Difference between revisions of "October 9, 2020 Patch/ru"
m (Auto: patchLayoutFilter (Review RC#2797088)) |
m |
||
Line 4: | Line 4: | ||
| month = october | | month = october | ||
| year = 2020 | | year = 2020 | ||
− | | after = | + | | after = {{Patch name|10|15|2020}} |
| source-title = Team Fortress 2 Update Released | | source-title = Team Fortress 2 Update Released | ||
| source = https://www.teamfortress.com/post.php?id=76348 | | source = https://www.teamfortress.com/post.php?id=76348 | ||
| notes = === Team Fortress 2 === | | notes = === Team Fortress 2 === | ||
− | |||
*Обновлена карта {{code|[[Eyeaduct/ru|koth_viaduct_event]]}} | *Обновлена карта {{code|[[Eyeaduct/ru|koth_viaduct_event]]}} | ||
**Исправлена возможность строительства телепортов в комнатах возрождения | **Исправлена возможность строительства телепортов в комнатах возрождения | ||
Line 29: | Line 28: | ||
**Исправлен триггер в подземном мире, который был слишком низко | **Исправлен триггер в подземном мире, который был слишком низко | ||
**Улучшен [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Clipping:ru клиппинг] на карте | **Улучшен [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Clipping:ru клиппинг] на карте | ||
+ | }} |
Revision as of 18:58, 15 October 2020
|
Источник: Team Fortress 2 Update Released (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Обновлена карта
koth_viaduct_event
- Исправлена возможность строительства телепортов в комнатах возрождения
- Обновлена карта
pl_precipice_event_final
- Исправлены отсутствующие модели
- Обновлена
pl_bloodwater
- Удален браш проходящий через стены спавна Синих
- Добавлены func_occluder
- Обновлена
pl_hasslecastle
- Исправлено появление синих не в той комнате Возрождения
- Исправлена возможность инженерам строить телепорты в первой комнате возрождения синих
- Прочие исправления
- Обновлена
pl_rumble_event
- Исправлен Маразмус произносящий стартовые голосовые реплики случайным образом в середине раунда
- Исправлены некоторые кривые текстуры
- Исправлено дерево зависания в подземном мире
- Исправлено несколько моделей, исчезающих слишком поздно или слишком рано
- Исправлены часы, иногда вызывающие входы в подземный мир во время гонки на бамперкарах
- Маразмус больше не появляется если гонка уже закончилась
- Исправлен триггер в подземном мире, который был слишком низко
- Улучшен клиппинг на карте
Изменённые файлы
- Примечание: нижеприведённый список изменений создаётся путём сравнения двух версий игры. Значительная часть этого списка изменений была автоматически создана на основе данных GameTracking (английский), любезно предоставленным SteamDB (английский).
Изменения в версии
Modified: tf/resource/tf_czech.txt
Modified: tf/resource/tf_norwegian.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_czech.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_dutch.txt
Modified: tf/resource/tf_swedish.txt
Modified: tf/resource/tf_ukrainian.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/koth_viaduct_event.nav