Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman primary"
GrampaSwood (talk | contribs) m (nl) |
(updated polish translation) |
||
Line 52: | Line 52: | ||
{{Info}}Granaten hebben [[Damage/nl|geen schadevermindering]] bij directe inslag. <br /> | {{Info}}Granaten hebben [[Damage/nl|geen schadevermindering]] bij directe inslag. <br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}}Granaty eksplodują przy kontakcie z nieprzyjacielem, jeżeli wcześniej się nie odbiły.<br /> | + | {{Info}}Granaty eksplodują przy kontakcie z nieprzyjacielem lub konstrukcją, jeżeli wcześniej się nie odbiły.<br /> |
{{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel. | {{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel. | ||
| pt = | | pt = | ||
Line 193: | Line 193: | ||
{{Con}}+25% Skade gjort på seg selv.<br /> | {{Con}}+25% Skade gjort på seg selv.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | |||
{{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.<br /> | {{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.<br /> | ||
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Granaty eksplodują tylko przy kontakcie z wrogim graczami i konstrukcjami.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Zadaje 20% więcej obrażeń konstrukcjom.<br /> |
− | {{Con}}-25% | + | {{Pro}}Pociski są o 25% szybsze.<br /> |
+ | {{Pro}}Granaty nie turlają się po wystrzeleniu.<br /> | ||
+ | {{Con}}-25% pojemności magazynka.<br /> | ||
+ | {{Con}}-25% pola rażenia.<br /> | ||
{{Con}}Wystrzelone bomby rozbijają się na powierzchniach.<br /> | {{Con}}Wystrzelone bomby rozbijają się na powierzchniach.<br /> | ||
| pt = | | pt = | ||
Line 324: | Line 326: | ||
{{Pro}}+25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego.<br /> | {{Pro}}+25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego.<br /> | ||
{{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 25% paska szarży.<br/> | {{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 25% paska szarży.<br/> | ||
− | {{Pro}}+10% szybkości noszącego, jeżeli posiada on [[ | + | {{Pro}}+10% szybkości noszącego, jeżeli posiada on [[Chargin Targe/pl|Tarczę Szarżowania]], [[Tide Turner/pl|Sterburtę]] lub [[Splendid Screen/pl|Prześwietny puklerz]].<br/> |
{{Pro}}+200% do zdolności manewrowania podczas szarży.<br /> | {{Pro}}+200% do zdolności manewrowania podczas szarży.<br /> | ||
− | {{Info}}Jest to broń pasywna, nie musi być | + | {{Info}}Jest to broń pasywna, nie musi być wybrana, aby atrybuty działały.<br /> |
| pt = | | pt = | ||
{{Pro}}+25 de saúde máxima.<br /> | {{Pro}}+25 de saúde máxima.<br /> | ||
Line 439: | Line 441: | ||
{{Con}}Kanonballen exploderen niet bij contact.<br /> | {{Con}}Kanonballen exploderen niet bij contact.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}}Kule armatnie | + | {{Info}}Kule armatnie mają 1-sekundowy lont; można go wcześniej zapalić, by kula wybuchła szybciej, przytrzymując przycisk strzału.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Przytrzymanie przycisku strzału zbyt długo spowoduje eksplozję pocisku.<br /> |
− | {{Pro}}+20% | + | {{Pro}}Kule armatnie odpychają przeciwników po trafieniu w nich.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+20% prędkości pocisku.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}Podwójny-Donk: jeśli kula dotknie wroga i wybuchnie do połowy sekundy później, wróg otrzyma obrażenia [[Critical hits/pl#Mini-crits|minikrytyczne]] od eksplozji.<br /> |
+ | {{Con}}Kule armatnie nie wybuchają przy trafieniu. | ||
+ | |||
+ | {{Con}}Kule muszą był ładowane co najmniej 0.10 sekundy dla Podwójnych-Donków. | ||
| pt = | | pt = | ||
{{Info}}Bolas de canhão têm um tempo de fusível de 1 segundos; fusíveis podem ser ativados para explodir mais cedo premindo a tecla de disparar.<br /> | {{Info}}Bolas de canhão têm um tempo de fusível de 1 segundos; fusíveis podem ser ativados para explodir mais cedo premindo a tecla de disparar.<br /> | ||
Line 496: | Line 501: | ||
{{Info}}Laat een speler de parachute activeren in het midden van de lucht, vertraagt de daling.<br /> | {{Info}}Laat een speler de parachute activeren in het midden van de lucht, vertraagt de daling.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}}Pozwala graczowi otwarcie spadochronu, który spowalnia jego spadek.<br/> | + | {{Info}}Pozwala graczowi na otwarcie spadochronu w powietrzu, który spowalnia jego spadek.<br/> |
| pt-br = | | pt-br = | ||
{{Info}}Pressione a tecla "Pular" no ar para ativar um paraquedas, reduzindo a velocidade de queda.<br/> | {{Info}}Pressione a tecla "Pular" no ar para ativar um paraquedas, reduzindo a velocidade de queda.<br/> | ||
Line 554: | Line 559: | ||
| pl = | | pl = | ||
{{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.<br/> | {{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.<br/> | ||
− | {{Info}}Granaty | + | {{Info}}Granaty eksplodują przy kontakcie z wrogim graczem lub konstrukcją, jeśli najpierw się nie odbiły.<br/> |
{{Pro}}Granaty delikatnie się odbijają i turlają.<br/> | {{Pro}}Granaty delikatnie się odbijają i turlają.<br/> | ||
{{Pro}}Granaty eksplodują o 30% szybciej.<br/> | {{Pro}}Granaty eksplodują o 30% szybciej.<br/> | ||
Line 586: | Line 591: | ||
[[Category:Formatting templates]] | [[Category:Formatting templates]] | ||
− | {{translation switching|en, de, ja, ko, nl, pt-br, ru, zh-hant, zh-hans}} | + | {{translation switching|en, de, ja, ko, nl, pl, pt-br, ru, zh-hant, zh-hans}} |
[[Category:Class Weapons Tables|D]] | [[Category:Class Weapons Tables|D]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Revision as of 16:24, 1 October 2019
The English version of the article has undergone changes. This page may require retranslation. You can view the page source here. If you need help, post on the talk page or view the guide to language translation. |
Primary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Grenade Launcher |
4 / 6 | 16 / 30 | On direct hit:
Base: 100
Base: 22–64 |
Grenades have zero range falloff on a direct hit. Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first. | |
Craft Loch-n-Load |
3 | 16 | On direct hit:
Base: 100
|
Grenades have zero range falloff on a direct hit. Grenades explode only on contact with an enemy player or building. | |
Craft Ali Baba's Wee Booties |
N/A | N/A | N/A | N/A | Increases maximum health by 25. Increases turning speed while charging by 200%. |
Craft Bootlegger | |||||
Craft Loose Cannon |
4 | 16 | On direct hit:
Base: 30-50
Base: 29-47 |
Cannonballs have a fuse time of 1 second; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key. Holding down the fire key for too long will cause a misfire. Cannonballs must be charged for atleast 0.10 seconds for Double-Donks. | |
Craft B.A.S.E. Jumper |
N/A | N/A | N/A | N/A | Allows player to activate a parachute whilst midair, slowing their descent. |
Craft Iron Bomber |
4 | 16 | On direct hit:
Base: 100
Base: 29-47 |
Grenades have zero range falloff on a direct hit. Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first. |
This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Class weapons table demoman primary/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, de, ja, ko, nl, pl, pt-br, ru, zh-hant, zh-hans (add) |