Difference between revisions of "Template:List of covered-associated weapons"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Scales from 2 to 5 because of update; also someone change the other parts of that Sydney Sleeper row)
m (ru edits)
Line 61: Line 61:
 
  | ru = * {{item name|Gas Passer}} — это метательное оружие. При попадании накладывает на противника отрицательный эффект, позволяющий любому члену вашей команды поджечь вражеского игрока, нанося урон облитому врагу.
 
  | ru = * {{item name|Gas Passer}} — это метательное оружие. При попадании накладывает на противника отрицательный эффект, позволяющий любому члену вашей команды поджечь вражеского игрока, нанося урон облитому врагу.
 
* Избавиться от эффекта Запасного бака можно только подойдя к шкафчику снабжения, нырнув в воду или получая лечение в течение продолжительного времени.
 
* Избавиться от эффекта Запасного бака можно только подойдя к шкафчику снабжения, нырнув в воду или получая лечение в течение продолжительного времени.
* В отличие от любого оружия, которое накладывает эффект обливания, {{item name|Neon Annihilator}} не будет наносить криты по облитым из Запасного бака игрокам.
+
* В отличие от всех прочих видов эффекта обливания {{item name|Neon Annihilator}} не будет наносить критический урон облитым из Запасного бака игрокам.
 
  }}  
 
  }}  
 
|-
 
|-
Line 82: Line 82:
 
  | pl = * Neonowy Niszczyciel zadaje ciosy krytyczne wszystkim mokrym celom, włączając w to wrogów pokrytych Sikwondem, Wściekłym Mlekiem, wodą lub zwyczajnie stojących w wodzie.
 
  | pl = * Neonowy Niszczyciel zadaje ciosy krytyczne wszystkim mokrym celom, włączając w to wrogów pokrytych Sikwondem, Wściekłym Mlekiem, wodą lub zwyczajnie stojących w wodzie.
 
* Broń jest najskuteczniejsza w wodzie, choć mokrzy gracze mogą zostać uderzeni ciosem krytycznym do pięciu sekund po wyjściu z wody.
 
* Broń jest najskuteczniejsza w wodzie, choć mokrzy gracze mogą zostać uderzeni ciosem krytycznym do pięciu sekund po wyjściu z wody.
  | ru = * Неоновый аннигилятор наносит гарантированные криты по мокрым противникам, в том числе облитым Банкате, Зломолоком или просто находящимся в воде.
+
  | ru = * Неоновый аннигилятор наносит гарантированный критический урон мокрым противникам, в том числе облитым Банкате, Зломолоком или просто находящимся в воде.
 
* В первую очередь он эффективен для борьбы с врагами в воде, но игроки также будут считаться мокрыми в течение 5 секунд после выхода из воды.
 
* В первую очередь он эффективен для борьбы с врагами в воде, но игроки также будут считаться мокрыми в течение 5 секунд после выхода из воды.
 
  | es = * El Aniquilador de Neón hace un impacto crítico garantizado en blancos empapados, incluyendo aquellos cubiertos con Fraskungfú, Leche Loca, nadando, o simplemente parados en agua de cualquier profundidad.
 
  | es = * El Aniquilador de Neón hace un impacto crítico garantizado en blancos empapados, incluyendo aquellos cubiertos con Fraskungfú, Leche Loca, nadando, o simplemente parados en agua de cualquier profundidad.
Line 110: Line 110:
 
  | pl = * Jeśli Snajper używał lunety co najmniej przez sekundę, strzał pokryje wroga Sikwondem na osiem sekund.
 
  | pl = * Jeśli Snajper używał lunety co najmniej przez sekundę, strzał pokryje wroga Sikwondem na osiem sekund.
 
* Efekt Sikwonda jest nadawany jedynie wrogom, toteż nie można za jego pomocą ugasić sojuszników.
 
* Efekt Sikwonda jest nadawany jedynie wrogom, toteż nie można za jego pomocą ugasić sojuszników.
  | ru = * Если снайпер будет прицеливаться в течение одной секунды или более, выстрел Сиднейского сони наложит на противника эффект Банкате. Эффект продлится от 2 до 8 секунд, в зависимости от заряда выстрела.
+
  | ru = * Если снайпер будет прицеливаться в течение одной секунды или более, выстрел Сиднейского сони наложит на противника эффект Банкате. Эффект продлится от 2 до 5 секунд, в зависимости от заряда выстрела.
 
* В отличие от самого Банкате, эффект от попаданий Сиднейского сони распространяется только на противников и его нельзя использовать, чтобы тушить товарищей по команде.
 
* В отличие от самого Банкате, эффект от попаданий Сиднейского сони распространяется только на противников и его нельзя использовать, чтобы тушить товарищей по команде.
 
  | es = * Si un Sniper ha estado con su mira ampliada por al menos un segundo usando el arma, el disparo aplicará el efecto del Fraskungfú a cualquier blanco enemigo por 8 segundos.
 
  | es = * Si un Sniper ha estado con su mira ampliada por al menos un segundo usando el arma, el disparo aplicará el efecto del Fraskungfú a cualquier blanco enemigo por 8 segundos.

Revision as of 23:43, 17 January 2020

List of covered-associated weapons
Secondary Mad Milk Mutated Milk
  • Mad Milk is a thrown weapon. Covering foes with Mad Milk inflicts a debuff, allowing any member on your team to heal by damaging an opponent under its effects.
  • The only ways to prematurely remove the effects of Mad Milk is by visiting a Resupply locker, by being submerged in water, or by being healed for an extended period of time.
  • Additionally, Mad Milk can be used to extinguish burning allies, including yourself, and easily nullify a Spy's Cloak and disguise.
Mad Milk Mutated Milk
Secondary Gas Passer
  • Gas Passer is a thrown weapon. Covering foes with Gas Passer inflicts a debuff, allowing any member on your team to light any opponents under its effects on fire with damage.
  • The only ways to prematurely remove the effects of Gas Passer is by visiting a Resupply locker, by being submerged in water, or by being healed for an extended period of time.
  • Unlike the other soaked effects, the enemies soaked with the Gas Passer are not considered wet by the Neon Annihilator.
Gas Passer
Melee Neon Annihilator
  • The Neon Annihilator deals guaranteed critical hits on wet targets, including those covered in Jarate, Mad Milk, swimming, or simply standing in water of any depth.
  • It is primarily an effective method for dealing with enemies in water, though players are also considered wet for five seconds after leaving a water source.
Neon Annihilator
Primary Sydney Sleeper
  • If a Sniper is zoomed in, the shot will apply a Jarate effect onto an enemy target, scaled up from 2 to 5 seconds depend on the charge.
  • A fully charged shot or headshot will apply a Jarate effect to multiple enemy targets in a radius, scaled up from 2 to 5 seconds depend on the charge.
  • The Jarate effect can extinguish allies in the same fashion that the Jarate can.
Sydney Sleeper
Secondary Jarate Self-Aware Beauty Mark
  • As well as Mad Milk, Jarate is a thrown weapon. It inflicts a temporary debuff upon its victims, causing all soaked enemies to take Mini-crit damage for 10 seconds.
  • The only ways to prematurely remove the effects of Jarate is by visiting a Resupply locker, by being submerged in water, or by being healed for an extended period of time.
  • Jarate also can be used to extinguish burning allies and nullify a Spy's Cloak and disguise.
Jarate Self-Aware Beauty Mark