Difference between revisions of "Responses/ru"
m (→См.Также) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Реплики}} | ||
'''Реплики''' это особенность игры, похожая на [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (Нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение [[building/ru|постройки]] [[Engineer/ru|Инженера]] или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий. | '''Реплики''' это особенность игры, похожая на [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (Нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение [[building/ru|постройки]] [[Engineer/ru|Инженера]] или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий. | ||
Line 16: | Line 17: | ||
Обычно, можно понять отношения между файлом (.vcd), который относится к скрипту и между файлом (.wav), который произносит персонаж по названию. | Обычно, можно понять отношения между файлом (.vcd), который относится к скрипту и между файлом (.wav), который произносит персонаж по названию. | ||
− | |||
==Реплики [[Class/ru|классов]]== | ==Реплики [[Class/ru|классов]]== | ||
Line 28: | Line 28: | ||
*[[Sniper responses/ru|Реплики Снайпера]] | *[[Sniper responses/ru|Реплики Снайпера]] | ||
*[[Spy responses/ru|Реплики Шпиона]] | *[[Spy responses/ru|Реплики Шпиона]] | ||
− | |||
==См.Также== | ==См.Также== |
Revision as of 17:27, 2 July 2010
Реплики это особенность игры, похожая на голосовые команды. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (Нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение постройки Инженера или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.
Администратор так же произносит реплики во время игры определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например "Вы проиграли!" во время проигрыша матча.
Доступ к скрипту с условиями для реплик
Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном .gcf файле игры, называемом "team fortress 2 content". Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как GCFScape. Этот главный файл находится в папке Steam\steamapps. Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: root\tf\scripts\talker.
Содержание файлов-скриптов
Главный файл скриптов это response_rules.txt. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их (реплик) звучания. В дополнении, у каждого класса есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его голосовые команды. Наконец, tf.txt содержит условия и фразы насмешек для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов (Например, когда Пулеметчик выдает фразу после стрельбы из своего пулемета в течении продолжительного времени).
Сцены
Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле "team fortress 2 content.gcf" , путь к сценам: root\tf\scenes\player\<class>.
Звуки
Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например "Demoman.AutoCappedControlPoint03", и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки Подрывником. Эти события расположены по адресу root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к файлам формата .wav, запакованным в файле .gcf (Возьмем тот же самый файл с Подрывником, demoman_autocappedcontrolpoint03.wav). Файлы формата .wav расположены по путям root\tf\sound\vo и root\tf\sound\vo\taunts.
Обычно, можно понять отношения между файлом (.vcd), который относится к скрипту и между файлом (.wav), который произносит персонаж по названию.
Реплики классов
- Реплики Разведчика
- Реплики Солдата
- Реплики Поджигателя
- Реплики Подрывника
- Реплики Пулеметчика
- Реплики Инженера
- Реплики Медика
- Реплики Снайпера
- Реплики Шпиона
См.Также
Язык: | English · Deutsch · español · français · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português do Brasil · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |