Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/ru"
Konstantin M (talk | contribs) |
Konstantin M (talk | contribs) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
{{Quotation|'''Снайпер'''|Я иду за вами, ублюдки!|sound=Sniper_taunts14_ru.wav}} | {{Quotation|'''Снайпер'''|Я иду за вами, ублюдки!|sound=Sniper_taunts14_ru.wav}} | ||
[[File:Snipertaunt2.PNG|350px|right]] | [[File:Snipertaunt2.PNG|350px|right]] | ||
− | [[Sniper/ru|Снайпер]] - прекрасный выбор для убийства врага на больших расстояниях. Эффективность снайпера возрастает с его опытом и профессионализмом. Он, как и [[Spy/ru|шпион]] являются единственными классами, которые могут произвести [[Headshot/ru|выстрел в голову]]. Его роль заключается в уничтожении важных или опасных целей, таких как опытный вражеский снайпер, [[Heavy/ru|пулеметчик]] вместе с [[Medic/ru|медиком]] и [[Engineer/ru|инженер]] около своей [[Sentry Gun/ru|турели]].Хороший снайпер ходит за своими союзниками и не разбивает лагерь в одном месте надолго. | + | [[Sniper/ru|Снайпер]] - прекрасный выбор для убийства врага на больших расстояниях. Эффективность снайпера возрастает с его опытом и профессионализмом. Он, как и [[Spy/ru|шпион]] являются единственными классами, которые могут произвести [[Headshot/ru|выстрел в голову]]. Его роль заключается в уничтожении важных или опасных целей, таких как опытный вражеский снайпер, [[Heavy/ru|пулеметчик]] вместе с [[Medic/ru|медиком]] и [[Engineer/ru|инженер]] около своей [[Sentry Gun/ru|турели]]. Снайпер - один из самых слабых классов в ближнем бою, и его часто преследуют классы, которые действуют в одиночку, такие как разведчики и шпионы. Хороший снайпер ходит за своими союзниками и не разбивает лагерь в одном месте надолго. |
== Основное оружие == | == Основное оружие == |
Revision as of 10:26, 6 November 2019
Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей. |
« | Я иду за вами, ублюдки!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Снайпер - прекрасный выбор для убийства врага на больших расстояниях. Эффективность снайпера возрастает с его опытом и профессионализмом. Он, как и шпион являются единственными классами, которые могут произвести выстрел в голову. Его роль заключается в уничтожении важных или опасных целей, таких как опытный вражеский снайпер, пулеметчик вместе с медиком и инженер около своей турели. Снайпер - один из самых слабых классов в ближнем бою, и его часто преследуют классы, которые действуют в одиночку, такие как разведчики и шпионы. Хороший снайпер ходит за своими союзниками и не разбивает лагерь в одном месте надолго.
Основное оружие
Всё ваше основное оружие основано на точном прицеливании, так что экспериментируйте с вашей чувствительностью мышки, пока вы не почувствуете себя комфортно. Если она будет слишком низкой, у вас возникнут трудности с наведением на врагов, которые быстро перемещаются по карте или уворачиваются. Если она будет слишком высокой, вам будет сложнее нацеливаться на важные цели, находящиеся за препятствиями. Стреляя из укрытия помните, что камера после гибели показывает ваше местоположение противнику. Поэтому чаще меняйте свою позицию и следите за любыми вражескими игроками, которые пытаются обойти вас, особенно за шпионами.
Снайперская винтовка + измененные модели
- Быстрый выстрел в голову предпочтительнее полностью заряженного выстрела в тело. Таким образом вы можете нанести большее количество урона за меньшее количество времени.
- Вы можете стрелять из своей винтовки не целясь. Она выстрелит точно и нанесет урон, равный урону от незаряженного выстрела в тело. Не пытайтесь целиться, если необходимо сразу выстрелить.
- Критические выстрелы, полученные от Крицкрига или подобных источников, сделают любой выстрел по урону равным выстрелу в голову.
- Набор Кроко-стиль больше не даёт снайперу противника неуязвимости от выстрела в голову, но наличие Дарвинистского щита увеличивает сопротивляемость к урону от пуль на 15% и запас его здоровья на 25 единиц. Стреляйте по нему полностью заряженным выстрелом в тело или цельтесь в голову. Выстрел в тело практически наверняка убьет врага с одного попадания, если он не был под эффектом сверхлечения.
Охотник + измененные модели
- Стрелы Охотника являются снарядами, так что следите за движением врага.
- Когда стрела попадает в противника, раздается специфический звук, слышимый снайпером, который произвел выстрел, независимо от расстояния. Вы можете не заметить, если стрела поразила цель, но вы обязательно услышите это.
- Стреляя рядом с головой в область шеи можно поразить противника, не ожидая этого.
- Стрелы летят по дуге, причем дуга круче при неприцельной стрельбе. Цельтесь, если хотите попасть в голову.
- Кнопка альтернативного огня позволяет снять натяжение тетивы. Используйте это для сохранения боезапаса и для расслабления руки снайпера. Если снайпер целится из Охотника больше 5 секунд, стрела полетит по непредсказуемой траектории и, скорее всего, не попадет в цель.
- Дружественный поджигатель может поджечь ваши стрелы, даже если вы не натягиваете тетиву. Такие стрелы не наносят дополнительного урона, но воспламеняют цель.
- Снаряды имеют широкий радиус поражения. Иногда вы можете попасть в голову, прицелившись лишь в область головы. Это может быть применено для поражения противника на расстоянии или инженеров, сидящих за своими турелями.
- Охотник подходит игрокам с хорошей реакцией и глазомером.
- В отличии от снайперской винтовки, охотник опасен на ближних и средних дистанциях, так как радиус обзора больше, чем при взгляде в прицел и максимальная натяжка тетивы, а значит и увеличение урона, достигается за одну секунду.
- Охотник менее эффективен в дальнем бою, особенно против других снайперов, так как стрела летит по дуге, что делает необходимым делать поправки на дальность, так же летящую стрелу легче заметить на большой дистанции.
- Если вас застал вражеский разведчик и он постоянно прыгает, попытайтесь стрелять на уровне головы в момент его приземления на землю.
- Бой с вражеским Поджигателем может быть опасен для вас, так как он может отбить вашу стрелу и попасть по вам (но всё же, не забывайте, что поджигателей, способных отбить стрелу, в мире не так много. А поэтому лучше сначала присмотреться к нему, а уже потом делать выводы на счёт его мастерства). Старайтесь стрелять сразу, не натягивая тетиву, но цельтесь выше уровня головы.
Сиднейский соня
- Снайперу со средней реакцией лучше использовать Сиднейского соню, вместо обычной винтовки. Вы все равно нанесете большой урон и покроете противника содержимым Банкате, без необходимости целиться в голову.
- Сиднейский соня + пистолет-пулемет (ППМ) может быть смертельной комбинацией. Если вы поразили цель достаточно заряженным выстрелом, она будет поражена содержимым Банкате и одного рожка ППМ будет достаточно, чтобы добить ее. Кроме того, на эффект Банкате не распространяется снижения урона с расстоянием, что дает вам преимущество на близкой и средней дистанции.
- В наборе с Кустоломом, если на вас направляется враг, стреляйте в него из Сони и ждите пока он приблизится, чтобы добить критом Кустолома.
Базарная безделушка
- Если вы точно стреляете, то это оружие для вас. Благодаря увеличению скорости накапливания заряда после 2 убийств в голову заряд будет копиться так же, как и в снайперской винтовке, а потом ещё быстрее.
- Полезна на картах Сопровождения, если вы обороняетесь. Так, практически все игроки нападающей команды будут передвигаться по карте группой, что позволит вам меньше промахиваться.
Махина + измененные модели
- В игровом режиме «Сопровождение» способность Махины пробивать нескольких врагов насквозь проявляется особенно хорошо.
- Медики любят прятаться за спиной пулемётчиков. Полностью заряженная Махина убивает медика наповал даже за таким укрытием.
Разжигатель разбойника
- Используя Разжигатель разбойника, при убийстве или помощи в убийстве вы будете заполнять шкалу концентрации.
- Когда шкала заполнится, ваш следующий выстрел активирует шкалу концентрации, которая увеличит скорость накопления заряда, позволяя не выходить из режима прицеливания после каждого выстрела.
- Как и Базарная безделушка, Разжигатель разбойника предназначен для точных снайперов: Урон в тело меньше на 20%.
Классика
- Во время накопления заряда лучше не целиться. В этот момент вам будет предоставлен больший обзор, и вы сможете выбрать цель или же заметить приблежающегося к вам противника, и тем самым избежать стычки в ближнем бою.
- Вы будете замедлены, даже если вы накапливаете заряд не целясь.
- Помните, что критические попадания в голову вы сможете наносить только при наличии полного заряда. Это лишает вас возможности делать быстрые выстрелы в голову.
Дополнительное оружие
Пистолет-пулемёт + измененные модели
- Пистолет-пулемёт (ППМ) наиболее эффективен для добивания раненых противников, особенно в сочетании с Охотником или Сиднейским Соней.
Бронепанцирь
- Единственной причиной использования Бронепанциря является факт наличия у противника шпионов, которые нацелены на ваше убийство. ППМ и Банкате работают эффективнее, если вы не подвергаетесь постоянным атакам.
- Бронепанцирь эффективнее, когда рядом союзники. Шпиону придется использовать револьвер или Амбассадор для вашего убийства.
- Единственный способ получить новый Бронепанцирь — подойти к шкафчику снабжения в зоне возрождения. Не забывайте взять новый щит, если старый сломался!
Дарвинистский щит
- Этот щит поднимает ваш запас здоровья до 150 единиц, лишая вас второго оружия. Считается наиболее эффективным в комбинации с Охотником на близкой дистанции.
- Несмотря на его внушительный вид, от удара в спину Дарвинистский щит не защищает!
Банкате + измененные модели
- Мини-криты от Банкате не суммируются с нормальными критическими попаданиями. Что означает, вы получите либо критическое попадание (выстрел в голову) или мини-крит (выстрел в тело).
- Старайтесь поразить шпиона до того, как он использует плащ и сбежит. Банкате делает плащ шпиона бесполезным, отображая его силуэт, покрытый каплями Банкате.
- Используйте Банкате вместе с Кустоломом для наибольшего эффекта.
- Помните, что Банкате запрещено в режиме Средневековье.
Набор для кемпинга
- Если вас ранят во время прицеливания, снайпер вздрогнет, и прицел немного сместится. Набор для кемпинга не позволяет прицелу смещаться, давая вам возможность всегда точно прицеливаться и наносить выстрелы в голову, даже если вы горите или кровоточите.
- Кроме того, Набор для кемпинга снижает эффект отбрасывания, что также помогает прицеливаться в случае опасности. Однако взрывы все равно будут подкидывать вас в воздух, выводя вас из режима прицеливания.
- Замедленное передвижение означает, что будет труднее прицеливаться на открытой местности; вы не сможете быстро перемещаться за укрытие и из него. Поэтому желательно сначала примерно навести прицел на врага, не смотря в окуляр, а потом уже сделать точный выстрел.
- Набор для кемпинга эффективен, когда вы ожидаете получение урона, например, на передовой линии.
- Как и Дарвинистский щит, Набор для кемпинга не защищает от удара в спину.
Карабин Чистильщика
- Карабин чистильщика является более слабым, чем стандартный ППМ, но гарантированные мини-криты в течение восьми секунд после убийства противника делают его не менее полезным для защиты себя.
- Вы можете использовать Карабин чистильщика, чтобы убить слабых противников, и потом, используя мини-криты, устранить других врагов.
- Используя Карабин чистильщика стреляйте точнее, так как перезарядка будет потреблять чуть более одной секунды от времени действия мини-критов.
- Карабин чистильщика дает мини-криты на всё оружие снайпера. Это дает небольшое преимущество в рукопашной схватке, а также усиливает выстрел любой снайперской винтовки.
- Карабин чистильщика является отличной комбинацией с Кустоломом. Кустолом превращает мини-критический урон в полноценные криты.
Оружие ближнего боя
Кукри + измененные модели
- В ближнем бою, особенно на снайперских позициях, кукри может пригодиться для быстрого уничтожения противника, не имея заниженного урона Заточки Дикаря и уязвимости к огню от ношения Кустолома.
- Кукри является идеальным оружием для защиты от неожиданных врагов, таких как шпионы.
Заточка дикаря
- Использование Банкате в сочетании с Заточкой приведет к мини-критам при кровотечении. Один такой удар нанесет 125 урона, чего будет достаточно для убийства многих классов.
- В целом, Заточка дикаря наносит больше урона , чем кукри, но не сразу, а с течением времени.
- Невидимые шпионы станут заметнее, когда кровоточат. При кровотечении их плащ слабо мерцает, а рядом с телом появляются капли крови.
- В режиме Средневековье, сниженный урон этого оружия компенсируется кровотечением и паникой противников.
Кустолом
- Так как это оружие превращает любой мини-крит в полноценное критическое попадание, Кустолом и Банкате — смертельная комбинация. Двух ударов по облитому пулемётчику хватает, чтобы отправить его к праотцам.
- Если противник получил попадание из Сиднейского сони, но сумел подобраться близко к вам, Кустолом будет идеален для добивания.
- Если команда противника не имеет атакующего поджигателя, вы можете использовать Кустолом вместо кукри или Заточки дикаря.
- Эффект превращения мини-крита в критическое попадание работает от любого источника мини-критов (Вдохновляющее знамя, Крито-кола противника и тд.)
- В режиме Средневековье, это оружие имеет незначительный недостаток, а нанесение критических попаданий вместо мини-критических делает его опасным.
- Использование Кустолома может быть довольно эффективно: увеличенный урон от огня не будет вам доставлять много хлопот, так как если до вас доберется поджигатель, то вы скорее всего погибнете, какое бы оружие ближнего боя вы не использовали.
Шаханшах
- Отлично подходит против шпионов. Если вы увернулись от удара в спину, а шпион продолжает атаковать, то смело нападайте на него с Шаханшахом. Если ваше здоровье опустится ниже 50 процентов, то вы легко убьете его 1 ударом.
- Шаханшах имеет больший урон при уровне здоровья меньше 50%, можете бежать в атаку, а можете и пополнить здоровье, вам решать.
См. также
|