Difference between revisions of "Soldier (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Оружие)
(Оружие)
Line 74: Line 74:
 
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="4" | 1
 
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="4" | 1
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Rocket Launcher|Ракетомет]] <br>[[Image:Rocket launcher.png|link=Soldier weapons (competitive)#Rocket Launcher|70x39px]]
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Rocket Launcher|Ракетомет]] <br>[[Image:Rocket launcher.png|link=Soldier weapons (competitive)#Rocket Launcher|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Point-Blank: 56-112 <br>512u: 45-90 <br>1024u+: 23-48 <br>Backlash: 45-89 <br>[[RJ]] Backlash: 27-49
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Пямое попадание: 56-112 <br>Средняя дистанция: 45-90 <br>Дальняя дистанция: 23-48 <br>В радиусе поражения: 45-89 <br>В радиусе поражения при [[rocketjump/ru|реактивном прыжке]]: 27-49
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 135-270 <br>Point-Blank мини-крит: 75-151 <br>512u+ Мини-крит: 61-122
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 135-270 <br>Прямое попадание мини-критом: 75-151 <br>Мини-крит на средней дистанции: 61-122
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8 секунд <br>Перезарядка: 0.8 секунд <br>Больше перезарядки: 0.92 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.<br>Перезарядка: 0.<br>Дальнейшая перезарядка: 0.92с
| style="background-color:#FFF4CC;" | Эффективен для [[juggling]] и [[rocketjump]].
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Эффективен для [[juggling/ru|жонглирования]] и [[rocketjump/ru|реактивных прыжков]].
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Direct hit|Прямое попадание]] <br>[[Image:Directhittransparent.png|link=Soldier weapons (competitive)#Direct hit|70x39px]]
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Direct hit|Прямое попадание]] <br>[[Image:Directhittransparent.png|link=Soldier weapons (competitive)#Direct hit|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Point-Blank: 70-140 <br>512u: 56-112 <br>1024u+: 30-59 <br>Backlash: 45-89 <br>[[RJ]] Backlash: 27-49
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 70-140 <br>Средняя дистанция: 56-112 <br>Дальняя дистанция: 30-59 <br>В радиусе поражения: 45-89 <br>B радиусе поражения при [[rocketjump/ru|реактивном прыжке]]: 27-49
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 169-338 <br>Point-Blank мини-крит: 95-189 <br>512u+ Мини-крит: 76-152
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 169-338 <br>Прямое попадание мини-критом: 95-189 <br>Мини-крит на средней дистанции: 76-152
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8 секунд <br>Перезарядка: 0.8 секунд <br>Больше перезарядки: 0.92 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.<br>Перезарядка: 0.<br>Дальнейшая перезарядка: 0.92с
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено на некоторых лигах.''' <br>Мини-криты по противнику, находящемуся в воздухе. <br>Радиус взрыва -70%. <br>Скорость полета снаряда +80%. <br>Эффективен для [[juggling]] и [[rocketjump]].
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах.''' <br>Мини-криты по противнику, находящемуся в воздухе. <br>Радиус взрыва -70%. <br>Скорость полета снаряда +80%. <br>Эффективен для [[juggling/ru|жонлирования]] и [[rocketjump/ru|реактивных прыжков]].
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Black Box|Черный ящик]] <br>[[Image:Blackbox.png|link=Soldier weapons (competitive)#Black Box|70x39px]]
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Black Box|Черный ящик]] <br>[[Image:Blackbox.png|link=Soldier weapons (competitive)#Black Box|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Point-Blank: 56-112 <br>512u: 45-90 <br>1024u+: 23-48 <br>Backlash: 45-89 <br>[[RJ]] Backlash: 27-49
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 56-112 <br>Средняя дистанция: 45-90 <br>Дальняя дистанция: 23-48 <br>В радиусе поражения: 45-89 <br>В радиусе поражения при [[rocketjump/ru|реактивном прыжке]]: 27-49
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 135-270 <br>Point-Blank vbyb-rhbn: 75-151 <br>512u+ Мини-крит: 61-122
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 135-270 <br>Прямое попадание мини-критом: 75-151 <br>Мини-крит на средней дистанции: 61-122
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8 секунд <br>Перезарядка: 0.8 секунд <br>Больше перезарядки: 0.92 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.<br>Перезарядка: 0.<br>Дальнейшая перезарядка: 0.92с
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен на некоторых лигах.''' <br>Лечит на 15% здоровья при попадании. <br>Может выпустить только 3 ракеты за 1 атаку. <br>Эффективен для [[juggling]] и [[rocketjump]].
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах.''' <br>Лечит на 15% здоровья при попадании. <br>Может выпустить только 3 ракеты за 1 атаку. <br>Эффективен для [[juggling/ru|жонглирования]] и [[rocketjump/ru|реактивных прыжков]].
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Rocket Jumper|Тренировочный ракетомет ]] <br>[[Image:Rocket launcher.png|link=Soldier weapons (competitive)#Rocket Jumper|70x39px]]
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Rocket Jumper|Тренировочный ракетомет ]] <br>[[Image:Rocket launcher.png|link=Soldier weapons (competitive)#Rocket Jumper|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Все: 0
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Все: 0
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Все: 0
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Все: 0
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8 секунд <br>Перезарядка: 0.8 секунд <br>Больше перезарядки: 0.92 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.<br>Перезарядка: 0.<br>Больше перезарядки: 0.92с
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен на некоторых лигах.''' <br>Добавляет 60 дополнительных снарядов, вместо 20. <br>Эффективен для [[rocketjump]].
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах.''' <br>Обойма составляет 60 снарядов, вместо 20. <br>Эффективен для [[rocketjump/ru|реактивных прыжков]].
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" rowspan="4" | 2
 
! style="background-color:#fffae7;" rowspan="4" | 2
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Shotgun|Дробовик]] <br>[[Image:Shotgun IMG.png|link=Soldier weapons (competitive)#Shotgun|70x39px]]
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Shotgun|Дробовик]] <br>[[Image:Shotgun IMG.png|link=Soldier weapons (competitive)#Shotgun|70x39px]]
| style="background-color:#fffae7;" | Point-Blank: 90 <br>512u: 6 за выстрел, avg 6 выстрелов <br>1024u+: 3 за выстрел
+
| style="background-color:#fffae7;" | Прямое попадание: 90 <br>Средняя дистанция: 6 за выстрел, с среднем 6 выстрелов <br>Дальняя дистанция: 3 за выстрел
| style="background-color:#fffae7;" | Крит: 18 за выстрел (максимально 180) <br>Point-Blank мини-крит: 121 <br>512u+ Mини-крит: 8 за выстрел
+
| style="background-color:#fffae7;" | Крит: 18 за выстрел (максимально 180) <br>Прямое попадание мини-критом: 121 <br>Mини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел
| style="background-color:#fffae7;" | Атака: 0.625 секунд <br>Перезарядка: 1.0 секунд <br>Больше перезарядки: 0.5 секунд
+
| style="background-color:#fffae7;" | Атака: 0.625с <br>Перезарядка: 1.<br>Дальнейшая перезарядка: 0.
 
| style="background-color:#fffae7;" | Владеет [[Standard competitive format#Weapon Spread|отдачей]].
 
| style="background-color:#fffae7;" | Владеет [[Standard competitive format#Weapon Spread|отдачей]].
 
|-
 
|-
Line 108: Line 108:
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещен на некоторых лигах.''' <br>Уменьшает урон от [[rocketjump]] на 60%.
+
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещен в некоторых лигах.''' <br>Уменьшает урон от [[rocketjump/ru|реактивных прыжков]] на 60%.
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Buff banner|Вдохновляющее знамя ]] <br>[[Image:Buff Banner Bugle.png|link=Soldier weapons (competitive)#Buff banner|70x39px]]
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Buff banner|Вдохновляющее знамя ]] <br>[[Image:Buff Banner Bugle.png|link=Soldier weapons (competitive)#Buff banner|70x39px]]
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
| style="background-color:#fffae7;" | Продолжительность трубения: ~3 секунд <br>Время бонуса: 10 секунд
+
| style="background-color:#fffae7;" | Продолжительность выполнения: ~<br>Время бонуса: 10с
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещен на некоторых лигах.''' <br>При использовании позволяет наносить криты.
+
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещен в некоторых лигах.''' <br>При использовании любая атака в радиусе действия будет мини-критической.
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Battalion's Backup|Поддержка батальона]] <br>[[Image:Battalion's Back-up Bugle.png|link=Soldier weapons (competitive)#Battalion's Backup|70x39px]]
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Battalion's Backup|Поддержка батальона]] <br>[[Image:Battalion's Back-up Bugle.png|link=Soldier weapons (competitive)#Battalion's Backup|70x39px]]
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
| style="background-color:#fffae7;" | Продолжительность трубения: ~3 секунд <br>Время бонуса: 10 секунд
+
| style="background-color:#fffae7;" | Продолжительность выполнения: ~3 с <br>Время бонуса: 10с
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещен на некоторых лигах.''' <br>Принимаемый урон -35%.
+
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещен в некоторых лигах.''' <br>Снижает получамый урон на 35%.
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="3" | 3
 
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="3" | 3
Line 126: Line 126:
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартное оружие схватки.  
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартное оружие ближнего боя.  
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Equalizer|Уравнитель]] <br>[[Image:Equalizer.png|link=Soldier weapons (competitive)#Equalizer|70x39px]]
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Equalizer|Уравнитель]] <br>[[Image:Equalizer.png|link=Soldier weapons (competitive)#Equalizer|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный (200&nbsp;hp+): 33 <br>Стандартный (126&nbsp;hp): 63 <br>Стандартный (86&nbsp;hp): 75 <br>Стандартный (64&nbsp;hp): 88 <br>Стандартный (35&nbsp;hp): 100 <br>Стандартный (1&nbsp;hp): 113
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный (200&nbsp;ОЗ+): 33 <br>Стандартный (126&nbsp;ОЗ): 63 <br>Стандартный (86&nbsp;ОЗ): 75 <br>Стандартный (64&nbsp;ОЗ): 88 <br>Стандартный (35&nbsp;ОЗ): 100 <br>Стандартный (1&nbsp;ОЗ): 113
| style="background-color:#FFF4CC;" | Мини-крит (200&nbsp;hp+): 44 <br>Мини-крит (150&nbsp;hp): 71 <br>Мини-крит (100&nbsp;hp): 99 <br>Мини-крит (52&nbsp;hp): 125 <br>Мини-крит (7&nbsp;hp): 150 <br>Мини-крит (1&nbsp;hp): 153
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Мини-крит (200&nbsp;ОЗ+): 44 <br>Мини-крит (150&nbsp;ОЗ): 71 <br>Мини-крит (100&nbsp;ОЗ): 99 <br>Мини-крит (52&nbsp;ОЗ): 125 <br>Мини-крит (7&nbsp;ОЗ): 150 <br>Мини-крит (1&nbsp;ОЗ): 153
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.
| style="background-color:#FFF4CC;" | Нельзя получить лечения от [[Medic (competitive)|медиков]] во время ношения. <br>Изменяет скорость, основываясь на количестве здоровья. <br>Изменяет урон, основываясь на количестве здоровья. <br>Основной урон = 32.5 + (0.4063*[lost hp]). <br>Урон мини-крита = 43.88 + (0.5484*[lost hp]).  <br>Не делает критов в режиме состязаний.  
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Нельзя получить лечения от [[Medic (competitive)|медиков]] во время использования. <br>Изменяет скорость, основываясь на количестве здоровья. <br>Изменяет урон, основываясь на количестве здоровья. <br>Основной урон = 32.5 + (0.4063*потерянное здоровье). <br>Урон мини-крита = 43.88 + (0.5484*потерянное здоровье).  <br>Не делает критов в режиме состязаний.  
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Pain train|Дубина с гвоздем]] <br>[[Image:Paintrain.png|link=Soldier weapons (competitive)#Pain train|70x39px]]
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Pain train|Дубина с гвоздем]] <br>[[Image:Paintrain.png|link=Soldier weapons (competitive)#Pain train|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Скорость захвата увеличивается в 2 раза. . <br>Увеличение повреждения от пуль на 10%.  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Скорость захвата увеличивается в 2 раза. . <br>Увеличение повреждения от пуль на 10%.  
 
|}
 
|}

Revision as of 12:23, 14 December 2010

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Soldier.png

Солдат (иногда называемый как "Solly" или "Sollie") обычно является защитником и нападающим классом в составе команды, также он работает совместно с медиками.

Информация

Здоровье

Максимальное здоровье Макс. здоровье + лечение медика Таблетки Аптечка первой помощи
200 здоровья
300 здоровья
+41 здоровья
+100 здоровья

Скорость

Движение Бег Ходьба спиной Плавание Приседание
Нормальное 80% (240 u/s) 72% (216 u/s) 64% (192 u/s) 26.67% (80 u/s)
Уравнитель с 121-160 hp 88% (264 u/s) 79.2% (237.6 u/s) 70.4% (211.2 u/s) 29.33% (88 u/s)
Уравнитель с 81-120 hp 96% (288 u/s) 86.4% (259.2 u/s) 76.8% (230.4 u/s) 32% (96 u/s)
Уравнитель с 41-80 hp 112% (336 u/s) 100.8% (302.4 u/s) 89.6% (268.8 u/s) 37.33% (112 u/s)
Уравнитель с 1-40 hp 128% (384 u/s) 115.2% (345.6 u/s) 102.4% (307.2 u/s) 42.67% (128 u/s)

Скорость с пометкой in "u/s" означает посекундное измерение. Когда бежать в определенном положении становится сложно, нужно переместиться по диагонали.

Оружие

Основная статья: Оружие солдата в режиме состязаний
# Оружие Урон Критический выстрел Время Особые возможности
1 Ракетомет
Rocket launcher.png
Пямое попадание: 56-112
Средняя дистанция: 45-90
Дальняя дистанция: 23-48
В радиусе поражения: 45-89
В радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49
Крит: 135-270
Прямое попадание мини-критом: 75-151
Мини-крит на средней дистанции: 61-122
Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Дальнейшая перезарядка: 0.92с
Эффективен для жонглирования и реактивных прыжков.
Прямое попадание
Directhittransparent.png
Прямое попадание: 70-140
Средняя дистанция: 56-112
Дальняя дистанция: 30-59
В радиусе поражения: 45-89
B радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49
Крит: 169-338
Прямое попадание мини-критом: 95-189
Мини-крит на средней дистанции: 76-152
Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Дальнейшая перезарядка: 0.92с
Запрещено в некоторых лигах.
Мини-криты по противнику, находящемуся в воздухе.
Радиус взрыва -70%.
Скорость полета снаряда +80%.
Эффективен для жонлирования и реактивных прыжков.
Черный ящик
Blackbox.png
Прямое попадание: 56-112
Средняя дистанция: 45-90
Дальняя дистанция: 23-48
В радиусе поражения: 45-89
В радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49
Крит: 135-270
Прямое попадание мини-критом: 75-151
Мини-крит на средней дистанции: 61-122
Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Дальнейшая перезарядка: 0.92с
Запрещен в некоторых лигах.
Лечит на 15% здоровья при попадании.
Может выпустить только 3 ракеты за 1 атаку.
Эффективен для жонглирования и реактивных прыжков.
Тренировочный ракетомет
Rocket launcher.png
Все: 0 Все: 0 Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Больше перезарядки: 0.92с
Запрещен в некоторых лигах.
Обойма составляет 60 снарядов, вместо 20.
Эффективен для реактивных прыжков.
2 Дробовик
Shotgun IMG.png
Прямое попадание: 90
Средняя дистанция: 6 за выстрел, с среднем 6 выстрелов
Дальняя дистанция: 3 за выстрел
Крит: 18 за выстрел (максимально 180)
Прямое попадание мини-критом: 121
Mини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел
Атака: 0.625с
Перезарядка: 1.0с
Дальнейшая перезарядка: 0.5с
Владеет отдачей.
Штурмоботинки
Gunboats.png
Нет Нет Нет Запрещен в некоторых лигах.
Уменьшает урон от реактивных прыжков на 60%.
Вдохновляющее знамя
Buff Banner Bugle.png
Нет Нет Продолжительность выполнения: ~3с
Время бонуса: 10с
Запрещен в некоторых лигах.
При использовании любая атака в радиусе действия будет мини-критической.
Поддержка батальона
Battalion's Back-up Bugle.png
Нет Нет Продолжительность выполнения: ~3 с
Время бонуса: 10с
Запрещен в некоторых лигах.
Снижает получамый урон на 35%.
3 Лопата
Shovel IMG.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Стандартное оружие ближнего боя.
Уравнитель
Equalizer.png
Стандартный (200 ОЗ+): 33
Стандартный (126 ОЗ): 63
Стандартный (86 ОЗ): 75
Стандартный (64 ОЗ): 88
Стандартный (35 ОЗ): 100
Стандартный (1 ОЗ): 113
Мини-крит (200 ОЗ+): 44
Мини-крит (150 ОЗ): 71
Мини-крит (100 ОЗ): 99
Мини-крит (52 ОЗ): 125
Мини-крит (7 ОЗ): 150
Мини-крит (1 ОЗ): 153
Атака: 0.8с Нельзя получить лечения от медиков во время использования.
Изменяет скорость, основываясь на количестве здоровья.
Изменяет урон, основываясь на количестве здоровья.
Основной урон = 32.5 + (0.4063*потерянное здоровье).
Урон мини-крита = 43.88 + (0.5484*потерянное здоровье).
Не делает критов в режиме состязаний.
Дубина с гвоздем
Paintrain.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Скорость захвата увеличивается в 2 раза. .
Увеличение повреждения от пуль на 10%.

Пользование

Солдата обычно используют как защитника, так как он способен принять на себя значительное количество повреждений. Его ракетница позволяет медику быстрей накопить убер-заряд. Его способность менять тактику, делает его главной целью для убер-заряда.


Общая тактика

Одной из главных черт солдата является его подвижность. Несмотря на его медленно передвижение, он в момент способен оказаться на другом конце пути, с помощью своей ракетницы. Не стоит и забывать про атаку с воздуха. Солдат вообще получает больше внимания медиков, чем остальные классы. Также солдаты могут организовывать группы с медиками и подрывниками, что делает их практически неуязвимыми.

Стратегия на картах с 5 контрольными точками

Первое, что должны запомнить солдаты - это как можно быстрее оказаться у точки с помощью прыжка. Это очень важно для солдата, потому-что он является самым медленным классом в составе команды. Солдат должен держаться медика, чтобы в случае чего, он мог быстро получить помощь, а также полечить самого солдата. У солдата-разведчика есть два способа начала игры на карте с 5 контрольными точками. Во-первых они могут использовать штурмоботинки. Во-вторых они могут взять дробовик и сохранять свое здоровье, чтобы быть постоянной угрозой. Солдаты должны защищать свою команду, держа под постоянным прессингом своих врагов. Команда, которая выигрывает может отправить несколько солдат добивать бегущих противников. Солдаты могут либо остаться защищать медика, либо отправиться добивать врагов. Солдат-разведчик может либо сесть в засаду и ждать вражеского медика или же активно защищать контрольную точку.

Стратегия атаки и защиты

На картах где атака или защита является основным моментом, солдат будет одним из главных классов. Солдаты-защитники будут успешно противостоять натиску противника. При обнаружении вражеской турели, солдаты должны разрушить ее, позволив разведчикам пройти дальше. Солдаты могут блокировать захват точки и прыгать, нанося удары на лету. Солдаты должны быть опытными, чтобы враги не лишили их преимущества высоты.

Стратегия захвата флага

Как и в других типах игры, солдаты - ценный класс для нападения и захвата разведданных. Высокое здоровье солдата позволяет ему атаковать комнату и забрать разведданные. Солдаты должны сопровождать того, у кого разведданные, так как они способны противостоять врагу. Ракетометы позволяют солдатам манипулировать врагами.

Смотрите также