Difference between revisions of "Customize items/ru"
(all the information was updated according to the english version of this page (has not been updated since 2014)) |
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#2447576)) |
||
Line 113: | Line 113: | ||
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' | ||
− | * Слоты экипировки | + | * Слоты экипировки «Голова» и «Разное» были заменены на слоты «Аксессуар». Любой предмет, который раньше был специфичным для слота «Голова» или «Разное» теперь может быть экипирован в слот «Аксессуар». |
'''{{Patch name|2|11|2014}}''' | '''{{Patch name|2|11|2014}}''' | ||
Line 119: | Line 119: | ||
'''{{Patch name|3|5|2014}}''' | '''{{Patch name|3|5|2014}}''' | ||
− | * Исправлена уязвимость возможности бесконечного оверхила,в вызываемая пресетами экрана экипировки. | + | * Исправлена уязвимость возможности бесконечного оверхила,в вызываемая пресетами экрана экипировки.}} |
− | }} | ||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
Line 126: | Line 125: | ||
* Некоторые предметы становятся прозрачными, когда появляются на экране снаряжения. | * Некоторые предметы становятся прозрачными, когда появляются на экране снаряжения. | ||
* Иногда аксессуары могут самостоятельно удалиться из активной экипировки. | * Иногда аксессуары могут самостоятельно удалиться из активной экипировки. | ||
− | * При экипировке оружия ближнего боя предназначенных для [[Weapons# | + | * При экипировке оружия ближнего боя предназначенных для [[Weapons# All classes|всех классов]], отображение оружия в окне экипировки будет отличаться от того, как оружие действительно выглядит в игре. Например [[Sniper/ru|снайпер]] будет держать любое оружие ближнего боя направленным вертикально вверх, в то время как в игре он будет держать его гораздо ниже чем на экране экипировки и под наклоном. |
== Демонстрация == | == Демонстрация == |
Revision as of 12:30, 26 October 2019
Главное меню — это секция пользовательского интерфейса в главном меню в игре Team Fortress 2, которая открывает доступ к снаряжению, рюкзаку, ковке, каталогу Манн Ко и обмену. Меню управления предметами также отображает персональную статистику пользователя и его рекорды. В меню управления предметами также можно зайти с помощью клавиши m
(по умолчанию) или консольной командой open_charinfo_direct
, которая загрузит меню, когда вы находитесь вне сервера.
Содержание
Функции
При нажатии на картинки классов игрок переходит в их снаряжение. Четыре иконки — рюкзака, ковки, каталога Манн-Ко и обмена — при нажатии отправят игрока в соответствующее им меню.
Снаряжение
Меню снаряжения позволяет игроку менять выбранные вооружение и предметы, используемые классом в данный момент.
Слева на экране снаряжения игрок может увидеть оружие, которое используется в данный момент. В снаряжении шпиона на месте меню выбора оружия дополнительного вида находится меню выбора предмета слота КПК, используемое для часов. Справа на экране находятся четыре слота для шляпы, двух предметов категории «Разное» и предмета действия.
Если поместить мышку над изображением предмета, то будут показаны свойства и описание предмета в том же формате, что и в рюкзаке. Эту информацию также можно найти в любое время в Каталоге Манн Ко. Внизу меню игрок может увидеть атрибуты выбранного оружия.
Рюкзак
Рюкзак — это персональный инвентарь игрока, позволяющий складывать туда все полученные внутриигровые предметы. Каждый из этих предметов находится в отдельной ячейке и может быть просмотрен, передвинут или удален с помощью интерфейса рюкзака. В целом рюкзак делится на страницы, каждая из которых вмещает до 50 предметов. Также он может быть отсортирован по типу предмета, его качеству или классу, который его использует.
Ковка
Ковка — это процесс, позволяющий игроку комбинировать предметы, чтобы создавать новые. Чтобы сковать нужное оружие, используются чертежи. Нужно также помнить, что не все предметы можно сковать.
Каталог Манн Ко
Каталог Манн Ко содержит список всех внутриигровых предметов, позволяя просмотреть внешний вид, свойства и описание вещи. Также игроку доступен быстрый переход на страницу предмета в Магазине Манн Ко, если таковая имеется, и на страницу предмета в Team Fortress Вики (через кнопку «Комментарии сообщества»).
Обмен
Меню обмена позволяет игроку меняться предметами с другими людьми из списка друзей, из игроков сервера (на котором сейчас игрок находится). Также можно пригласить человека для обмена, введя в специальное поле его Steam ID.
Статистика
В статистике отображаются звездные моменты и статистика игры за каждый класс. Статистика включает в себя:
- Максимальное количество очков
- Максимальное количество убитых врагов
- Максимальное количество помощи
- Максимальное количество (захватов точек или сопровожденных вагонеток)
- Максимальное количество защит (контрольные точки или остановленные вагонетки)
- Максимальный урон
- Максимум разрушений
- Максимум превосходств
- Максимальное выживание
- Максимальное лечение
- Максимальное количество неуязвимостей
- Максимум убийств турелью
- Максимум телепортаций
- Максимум выстрелов в голову
- Максимум ударов в спину
- Время игры за каждый класс.
Предыдущие изменения
- Из статистики игрока убрана кнопка «Обнулить».
- Обновлён экран суммарной статистики: теперь он не забывает ваш выбор при каждом открытии меню или смене уровней.
Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)
- В главное меню добавлено описание персонажей и меню смены оружия.
- Был введен рюкзак.
Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)
- Добавлена возможность ковки предметов.
- Изменения рюкзака
- Добавлены звуковые эффекты при перетаскивании предметов.
Обновление от 10 июня 2010 (Мак обновление)
- Добавлены подсказки для окон рюкзака и ковки.
Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)
- [Недокументированное] В меню вооружения добавлен слот Разное 2.
Обновление от 30 сентября (Обновление Манн кономика)
- Добавлена Манн-кономика.
- Добавлен магазин и каталог Манн Ко.
- Добавлен обмен предметами.
- Добавлена возможность изменения предметов.
- [Недокументированное] Добавлено описание шляп, созданное сообществом.
Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)
- [Недокументированное] Добавлена настройка, позволяющая скрыть предметы-дубликаты на экране экипировки.
- [Недокументированное] Теперь модель игрока на экране экипировки статична.
Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)
- Исправлена ошибка отображения текстур на Кулаках грозного бегуна в меню экипировки игрока.
- Исправлена прорисовка Крицкрига в меню экипировки игрока.
- [Недокументированное] Модели на экране экипировки теперь снова двигаются.
Обновление от 13 октября 2011 (Манн-юбилейное обновление и распродажа)
- При выборе предметов снаряжения будет отображаться всё оружие c разными атрибутами ранга «kill eater» .
- Исправлена ошибка, приводящая к вылету из игры при открытии окна экипировки класса.
- [Недокументированное] Добавлены слоты для КПК постройки и Жучка для экранов экипировки инженера и шпиона соответственно.
- [Недокументированное] КПК постройки/разрушения], Набор для маскировки и Жучок теперь отображаются в инвентаре когда включена функция просмотра стандартных предметов.
- Исправлена ошибка экрана экипировки, вызывавшая падение игры у пользователей ОС Mac.
- Исправлено падение игры при просмотре аксессуаров на экране экипировки.
- Слоты экипировки «Голова» и «Разное» были заменены на слоты «Аксессуар». Любой предмет, который раньше был специфичным для слота «Голова» или «Разное» теперь может быть экипирован в слот «Аксессуар».
- Исправлена ошибка, при которой люди, против которых создавалось голосование, не удалялись с сервера.
- Исправлена уязвимость возможности бесконечного оверхила,в вызываемая пресетами экрана экипировки.
Ошибки
- Подрывник неправильно держит Полудзатоити на экране снаряжения.
- Некоторые предметы становятся прозрачными, когда появляются на экране снаряжения.
- Иногда аксессуары могут самостоятельно удалиться из активной экипировки.
- При экипировке оружия ближнего боя предназначенных для всех классов, отображение оружия в окне экипировки будет отличаться от того, как оружие действительно выглядит в игре. Например снайпер будет держать любое оружие ближнего боя направленным вертикально вверх, в то время как в игре он будет держать его гораздо ниже чем на экране экипировки и под наклоном.