 없는 구조였습니다.
  • 2Fort는 스파이를 만나다의 배경이기도 합니다. 다만, Double Cross 맵에 있는 Alarm-O-Tron 5000이 있다거나 서류 보관실에 문이 있는 등 게임 맵과는 약간 차이가 있습니다.
  • Worms: Reloaded에서 2Fort가 요새로 등장합니다.

2Fort 시설

  • 따라잡는 코믹스에 따르면, 2Fort의 시설들은 1850년에서 1890년 사이에 건설되었습니다. [1]

투포트 도시

해당 문서로 가기: 투포트 (도시)

  • 2Fort는 업데이트, 만화, 영상에서 해당 지역명인 "투포트"로 불려지곤 했습니다. 만화 감독을 만나다를 비롯한 여러 사례들을 토대로 투포트는 뉴멕시코 주 Badlands 어딘가에 있는 도시임이 밝혀졌습니다. 몇가지 구체적인 사례를 들자면:
  • 만화 달갑지 않은 복귀에서 투포트가도시 외각 쯤에 있을것으로 예상되는 2Fort까지 아우르는 도시 전역을 일컫는 표현임이 밝혀집니다. 또한, 도시에 사는 시민들 모두가 "납 중독으로 멍청해진 바보들"이라는 것이 밝혀집니다. 용병들이 전투를 벌이던 공장(2Fort)에서 한 세대에 걸쳐 화학물질이 누출되어 지하수로 흘러들어갔기 때문입니다.

갤러리

같이 보기

참고

  1. Actually BLU battlements.