Difference between revisions of "July 19, 2010 Patch/de"
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*Fehler behoben: SourceTV dachte, dass alte Demo Dateien mit einer unterschiedlichen Ordnerstruktur gebrannt werden. | *Fehler behoben: SourceTV dachte, dass alte Demo Dateien mit einer unterschiedlichen Ordnerstruktur gebrannt werden. | ||
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− | *Verbesserung der Leistung des Einschätzungsvermögens der Bots, wenn ein Kontrollpunkt erobert wird, eine Runde startet oder ein Messpunkt erreicht wird. | + | **Verbesserung der Leistung des Einschätzungsvermögens der Bots, wenn ein Kontrollpunkt erobert wird, eine Runde startet oder ein Messpunkt erreicht wird. |
− | *Fehler behoben: Auftreten wiederkehrender bauen/zerstören Aktionen des [[Engineer/de|Engineers]] | + | **Fehler behoben: Auftreten wiederkehrender bauen/zerstören Aktionen des [[Engineer/de|Engineers]] |
− | *Fehler behoben: Die Bots als [[Medic/de|Medics]] verlieren ihre Ladung wenn sie einen Vorratsschrank benutzen | + | **Fehler behoben: Die Bots als [[Medic/de|Medics]] verlieren ihre Ladung wenn sie einen Vorratsschrank benutzen |
− | *Fehler behoben: Absturz, wenn mehrere Typen von Bot-Systemen im Spiel gleichzeitig laufen | + | **Fehler behoben: Absturz, wenn mehrere Typen von Bot-Systemen im Spiel gleichzeitig laufen |
− | *Bots sehen feindliche, gesappte Sentries nicht länger als Bedrohung an | + | **Bots sehen feindliche, gesappte Sentries nicht länger als Bedrohung an |
− | *Bots werden jetzt die feindlichen Spawnbereiche betreten (vorausgesetzt die Runde wurde gewonnen) | + | **Bots werden jetzt die feindlichen Spawnbereiche betreten (vorausgesetzt die Runde wurde gewonnen) |
− | *Die Engineer-Bots werden es vermeiden, ihre Teleporter auf Treppen zu bauen. Dies hat bisher die Bewegungen der Team Mitglieder behindert | + | **Die Engineer-Bots werden es vermeiden, ihre Teleporter auf Treppen zu bauen. Dies hat bisher die Bewegungen der Team Mitglieder behindert |
− | *Hinzufügen der tf_bot_pyro_always_reflect cvar. Setzen Sie den Wert auf 1, um [[Pyro/de|Pyro]] -Bots immer Projektile reflektieren zu lassen, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad | + | **Hinzufügen der tf_bot_pyro_always_reflect cvar. Setzen Sie den Wert auf 1, um [[Pyro/de|Pyro]] -Bots immer Projektile reflektieren zu lassen, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad |
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Revision as of 06:42, 18 February 2011
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Quelle: http://store.steampowered.com/news/4093/ (Englisch)
Patch-Mitschrift
Team Fortress 2
- Hinzufügen des Parasite Huts um die Veröffentlichung von Alien Swarm zu feiern (http://www.alienswarm.com/).
- Fehler behoben: Das Spiel stürzt ab wenn der Spieler die Sprache des Spiels auf Englisch gestellt hat und dann den Rucksack öffnet.
- Fehler behoben: Problem, bei dem man keine Gebäude im Arena Modus aufheben konnte.
- Fehler behoben: Exploit, bei dem man mit Hilfe von ferngesteuerten Sentry Guns Teamkameraden töten kann.
- Fehler behoben: Fehler, bei dem es möglich ist, dass Teleporter mehr als die übliche Gesundheit erhalten.
- Fehler behoben: SourceTV dachte, dass alte Demo Dateien mit einer unterschiedlichen Ordnerstruktur gebrannt werden.
- Änderungen an den TFBots
- Verbesserung der Leistung des Einschätzungsvermögens der Bots, wenn ein Kontrollpunkt erobert wird, eine Runde startet oder ein Messpunkt erreicht wird.
- Fehler behoben: Auftreten wiederkehrender bauen/zerstören Aktionen des Engineers
- Fehler behoben: Die Bots als Medics verlieren ihre Ladung wenn sie einen Vorratsschrank benutzen
- Fehler behoben: Absturz, wenn mehrere Typen von Bot-Systemen im Spiel gleichzeitig laufen
- Bots sehen feindliche, gesappte Sentries nicht länger als Bedrohung an
- Bots werden jetzt die feindlichen Spawnbereiche betreten (vorausgesetzt die Runde wurde gewonnen)
- Die Engineer-Bots werden es vermeiden, ihre Teleporter auf Treppen zu bauen. Dies hat bisher die Bewegungen der Team Mitglieder behindert
- Hinzufügen der tf_bot_pyro_always_reflect cvar. Setzen Sie den Wert auf 1, um Pyro -Bots immer Projektile reflektieren zu lassen, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad