Difference between revisions of "Basic Spy strategy/ru"
m |
m (→Маскировочный набор) |
||
Line 80: | Line 80: | ||
=== [[Disguise Kit/ru|Маскировочный набор]] === | === [[Disguise Kit/ru|Маскировочный набор]] === | ||
{{Icon weapon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}} | ||
− | * [[Disguise/ru|Маскировочный набор]] является основным инструментом Шпиона для внедрения в ряды противника. Смотри основную статью [[Disguise/ru|Маскировка]] для подробного | + | * [[Disguise/ru|Маскировочный набор]] является основным инструментом Шпиона для внедрения в ряды противника. Смотри основную статью [[Disguise/ru|Маскировка]] для подробного описания его применения. |
=== [[Electro Sapper/ru|Жучок]] === | === [[Electro Sapper/ru|Жучок]] === |
Revision as of 14:19, 22 December 2010
Шпион является слабым классом, специализирующимся на быстрых атаках. Он может совершить Удар в спину, пользуется плащом, маскировочным набором и устанавливает жучков на постройки. Его роль заключается в устранении опасных или важных целей, разрушении построек Инженеров, а также убийстве всех прочих противников.
Содержание
Общее
- Для полного эффекта плаща и маскировки необходимо не больше одной секунды. Распространенной ошибкой является попадание на глаза противнику, до того как маскировка и плащ полностью сработали.
- Маскировка важна в большей степени, чем маскировка под определенный класс. Однако, наиболее важным является время и количество подозрительных попаданий на глаза противнику. Тем не менее, избегайте неумелой маскировки, такой как Инженер посреди поля боя.
- После снятия плаща существует небольшой промежуток времени, в течение которого вы не сможете использовать свое оружие. Имейте это в виду перед началом атаки или закладкой жучка.
- Любо источник металла, включая металл от разрушенных построек, восстановит заряд плаща у стандартных часов невидимости и у Звона смерти, даже если они используются вами в данный момент.
- Никогда не полагайтесь только на маскировку. Проверка на шпиона является легким занятием и каждый может использовать эту способность. Только ваш плащ обеспечит вам защиту.
- Поджигатель - ваш самый опасный противник. Старайтесь избегать встреч с ним.
- Если противник отвлечен сражением с вашими соратниками, не составит большого труда убить его ударом в спину. Не забывайте также об убийстве бездельничающих врагов, они могут начать охоту на вас при любом удобном случае.
- Шпионы под маскировкой могут видеть имя противника и его запас здоровья.
- Если вы ведете себя как потенциальный Шпион, противник быстро разоблачит вас. К примеру, если вы преследуете игроков без объяснимой причины, следите за ними или же просто странно себя ведете. Все перечисленное приведет к быстрому разоблачению.
Оружие
Список полезных советов по оружию Шпиона.
Револьвер / Револьвер Сэма
- Револьвер является основным оружием шпиона. И хотя он не так эффективен, как нож, револьвер все же незаменимая часть шпионского арсенала. Большинство выстрелов наносят урон соизмеримый с уроном дробовика, а критическое попадание нанесет 120 единиц урона.
- Используйте Револьвер для добивание раненых врагов, когда удар в спину невозможен или сложен в осуществлении.
- Хорошей возможностью для применения Револьвера является установка жучка на одиноко стоящую постройку Инженера и расстрел хозяина, пришедшего для ремонта.
- Помните, что Револьвер обладает 100% точностью, если между выстрелами проходит 1.25 секунды. Используйте эту способность для точных выстрелов по врагам.
Амбассадор
- Амбассадор делает Бронепанцирь практически бесполезным. Если Снайпер не был перелечен, один выстрел в голову и обычный выстрел вcлед ему, гарантированно убьют его.
- Способность видеть запас здоровья у противника незаменима при использовании Амбассадора. Когда значение упадет ниже половины, значок здоровья изменит цвет на красный. Выстрел в голову такому врагу (за исключением Пулемечика), приведет к его смерти.
- Одинокий Инженер, возводящий свои постройки, может быть легко убит из Амбассадора. Выстрел в голову, с последующим добиванием, позволит вам избавиться от него и благополучно разрушить его постройки, заложив жучков.
- Похожей тактикой является обнаружение построек за пределами радиуса поражения турели, установка жучков и ожидание Инженера с Амбассадором наготове.
Незнакомец
- Незнакомец переводит огневую мощь в отступательную способность.
- +15% к заряду плаща за попадание вычисляется в зависимости от нанесенного вам урона и от расстояния до противника. Умный Шпион восстанавливает заряд плаща на безопасном расстоянии.
- Не жадничайте. Трех выстрелов будет достаточно для восстановления половины заряда.
- В связи с тем, что Невидимый кинжал нельзя подзаряжать от коробок с боеприпасами, Незнакомец может стать отличным источником, восполняющим заряд.
- Также Незнакомец отлично работает вместе со Звоном смерти, обеспечивая владельца быстрой регенерацией заряда этих часов.
Нож
- Не забывайте о том, что нож наносит малый урон и не может нанести критический урон, кроме как во время удара в спину или после определенных условий (захват разведданных, победа в раунде и т.д). В большинстве случаев, следует переключиться на револьвер, если вы были раскрыты.
- Не смотря на то, что для снятия или изменения маскировки можно использовать горячие клавиши, быстрейшим и наиболее эффективным способом является простой взмах ножом. .
Вечный Покой
- Невозможность использования маскировочного набора вместе с этим ножом, заставляет полагаться в большей степени на плащ и умелый выбор мест для засады.
- Этот нож идеально подходит для разрушения построек Инженера, в случае, если вы уже замаскированы. При убийстве Инженера ударом в спину, его Турель не среагирует на вас, так как смена маскировки произойдет почти мгновенно.
- Если вы не имеете полный Polycount набор Шпиона, буде лучше использовать оригинальные часы невидимости, так как они издают меньше шума, чем Невидимый кинжал. Однако, при использовании полного набора, лучше предпочесть Невидимый кинжал или Звон смерти.
- Находясь в поисках первой маскировки, ищите одиноких или отставших врагов. После их убийства вам будет проще слиться с толпой или зайти в тыл.
- Если вы долгое время не можете сменить маскировку медленного класса (Пулеметчик, Солдат или Подрывник), не забывайте о том, что войдя в невидимость, вы будете передвигаться со своей нормальной скоростью. Однако, скорость снова замедлится после выхода из невидимости.
- Невидимый кинжал идеально сочетается с этим ножом, так как вы можете дожидаться своей цели на одном месте долгое время, а затем убить ее ударом в спину и замаскироваться без страха быть обнаруженным.
Маскировочный набор
- Маскировочный набор является основным инструментом Шпиона для внедрения в ряды противника. Смотри основную статью Маскировка для подробного описания его применения.
Жучок
- Жучок используется для разрушения Построек Инженера. Вы обладаете неограниченным запасом жучков и можете устанавливать их в необходимых количествах. Жучки не требуют перезарядки и не имеют периода восстановления.
- Радиус действия Жучка одинаков как в горизонтальном, так и в вертикальном направлении. Это позволит вам устанавливать его на постройки, находясь сверху, снизу или сбоку от нее.
- Крушитель Поджигателя позволяет ему сбивать ваши Жучки с одного удара. Это, в сочетании с Огнеметом и Проверкой на шпионов, делает вашу жизнь еще тяжелее.
- Видя Инженера, использующего Поводырь, убейте его сначала, а затем заложите Жучок на Турель. Убийство Инженера приведет к отключению Турели на 3 секунды и она не навредит вам.
- Кроме того, можно незаметно подкрасться к Инженеру, который ремонтирует свою Турель, убить его ударом в спину и сразу заложить Жучок. Турели требуется некоторое время для разворота, для успешной диверсии его вполне достаточно.
Часы невидимости / Часы энтузиаста
- По сравнению с Невидимым кинжалом и Звоном смерти, обычные часы расходуют меньше энергии. что позволяет вам находиться в невидимости продолжительное время.
- Однако часы невидимости не обладают способностью инсценировать вашу смерть и не дают вам возможность отсидеться в спокойном месте, будучи невидимым.
- Постоянно двигайтесь, снижая вероятность обнаружения и разоблачения.
- Будучи раскрытым, старайтесь двигаться непредсказуемо. Это снизит шанс повторного обнаружения.
- Подбирайте коробки с боеприпасами, чтобы восполнить заряд плаща. Некоторые противники могут заметить исчезновение коробок, но с большей вероятностью они будут поглощены другими задачами и не придадут этому значения.
Невидимый кинжал
- Невидимый кинжал эффективен на картах с недостаточным количеством коробок с боеприпасами.
- Скорость расхода заряда напрямую зависит от скорости вашего передвижения.
- Не засиживайтесь на одном месте слишком долго. Поджигатели, занимаясь проверкой на шпионов, могут поджечь вас.
Звон смерти
- Звон смерти издает громкий звук каждый раз, когда вы выходите из невидимости. Этот звук оповестит всех врагов в округе о вашем присутствии. Старайтесь найти укромное место для выхода из невидимости и только после этого приступайте к своим прямым обязанностям.
- Будучи невидимым, после срабатывания Звона смерти, Шпион получает на 90% меньше урона и не сверкает при столкновении с противником. Используйте это преимущество, чтобы преодолеть места с высокой концентрацией противника.
- Вы можете подбирать коробки с боеприпасами для подзарядки Звона смерти, даже находясь в невидимости. Однако, после 5 секунд в невидимости, вы будете получать полный урон от любого оружия.
- Будучи подожженным, не используйте Звон смерти сразу, если только уровень вашего здоровья не слишком низок. Лучше выждать некоторое время и убедить противника в своей смерти.
- Использовав Звон смерти, во время кровотечения, вы не будете терять очки здоровья. Однако, следы крови все-равно выдадут направление вашего отступления.
Шпион Сахары
- Приглушенный звук выхода из невидимости, делает этот набор идеальным вместе со Звоном смерти.
- Если противник заметил на вас Феску, скорее всего он решит, что вы используете Звон смерти, Вечный покой или весь набор.
- Используя Звон смерти вместе с полным набором, можно без труда зайти в тыл противнику и передвигаться в невидимости от одной коробки с боеприпасами к другой, до тех пор пока не подвернется удобный случай для убийства.
- Преследуя группу противников, старайтесь убить ударом в спину класс с высокой скоростью передвижения, такой как Поджигатель, Инженер или Медик. Это не снизит вашей скорости передвижения после маскировки.
См. также
|