Difference between revisions of "Engineer/fr"
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'''[[June 13, 2013 Patch/fr|Patch du 13 juin 2013]]''' | '''[[June 13, 2013 Patch/fr|Patch du 13 juin 2013]]''' | ||
* Ajout d'un objet divers: {{item link|Pocket Pyro}}. | * Ajout d'un objet divers: {{item link|Pocket Pyro}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Correction de la ceinture de l'Engineer et de la poche equip_regions en conflit pour certains objets. | ||
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+ | '''{{Patch name|6|11|2014}}''' (Patch 2) | ||
+ | * Correction du menu de construction de l'Enginer restant ouvert après avoir changé de classe. | ||
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+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love_%26_War_Update/fr|Mise à Jour Love & War]]) | ||
+ | * Les balles de la mitrailleuse sont désormais affectées par la diminution des dégâts en dehors de la portée de balayage de la mitrailleuse. | ||
+ | * Les dégâts des balles de la mitrailleuse ont été modifiés afin qu'ils calcule les dégâts en fonction de la position de la mitrailleuse, pas de celle de l'Engineer. | ||
+ | '''{{Patch name|2|18|2015}}''' | ||
+ | * Mise à jour des entités {{code|trigger_hurt}} pour permettre aux ingénieurs de les intégrer lorsqu'elles sont mit pour des dommages nuls ou négatifs. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}#1''' ([[Gun_Mettle_Update/fr|Mise à jour Gun Mettle]]) | ||
+ | * Les boosts de construction (coups de clé, redéploiements) provenant de plusieurs sources sont désormais additifs au lieu d'être multiplicatifs. Les calculs sont basés sur une vitesse de construction de base 1x. | ||
+ | * Augmentation de la vitesse de construction de la clé de base sur coup de pouce de 50%. Les bâtiments se construisent désormais 2,5 fois plus vite au lieu de seulement 2x (additif de 1,5x + vitesse de base). | ||
+ | * Les téléporteurs et les distributeurs se redéploient 50 % plus rapidement (2,5x sans boost de clé, 5,5x avec boost de clé). | ||
+ | * Pénalité de vitesse de ramassage des bâtiments réduite de 25% à 10%. | ||
+ | * Lors du changement d'équipement de Clé, les bâtiments ne s'autodétruisent plus à moins que le type de bâtiment ne soit modifié (c'est-à-dire que seul Mitrailleuses explose lors du passage de la [[Wrench/fr|Clé]] au [[Gunslinger/fr|Flingueur]]). | ||
+ | * Les coûts de réparation des bâtiments sont passés de 20 à 33 métaux pour réparer 100 HP par coup de clé (de 5 HP par métal à 3 HP par métal). | ||
+ | * Les Mitrailleuses de niveau 2 et de niveau 3 ont moins de résistance passive aux dégâts contre les miniguns lourds. La résistance du Minigun Sentry de niveau 2 est passée de 20 % à 15 % et le niveau 3 est passé de 33 % à 20 %. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet_Your_Match_Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]]) | ||
+ | * Correction d'un bug où l'Engineer ne pouvait pas retirer le Saboteur d'un téléporteur lié s'il était en construction (non actif). | ||
+ | * Correction d'un bug où l'Engineer était capable de soigner un téléporteur lié pendant sa construction. Cela correspond maintenant au comportement des autres bâtiments. | ||
+ | * Correction de la hitbox manquante du bassin de l'ingénieur. | ||
+ | * Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 métaux (auparavant 125). | ||
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+ | '''{{Patch name|7|8|2016}}''' | ||
+ | * Modification de la quantité d'objets détruits par le métal et correction des téléporteurs détruits laissant tomber plus de métal que prévu. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * Correction des sorties du téléporteur de l'Engineer explosant parfois lorsqu'il était utilisé en raison d'une géométrie invisible. | ||
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* L'Engineer fait une apparition dans ''[[Worms: Reloaded/fr|Worms: Reloaded]]'' en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant [[2Fort/fr|2Fort]]. Le casque de chantier et les lunettes de protection de L'Engineer sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers. | * L'Engineer fait une apparition dans ''[[Worms: Reloaded/fr|Worms: Reloaded]]'' en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant [[2Fort/fr|2Fort]]. Le casque de chantier et les lunettes de protection de L'Engineer sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers. | ||
* Les doubleurs anglais de l'Engineer et du Soldier ont tous deux doublé le personnage de [[Wikipedia:fr:Wolf O'Donnell|Wolf O'Donnell]] de la série de jeux [[Wikipedia:fr:Star Fox|Star Fox]] de Nintendo: [http://www.imdb.fr/name/nm0328879/ Grant Goodeve] (l'Engineer) dans [[Wikipedia:fr:Star Fox: Assault|Star Fox: Assault]], et [http://www.imdb.fr/name/nm1653371/ Rick May] (le Soldier) dans [[Wikipedia:fr:Star Fox 64|Star Fox 64]]. | * Les doubleurs anglais de l'Engineer et du Soldier ont tous deux doublé le personnage de [[Wikipedia:fr:Wolf O'Donnell|Wolf O'Donnell]] de la série de jeux [[Wikipedia:fr:Star Fox|Star Fox]] de Nintendo: [http://www.imdb.fr/name/nm0328879/ Grant Goodeve] (l'Engineer) dans [[Wikipedia:fr:Star Fox: Assault|Star Fox: Assault]], et [http://www.imdb.fr/name/nm1653371/ Rick May] (le Soldier) dans [[Wikipedia:fr:Star Fox 64|Star Fox 64]]. | ||
− | * La classe Ingénieur dans ''[[Monday Night Combat/fr|Monday Night Combat]]'' a un objet promotionnel nommé "Docteur Distributeur" composé du casque de l'Engineer et du sac à dos du [[Medic/fr|Medic]] | + | * La classe Ingénieur dans ''[[Monday Night Combat/fr|Monday Night Combat]]'' a un objet promotionnel nommé "Docteur Distributeur" composé du casque de l'Engineer et du sac à dos du [[Medic/fr|Medic]] |
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− | + | File:Engineerprofileconcept.png|Art conceptuel de l'Engineer. | |
+ | File:Engineer concept r.jpg|Art conceptuel de l'Engineer. | ||
+ | File:Engi old concept.jpg|Art conceptuel de l'Engineer | ||
+ | File:Engineer back.jpg|Avant de la [[Trading_cards/fr|Carte à échanger]]. | ||
+ | File:Engie2.jpg|Arrière de carte à collectionner. | ||
+ | File:Helmetandgooglelessengie.JPG|L'Engineer vu sans ses lunettes ni son casque dans la bande dessinée ''[[Loose_Canon/fr|Loose Canon]]''. | ||
+ | File:Steam Game Card Engineer.png|Carte à collectionner Steam. | ||
+ | File:Steam Profile Background Engineer.png|Arrière-plan du profil Steam. | ||
+ | File:Main menu engineer.png|Apparence de l'Engineer dans le menu principal. | ||
+ | File:Main menu zombie engineer.png|Apparition de l'Engineer en zombie dans le menu principal pendant Halloween. | ||
+ | File:Class card engineer.jpg|Carte de classe d'Engineer. | ||
+ | File:Arsenal engineer.jpg|Arsenal de l'Engineer. | ||
File:Engineer_child_photo.png|Photographie de l'Engineer de ''Team Fortress Classic'', sur la page de la mise à jour de l'Engineer. | File:Engineer_child_photo.png|Photographie de l'Engineer de ''Team Fortress Classic'', sur la page de la mise à jour de l'Engineer. | ||
File:Shadows1.jpg|Concept précédent de la silhouette de l'ingénieur. Proche de la taille du Pyro. | File:Shadows1.jpg|Concept précédent de la silhouette de l'ingénieur. Proche de la taille du Pyro. | ||
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File:Engineer Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF227 Transfert Engineer, Blanc] | File:Engineer Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF227 Transfert Engineer, Blanc] | ||
File:Engineer Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF225 Transfert Engineer, Noir] | File:Engineer Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF225 Transfert Engineer, Noir] | ||
+ | File:Merch_Engineer_Portrait.png|[http://valvestore.welovefine.com/engineer-portrait-10889.html Affiche de portrait de l'Engineer]. | ||
+ | File:Merch_Engineer_Class_Patches.jpeg|Patchs de classe de l'Engineer | ||
+ | File:Merch Engineer Dispenser Talking Plush.jpeg|Distributeur Parlant En Peluche | ||
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Revision as of 20:40, 19 June 2021
Engineer | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15 | |
Informations de base | |
Icône : | |
Type : | Défensif |
Points de vie : | 125 /185 150 /225 avec le Flingueur équipé |
Vitesse : | 100% 75% en portant un bâtiment |
À la rencontre de l'Engineer | |
« | Écoute mon pote, j'suis un ingénieur, ce qui veut dire que je résous des problèmes.
Pas des problèmes du genre "Qu'est-ce que la beauté ?", sinon ça relèverait des compétences énigmatiques de la philosophie. Je résous des problèmes pratiques. — L'Engineer sur son travail
|
» |
Un aimable Texan à la voix douce et avec un don pour la mécanique, l'Engineer (de son vrai nom Dell Conagher) choisit de construire et de maintenir des bâtiments dont ses coéquipiers profitent au lieu de s'engager dans le combat directement. Les différents gadgets de l'Engineer incluent la Mitrailleuse, une tourelle automatique qui tire automatiquement sur les ennemis à sa portée, le Distributeur, un appareil qui soigne les alliés et leur donne des munitions, ainsi que le Téléporteur, qui transporte rapidement les alliés d'un point à un autre du champ de bataille.
Malgré cela, les bâtiments de l'Engineer sont constamment sous la menace des explosifs et des Spies ennemis. Un bon Engineer doit donc surveiller ses bâtiments en tout temps. Quand l'Engineer doit se salir les mains, son trio d'armes génériques, mais bien puissantes, combiné à ses bâtiments, font de lui un adversaire redoutable.
L'Engineer peut aussi soulever ses bâtiments après les avoir construits, au coût d'une vitesse de déplacement réduite et de l'impossibilité d'utiliser une arme pendant qu'il les porte. Les bâtiments sont aussi vulnérables pendant ce processus, car la mort de l'Engineer entraîne leur destruction. Après être placés, ces bâtiments mettront un certain temps à redevenir opérationnels, mais ce temps sera bien plus court que si l'Engineer devait construire un nouveau bâtiment.
Ce qui est bon à savoir c'est que l'Engineer grâce à ses Mitrailleuses, il peut se débarrasser avec d'une telle facilité des Scouts adverses.
La voix originale de L'Engineer est fournie par Grant Goodeve, tandis que sa doublure française est Marc Alfos.
Sommaire
Bio
|
Health
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
---|---|---|---|
Engineer | 125 | 185 | 158 |
Avec le Flingueur équipé | 150 | 225 | 189 |
Speed
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Engineer |
|
|
|
| ||||||||
En Portant un bâtiment |
|
|
|
|
Stratégie de base
- Utilisez votre outil de construction pour placer des Mitrailleuses, des Distributeurs et des Téléporteurs.
- Vous avez besoin de métal pour construire, réparer et améliorer vos bâtiments.
- Frappez votre Mitrailleuse avec votre Clé à Molette pour l'améliorer avec du métal. Chaque niveau augmente sa résistance et sa puissance.
- Construisez un Distributeur pour fournir à vos coéquipiers des points de vie et des munitions. Il génère aussi du métal pour vous.
- Construisez un Téléporteur pour aider vos alliés à atteindre la ligne de front plus rapidement.
- Gardez un œil sur vos bâtiments au cas où des Spies ennemis y placent un Saboteur. Utilisez votre Clé à Molette pour retirer les Saboteurs.
Armes
Note: Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'information.
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | Base: 60 Critique: 180 [6 dégâts × 10 plombs] |
||
Déblocable Justice Frontalière |
3 | 32 | Base: 60 Critique: 180 [6 dégâts × 10 plombs] |
Charge 2 coups critiques garantis pour chaque ennemi tué par la Mitrailleuse. Charge 1 coup critique garanti pour chaque coopération réalisée à l'aide de la Mitrailleuse. | |
Promotionnel / Fabrication Faiseur de Veuves |
∞ / 6 | 6 | Base: 60 Critique: 180 [6 dégâts × 10 plombs] |
Les dégâts infligés sont convertis en métal pour le porteur. 10% de dégâts en plus contre les cibles de la Tourelle. | |
Fabrication Pomson 6000 |
4 | ∞ | Base: 60 Critique: 180 |
Tire des projectiles laser au lieu de plombs. Ne nécessite pas de munitions (munitions remplacé par une barre de munition). | |
Fabrication Ranger du risque |
4 | 16 | Base: 40 Critique: 120 |
Tir secondaire: Utilise 100 de métal pour récupérer une construction à distance. Tire des projectiles spéciaux qui réparent les constructions alliées. | |
Fabrication Crise de Panique |
6 | 32 | Base: 72 Critique: 216 [4.8 dégâts × 15 plombs] |
+50% de balles par tir. Cette arme se déploie 50% plus rapidement. |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Pistolet |
12 | 200 | Base: 15 Critique: 45
|
||
Promotionnel Lugermorph |
|||||
Déballage C.A.P.P.E.R |
Les ennemis tué souffre d'une mort par incinération. | ||||
Déblocable Dompteur |
N/D | N/D | N/D | Permet de prendre le contrôle manuel de la Mitrailleuse. Lorsque contrôlée, la Mitrailleuse a une cadence de tir doublée et un pointeur laser aidant à la visée. | |
Déballage Compteur geiger |
|||||
Promotionnel / Fabrication Court-Circuit |
5 | 200 | Base: 10 Critique: N/D |
Pas besoin de recharger. Utilise du métal pour tirer.
|
Corps à corps
Notez que toutes les armes de mêlée de l'Engineer lui permettent de construire, réparer et améliorer les constructions alliées, ainsi que d'ôter les Saboteurs
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Clé |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
||
Déblocable Necro Smasher |
|||||
Promotionnel Machette Prinny |
|||||
Distribution Clé Dorée |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Engineer. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Saxxy |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Poêle dorée |
Objet limité de la Mise à jour Two Cities. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Déblocable Flingueur |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
Remplace la Mitrailleuse normale par une Mini-Mitrailleuse de Combat.
Augmente la santé max de 25 PV pour le porteur. | |
Fabrication Hospitalité Sudiste |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 Saignement: |
Les ennemis touchés saignent durant 5 secondes. Augmente de 20% la vulnérabilité aux dégâts de feu du porteur. | |
Fabrication Crochet |
N/D | N/D | Base: 49 Critique: 146 |
Augmente de 30% la vitesse de construction. Vitesse d'attaque 15% plus rapide. | |
Fabrication Effet Eurêka |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
La touche de rechargement permet à l'utilisateur de se téléporter soit au point de réapparition, soit à son téléporteur de sortie. Les Téléporteurs coûte 50% de métal en moins. |
PDA
Arme | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|
Standard PDA de Construction |
Permet de construire les bâtiments de l'Engineer. |
Standard PDA de Destruction |
Permet de détruire les bâtiments de l'Engineer. |
Railleries d'attaques
Arme associée | Description | Icône de Frag | |
---|---|---|---|
Voir aussi : Dischord
L'Engineer sort sa guitare, la gratte et joue un accord, puis la fracasse sur ce qui se trouve devant lui. |
Arme associée | Description | Icône de Frag | |
---|---|---|---|
Voir aussi : Organ Grinder
L'Engineer lève son Flingueur qui commence à tourner, puis l'élance en avant. |
Ensembles d'objets
Pack de la Mouche | |
---|---|
Effet(s) |
La voix de l'Engineer a un timbre 145% plus aigu. |
Pack Braniac du Dr. Grordbort | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Technicien texan | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Kit de base du constructeur | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Bâtiments
Bâtiment | Niveau | Coût | Endurance | Dégâts / Renouvellement / Recharge | |
---|---|---|---|---|---|
Slot Un |
Mitrailleuse | Un | 130 | 150 | DPS Moyen: 64 |
Deux | 330 | 180 | DPS Moyen: 128 | ||
Trois | 530 | 216 | DPS Moyen des Balles: 128 Missiles (Coup Direct): 100 | ||
Slot Un |
Mini-Mitrailleuse de Combat | N/D | 100 | 100 | DPS Moyen: 48 |
Slot Deux |
Distributeur | Un | 100 | 150 | Santé: 10 / seconde Munitions: 20% / seconde Métal: 40 / 5 secondes |
Deux | 300 | 180 | Santé: 15 / seconde Munitions: 30% / seconde Métal: 50 / 5 secondes | ||
Trois | 500 | 216 | Santé: 20 / seconde Munitions: 40% / seconde Métal: 60 / 5 secondes | ||
Slots Trois & Quatre |
Entrée de Téléporteur Sortie de Téléporteur |
Un | 125 | 150 | Recharge: 10 secondes |
Deux | 325 | 180 | Recharge: 5 secondes | ||
Trois | 525 | 216 | Recharge: 3 secondes |
Chapeaux
|
Avatars Officiels
Avatars officiels de Classes | ||
---|---|---|
Original | RED 'ÜberChargé' | BLU 'ÜberChargé' |
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original |
Succès
Article principal : Succès de l'Engineer
|
Historique des mises à jour
- Ajout d'un chapeau: Lampe de mineur.
Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans Classe)
- Ajout de chapeaux: Casquette de l'Engineer, Crâne chauve et luisant et Chapeau de cowboy.
- [Non documenté] L'Engineer ont été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.
- Ajout d'une animation de poignardage.
Patch du 18 mars 2010 (Première Mise à jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout d'un chapeau: Hotrod.
- Ajout d'une arme: Lugermorph.
Patch du 20 Mai 2010 (Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout d'un chapeau: Son et Sauf.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- Ajout d'armes: Justice Frontalière, Dompteur, Flingueur et Hospitalité Sudiste.
- Ajout de 35 nouveaux succès pour l'Engineer.
- Les Engineers peuvent maintenant porter et déplacer leurs bâtiments.
- [Non documenté] Ajout de plusieurs nouvelles Réponses de l'Engineer, incluant des dominations.
- [Non documenté] Ajout d'une unique animation de changement pour le fusil a pompe de l'Engineer.
- Les Engineers ne peuvent plus porter de bâtiments lorsqu'ils sont assommés ou durant l'humiliation.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Ajout d'une arme: Crochet.
- Ajout de chapeaux: Festivités Industrielles et Chapeau de Buckaroo.
- Ajout de chapeaux: Grand pays et Contemplateur Globuleux.
- Ajout d'un objet divers: Enginounours en Peluche.
- [Non documenté] Ajout Particularité Professorale.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- Ajout d'un Mode d'entrainement pour l'Engineer.
- Ajout d'un chapeau: Chapeau de Hetman.
Patch du 5 mai 2011 (Replay Update)
- Ajout de chapeaux: Usure de l'Ouest et Vieu' Schnock.
Patch du 1er juillet 2011 (Soldes du Camp d’Été)
- Ajout d'un objet divers: Éperons des Plaines.
- Ajout d'armes: Court-Circuit et Faiseur de Veuves.
- [Undocumented] Ajout d'un chapeau: Casque du Clockwerk.
Patch du 13 octobre 2011 (Mise à jour Manniversaire & Soldes)
- Ajout de chapeaux: Casque de Réalité Virtuelle et Gratte-papier.
- Ajout d'un objet divers: Plans du Constructeur.
Patch du 27 octobre 2011 (Very Scary Halloween Special)
- Ajout d'un chapeau: Bourreau Bourdonnant.
- Ajout d'objets divers: Pilote frontalier et Légende de Bugfoot.
- [Non documenté] Ajouté d'un nouveau filtre de voix, et accéléré les animations sur place pour un Engineer équipé avec le set Lot de la Mouche.
- Ajout d'un objet divers: Itsy Bitsy Spyer.
December 15, 2011 Patch (Noël Australien 2011)
- Ajout d'armes: Pomson 6000 et Effet Eurêka.
- Ajout d'objets divers: Coiffure du Brainiac, Lunettes du Brainiac, et Chaussette de Noël.
- [Non documenté] Ajout d'une arme: Clé festive.
- [Non documenté] Ajout d'une animation de vomissement non utiliser.
- Ajout d'un objet divers: Demi-Pantalon du Texas.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Ajout d'un objet divers: Tube à idées.
Patch du 2 août 2012 (Pack Triade)
- Ajout d'objets divers: Colifichet de la Triade et Tampon du Champion.
Patch du 15 août 2012 (Mise à jour Mann vs. Machine)
- [Non documenté] Ajout de nouvelles répliques pour l'Engineer
- [Non documenté] Ajout d'armes: Clé d'argent tueuse de robots et Clé d'or tueuse de robots.
- [Non documenté] Ajout d'un chapeau: Étain-1000.
- [Non documenté] Ajout d'objet divers: Ronronneur de Poche.
Patch du 26 octobre 2012 (Spectral Halloween Special)
- [Non documenté] Ajout d'un chapeau: Esprit du maître.
- [Non documenté] Ajout d'un objet divers: Âme de l'Engineer Maudite-par-le-Vaudou.
- Ajout d'un objet divers: Canard meurtrier.
Patch du 20 décembre 2012 (Mecha Update)
- Ajout d'une arme: Ranger du risque.
- Ajout d'un chapeau: Lunettes d'aviateur.
- Ajout d'un objet divers: Rouflaquettes Mann.
- Ajout d'un chapeau: Courte-paille.
- Ajout d'objets divers: Peluche prisée et Barbe grisante.
- Ajout d'un chapeaux: Vox Diabolus.
- Ajout d'un chapeau: Perruque de Wilson.
Patch du 17 mai 2013 (Robotic Boogaloo)
- Ajout de chapeaux: Lampe d'explorateur de Données, Plug-In-Prospector et Chapeau de cowboy en étain.
- Ajout d'un objet divers: Enginounours robotique.
- Ajout d'un objet divers: Pyro de poche.
- Correction de la ceinture de l'Engineer et de la poche equip_regions en conflit pour certains objets.
Patch du 11 juin 2014 (Patch 2)
- Correction du menu de construction de l'Enginer restant ouvert après avoir changé de classe.
Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)
- Les balles de la mitrailleuse sont désormais affectées par la diminution des dégâts en dehors de la portée de balayage de la mitrailleuse.
- Les dégâts des balles de la mitrailleuse ont été modifiés afin qu'ils calcule les dégâts en fonction de la position de la mitrailleuse, pas de celle de l'Engineer.
- Mise à jour des entités
trigger_hurt
pour permettre aux ingénieurs de les intégrer lorsqu'elles sont mit pour des dommages nuls ou négatifs.
Patch du 2 juillet 2015#1 (Mise à jour Gun Mettle)
- Les boosts de construction (coups de clé, redéploiements) provenant de plusieurs sources sont désormais additifs au lieu d'être multiplicatifs. Les calculs sont basés sur une vitesse de construction de base 1x.
- Augmentation de la vitesse de construction de la clé de base sur coup de pouce de 50%. Les bâtiments se construisent désormais 2,5 fois plus vite au lieu de seulement 2x (additif de 1,5x + vitesse de base).
- Les téléporteurs et les distributeurs se redéploient 50 % plus rapidement (2,5x sans boost de clé, 5,5x avec boost de clé).
- Pénalité de vitesse de ramassage des bâtiments réduite de 25% à 10%.
- Lors du changement d'équipement de Clé, les bâtiments ne s'autodétruisent plus à moins que le type de bâtiment ne soit modifié (c'est-à-dire que seul Mitrailleuses explose lors du passage de la Clé au Flingueur).
- Les coûts de réparation des bâtiments sont passés de 20 à 33 métaux pour réparer 100 HP par coup de clé (de 5 HP par métal à 3 HP par métal).
- Les Mitrailleuses de niveau 2 et de niveau 3 ont moins de résistance passive aux dégâts contre les miniguns lourds. La résistance du Minigun Sentry de niveau 2 est passée de 20 % à 15 % et le niveau 3 est passé de 33 % à 20 %.
Patch du 7 juillet 2016 #1 (Mise à jour Meet Your Match)
- Correction d'un bug où l'Engineer ne pouvait pas retirer le Saboteur d'un téléporteur lié s'il était en construction (non actif).
- Correction d'un bug où l'Engineer était capable de soigner un téléporteur lié pendant sa construction. Cela correspond maintenant au comportement des autres bâtiments.
- Correction de la hitbox manquante du bassin de l'ingénieur.
- Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 métaux (auparavant 125).
- Modification de la quantité d'objets détruits par le métal et correction des téléporteurs détruits laissant tomber plus de métal que prévu.
- Correction des sorties du téléporteur de l'Engineer explosant parfois lorsqu'il était utilisé en raison d'une géométrie invisible.
Bugs
- Les gants de l'Engineer seront toujours oranges à la première personne, quelle que soit votre équipe (Orange pour les Red, Jaune pour les Blu.).
Anecdotes
- L'Engineer est la classe la plus petite du jeu.
- L'Engineer fut concu à l'origine pour être bien plus grand.
- L'Engineer porte son casque de chantier à l'envers, ce qui n'est pas une pratique rare parmi les travailleurs du bâtiment.
- L'Engineer retire rarement ses lunettes de soudure. La seule fois où il apparait sans lunette est dans la bande dessinée "Loose Canon"
- Les lunettes sont en fait une partie du modèle du visage. Derrière les lunettes, il n'y a pas d'yeux modélisés.
- Un PDF pour le jeu répertorié sur Steam est un modèle et un guide de promotion de l'utilisation de la Mitrailleuse.
- L'équation favorite de l'Engineer est l'équation qui gère l'éclairage des joueurs dans le jeu.
- Le premier Engineer engagé dans l'équipe BLU fut supposément Nikola Tesla, équipé d'un sac de plans de construction au lieu d'un PDA
- La musique jouée pendant À la rencontre de l'Engineer se nomme More Gun, et est basée sur Someone Else's Song écrite à l'origine par Jeff Tweedy du groupe Country américain Wilco.
- La page de la mise à jour de l'Engineer présente une photographie d'un jeune garçon (vraisemblablement l'Engineer) essayant sa première paire de lunettes, avec l'Engineer de Team Fortress Classic le regardant fièrement et lui tapotant l'épaule. Cette image créé un paradoxe car Team Fortress Classic se passe dans le futur alors Team Fortress 2 se passe en 1968.
- L'Engineer fait une apparition dans Worms: Reloaded en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant 2Fort. Le casque de chantier et les lunettes de protection de L'Engineer sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers.
- Les doubleurs anglais de l'Engineer et du Soldier ont tous deux doublé le personnage de Wolf O'Donnell de la série de jeux Star Fox de Nintendo: Grant Goodeve (l'Engineer) dans Star Fox: Assault, et Rick May (le Soldier) dans Star Fox 64.
- La classe Ingénieur dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Docteur Distributeur" composé du casque de l'Engineer et du sac à dos du Medic
Galerie
Avant de la Carte à échanger.
L'Engineer vu sans ses lunettes ni son casque dans la bande dessinée Loose Canon.
Produits dérivés
Phénomènes de mode communautaires
Voir Aussi
- À la rencontre de l'Engineer
- Métal
- Confrontations de l'Engineer
- Stratégie Anti-Engineer
- Raillerie de l'Engineer
- Réponses de l'Engineer
- Commandes vocales de l'Engineer
- Stratégie de base de l'Engineer
- Stratégie communautaires de l'Engineer
- Liste des références (Engineer)
- Saut de Mitrailleuse
- Engineer (Classique)
Références
- ↑ a b Trailer 2 de Team Fortress 2, sorti en Septembre 2006 (anglais).
Liens externes
- Engineer Update Coming Soon!
- Engineer Update
- TF2 Official Blog - Loose Canon
- TF2 Official Blog - Gotta move that gear up!
- "119th Update!"
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