Difference between revisions of "Duck Journal/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2825805))
(General Update (work in process))
Line 1: Line 1:
 +
{{trans}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type               = action
+
| type                     = action
| image             = Duck Journal.png
+
| image                   = Duck Journal.png
| team-colors       = yes
+
| team-colors             = yes
| used-by           = Todas las clases
+
| team-colors-class1      = None
| equip-region       = none
+
| team-colors-class2      = Scout
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197965532939|3352470365}}<br>{{Steamid|76561197972106255|donhonk}}<br>{{Backpack Item Link|76561197976113694|3286691257}}
+
| team-colors-class3      = Sniper
| released           = {{Patch name|12|8|2014}}<br>([[End of the Line Update/es|Actualización End of the Line]])
+
| team-colors-class4      = Soldier
| availability       = {{tooltip|[[Mann Co. Store|Compra]] <small>(antiguamente)</small>|Currently this item cannot be earned in any way}}
+
| team-colors-class5      = Demoman
| trade             = yes
+
| team-colors-class6      = Medic
| gift               = yes
+
| team-colors-class7      = Heavy
| paint             = no
+
| team-colors-class8      = Pyro
| rename             = yes
+
| team-colors-class9      = Spy
| numbered           = no
+
| team-colors-class10      = Engineer
| loadout           = yes
+
| team-colors-class1-name  = None
   | item-level       = Diario de Nivel 1-5
+
| team-colors-class2-name  = Scout
   | item-description = Equípalo en el espacio de acción para aumentar la cantidad de patos que puedes conseguir.<br>Usa Patomonedas para incrementar el nivel de poder.<br>Un mayor nivel significa mayor posibilidad de encontrar patos.
+
| team-colors-class3-name  = Sniper
   | item-flags       = No utilizable en la fabricación
+
| team-colors-class4-name  = Soldier
  | att-1-neutral    =
+
| team-colors-class5-name  = Demoman
   | att-1-positive   = Nivel de patoexperiencia: #
+
| team-colors-class6-name  = Medic
   | att-2-positive   = Poder patuno: #/5
+
| team-colors-class7-name  = Heavy
   | att-3-positive   = Pato-rachas activo
+
| team-colors-class8-name  = Pyro
 +
| team-colors-class9-name  = Spy
 +
| team-colors-class10-name = Engineer
 +
| used-by                 = [[Classes/es||Todas las clases]]
 +
| equip-region             = none
 +
| contributed-by           = {{Backpack Item Link|76561197965532939|3352470365}}<br>{{Steamid|76561197972106255|donhonk}}<br>{{Backpack Item Link|76561197976113694|3286691257}}
 +
| released                 = {{Patch name|12|8|2014}}<br>({{update link|End of the Line Update}})
 +
| availability             = {{avail|purchase-limited}}
 +
| trade                   = yes
 +
| gift                     = yes
 +
| paint                   = no
 +
| rename                   = yes
 +
| numbered                 = no
 +
| loadout                 = yes
 +
  | item-kind              = Diario
 +
   | item-level             = 1-5
 +
   | item-description       = Equí­palo en el espacio de acción para aumentar la cantidad de patos que puedes conseguir..<br>Usa Patomonedas para incrementar el nivel de poder.<br>Un mayor nivel significa mayor posibilidad de encontrar patos.
 +
   | item-flags             = No utilizable en la fabricación
 +
   | att-1-positive         = Nivel de patoexperiencia: #
 +
   | att-2-positive         = Poder patuno: #/5
 +
   | att-3-positive         = Patorrachas activo
 
|  
 
|  
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Merasmus'''|''Bonus Ducks!''|sound=Sf14 merasmus minigame duckhunt bonusducks 02.wav}}
+
{{Quotation|'''Merasmus'''|''Bonus Duck!''|sound=Sf14 merasmus minigame duckhunt bonusducks 02.wav|en-sound=yes}}
El '''Patodiario''' es un para todas las clases . Se trata de un pato amarillo de goma, que se inserta en el pecho del jugador que lo lleva, similar a una medalla o insignia. 
 
  
Este ítem tiene varias características, incluyendo el aumento de la tasa de abandono para los patos y la visualización de un contador llamado
+
El '''{{item name|Duck Journal}}''' (''Duck Journal'' en inglés) es un [[action item/es|objeto de acción]] [[Steam Workshop/es|creado por la comunidad]] para todas las clases . Se trata de un pato amarillo de goma, que se inserta en el pecho del jugador que lo lleva, similar a una [[Badge/es|medalla o insignia]].  
Pato-rachas activo durante en el evento de end of the line . En cualquier momento, en un acto o no, el propietario del Patodiario puede ver las tablas de clasificación  y equipar el Patodiario como Generador de Ruido.
 
  
El Patodiario fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312429339 contribuido de la Steam Workshop].
+
Este objeto tiene varias características, incluyendo el aumento de la frecuencia de obtención aleatoria para los patos y la visualización de un contador llamado «Patorrachas» durante un evento del {{item name|Duck Journal}}. En cualquier momento del evento o no, el poseedor del {{item name|Duck Journal}} puede ver la [[#Tabla de clasificaciones de {{item name|Duck Journal}}|tabla de clasificación]] y equipar el {{item name|Duck Journal}} como [[#Generador de Ruido|Generador de Ruido]].
 +
 
 +
El {{item name|Duck Journal}} fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312429339 contribuido] a Steam Workshop.
  
 
== Descripción ==
 
== Descripción ==
  
Cuando está equipado, el Patodiario aparece como un pato de goma amarillo en el mismo lugar modelo como una insignia o medalla, el Bombinomicón, y otros ítems de tórax-ubicado. Por otra parte, como un elemento de acción en lugar de un artículo cosmético, un Patodiario puede estar equipado al mismo tiempo que los otros ítems (Sin embargo, puede no encajar con los demás ítems).
+
Cuando está siendo utilizado, el {{item name|Duck Journal}} aparece como un pato de goma amarillo en el mismo lugar modelo como las [[badge/es|insignia]]s o medallas, el {{item link|Bombinomicon}}, y otros objetos que se ubican en el pecho. Por otra parte, como un [[action item/es|objeto de acción]] en lugar de un [[Cosmetic items/es|objeto cosmético]], un {{item name|Duck Journal}} puede ser utilizado al mismo tiempo que los otros objetos (Sin embargo, puede no encajar con los demás objetos).
  
Un Patodiario tiene varias funciones, ya sea equipado o en la Mochila. Algunas de estas funciones se encuentran restringidas. Durante un evento el Patodiario, matando a un personaje este soltara uno o más patos de goma. Estos patos caídos son artículos recogibles que pueden ser recogidos por cualquier jugador en cualquier equipo.
+
Un {{item name|Duck Journal}} tiene varias funciones, ya sea siendo utilizado o en la [[Backpack/es|Mochila]]. Algunas de estas funciones se encuentran restringidas a eventos del {{item name|Duck Journal}}. Durante un evento del {{item name|Duck Journal}}, si se mata a un jugador, éste suelta uno o más patos de goma. Los patos sueltos son [[Pickups/es|objetos de recolección]] que pueden ser obtenidos por cualquier jugador en cualquier equipo.
 
Patos recogidos por muertes durante el evento coincidirán con la clase y el equipo del personaje asesinado. A veces un "Bonus Duck" caerá, acompañado por un anuncio hecho por Merasmus ; los patos de bonificación tienen una piel de Quackston Hale, y son más grandes que los patos normales.
 
  
 +
Patos recogidos por muertes durante el evento coincidirán con la clase y el equipo del personaje asesinado. A veces un «''Bonus Duck''» aparecería, acompañado por un anuncio hecho por [[Merasmus|Merasmus el Mago]]; los patos de bonificación tienen una decoración de «Quackston Hale», son más grandes que los patos normales y tienen una partícula de efecto parecido al efecto inusual [[Unusual/es#Generaci.C3.B3n_1|Rayos de sol]].
 +
<!-- Se ha corregido hasta este anuncio -->
 
=== Patoexperiencia ===
 
=== Patoexperiencia ===
 
es una forma de puntuación basada en la creación de patos y recoger patos caídos. [[: File: Duck_Leaderboards_Page2.png | Ejemplo de patoexperiencia]] se registra para cada cuenta y se utiliza para la clasificación los jugadores entre los puntajes de sus amigos con patoexperiencia . La puntuación de patoexperiencia se divide en las siguientes categorías:
 
es una forma de puntuación basada en la creación de patos y recoger patos caídos. [[: File: Duck_Leaderboards_Page2.png | Ejemplo de patoexperiencia]] se registra para cada cuenta y se utiliza para la clasificación los jugadores entre los puntajes de sus amigos con patoexperiencia . La puntuación de patoexperiencia se divide en las siguientes categorías:
Line 48: Line 69:
 
* '''Recuperados''': Recolectar patos que fueron arrojados por sus compañeros otorgaran 1 de patoexperiencia Cada uno
 
* '''Recuperados''': Recolectar patos que fueron arrojados por sus compañeros otorgaran 1 de patoexperiencia Cada uno
 
* ''Equipo Capturado''':  Los compañeros de equipo que recogen los patos que usted creó otorgarán 3 de patoexperiencia cada uno.
 
* ''Equipo Capturado''':  Los compañeros de equipo que recogen los patos que usted creó otorgarán 3 de patoexperiencia cada uno.
Los jugadores pueden anotar patoexperiencia, incluso cuando no tengas un Patodiario. Un Patodiario permitirá al jugador ver el resultado anotado.
+
Los jugadores pueden anotar patoexperiencia, incluso cuando no tengas un {{item name|Duck Journal}}. Un {{item name|Duck Journal}} permitirá al jugador ver el resultado anotado.
  
 
=== Poder patuno ===
 
=== Poder patuno ===
El Poder patuno de un Patodiario se refiere al número de patos recogidos cuando el jugador esta equipado con el Patodiario le y mata a un oponente. Cuanto mayor es el Poder patuno, mayor es el número de patos que se recolectan en muertes de ese jugador. El Poder patuno puede aumentarse hasta un valor máximo de 5 mediante el uso de una serie de Patomonedas con un Patodiario. El aumento del Poder patuno aumenta consecuentemente con el marcador de patoexperiencia por matar a oponentes y ademas también aumenta el número de patos para cada jugador que puedan recoger.
+
El Poder patuno de un {{item name|Duck Journal}} se refiere al número de patos recogidos cuando el jugador esta equipado con el {{item name|Duck Journal}} le y mata a un oponente. Cuanto mayor es el Poder patuno, mayor es el número de patos que se recolectan en muertes de ese jugador. El Poder patuno puede aumentarse hasta un valor máximo de 5 mediante el uso de una serie de Patomonedas con un {{item name|Duck Journal}}. El aumento del Poder patuno aumenta consecuentemente con el marcador de patoexperiencia por matar a oponentes y ademas también aumenta el número de patos para cada jugador que puedan recoger.
  
 
=== Pato-rachas ===
 
=== Pato-rachas ===
Equipando el Patodiario permite al jugador para ganar y mostrar Pato-rachas, que funciona similar a un [[Killstreak Kit/es|Kit con Cuentarrachas]] pero sin efecto visuales añadidos. En lugar de contar las muertes, cuenta el numero total de patos creado por el jugador por matar a los jugadores rivales. Todas las muertes obtenidas mientras se esta bajo el efecto de Pato-rachas mostrarán un pato y el número total actual de los patos creados por el jugador la tabla de muertes.
+
Equipando el {{item name|Duck Journal}} permite al jugador para ganar y mostrar Pato-rachas, que funciona similar a un [[Killstreak Kit/es|Kit con Cuentarrachas]] pero sin efecto visuales añadidos. En lugar de contar las muertes, cuenta el numero total de patos creado por el jugador por matar a los jugadores rivales. Todas las muertes obtenidas mientras se esta bajo el efecto de Pato-rachas mostrarán un pato y el número total actual de los patos creados por el jugador la tabla de muertes.
  
=== Tabla de clasificación del Patodiario ===
+
=== Tabla de clasificación del {{item name|Duck Journal}} ===
Viendo la Tabla de clasificación del Patodiario, que se podrá hacer en cualquier momento a través del Patodiario en el inventario, mostrará la Patoexperiencia y los Niveles de Patoexperiencia en relación con la lista de amigos de Steam. También hay una sección que muestra el desglose de los mejor propietarios de Patoexperiencia la lista de categorías mencionadas anteriormente.
+
Viendo la Tabla de clasificación del {{item name|Duck Journal}}, que se podrá hacer en cualquier momento a través del {{item name|Duck Journal}} en el inventario, mostrará la Patoexperiencia y los Niveles de Patoexperiencia en relación con la lista de amigos de Steam. También hay una sección que muestra el desglose de los mejor propietarios de Patoexperiencia la lista de categorías mencionadas anteriormente.
  
=== Generadores de Ruido ===
+
=== Generador de Ruido ===
Similar a un Generador de Ruido, el uso de un Patodiario equipado con el botón de acción hará que uno de los variados sonidos quack suene. Esta acción está disponible en cualquier momento, independiente de eventos, con un período de enfriamiento entre los quacks.
+
Similar a un Generador de Ruido, el uso de un {{item name|Duck Journal}} equipado con el botón de acción hará que uno de los variados sonidos quack suene. Esta acción está disponible en cualquier momento, independiente de eventos, con un período de enfriamiento entre los quacks.
  
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
Line 77: Line 98:
  
 
== Rangos ==
 
== Rangos ==
El Patodiario posee ranking, de forma similar a una Arma Strange, pero con las clasificaciones relacionadas con relacion al pato como 'imperturbable' en vez de 'Imparable'. El Patodiario está a la altura de acuerdo con la patoexperiencia anotada por el jugador propietario.
+
El {{item name|Duck Journal}} posee ranking, de forma similar a una Arma Strange, pero con las clasificaciones relacionadas con relacion al pato como 'imperturbable' en vez de 'Imparable'. El {{item name|Duck Journal}} está a la altura de acuerdo con la patoexperiencia anotada por el jugador propietario.
  
El título rango actual forma el prefijo del nombre del elemento; por ejemplo Patodiario a patoexperiencia Nivel 3 aparecerá como "Fairly Fowl Patodiario". Este proceso es similar al proceso de las Armas Strange. La clasificación de un Patodiario se realiza a través de la recogida de 5.000 patoexperiencia en un período de tiempo, y en ese momento el rango hasta se dará a conocer de una manera similar a una notificación killstreak. El prefijo de Patodiario va a cambiar y la patoexperiencia se restablecerá a cero en un rango. Esas estadísticas categóricas se incrementan incluso si el jugador no posee el Patodiario; sin embargo, la única manera de verlas es por ser dueño de al menos uno.
+
El título rango actual forma el prefijo del nombre del elemento; por ejemplo {{item name|Duck Journal}} a patoexperiencia Nivel 3 aparecerá como "Fairly Fowl Patodiario". Este proceso es similar al proceso de las Armas Strange. La clasificación de un {{item name|Duck Journal}} se realiza a través de la recogida de 5.000 patoexperiencia en un período de tiempo, y en ese momento el rango hasta se dará a conocer de una manera similar a una notificación killstreak. El prefijo de {{item name|Duck Journal}} va a cambiar y la patoexperiencia se restablecerá a cero en un rango. Esas estadísticas categóricas se incrementan incluso si el jugador no posee el {{item name|Duck Journal}}; sin embargo, la única manera de verlas es por ser dueño de al menos uno.
  
 
{{Duck Journal ranks|width=35%}}
 
{{Duck Journal ranks|width=35%}}
Line 110: Line 131:
  
 
== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update/es|Actualización End of the Line]])
+
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
* Añadido el Patodiario por el evento de end of the line.
+
* Se ha añadido el {{item name|Duck Journal}} por la {{update name|End of the Line Update}}.
* Indocumentado: La venta de los Patodiario ayuda al equipo de end of the line.
+
* {{undocumented}} La venta de los {{item name|Duck Journal}}s ayuda al equipo de ''End of the Line''.
  
 
'''{{Patch name|12|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|12|9|2014}}'''
* Corregido el error de poder incrementar las estadisticas del Patodiario Usando sv_cheats
+
* Se ha corregido el error de poder incrementar las estadísticas del {{item name|Duck Journal}} Usando sv_cheats
  
 
'''{{Patch name|12|10|2014}}'''
 
'''{{Patch name|12|10|2014}}'''
* Corregido el error de la clasificacion fija la cual no actualizaba los Ducks Objetives
+
* Se ha corregido el error de la clasificación fija la cual no actualizaba los Ducks Objetives
* Indocumentado: Hace el Patodiario Nombrable
+
* {{undocumented}} Ahora se puede [[Name tag/es|nombrar]] el {{item name|Duck Journal}}.
  
 
'''{{Patch name|1|5|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|5|2015}}'''
* Indocumentado: Los jugadores asesinados no sueltan mas patos
+
* {{undocumented}} Los jugadores asesinados no sueltan mas patos
  
 
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
* Indocumentado: Removido el Patodiario event del menu principal
+
* {{undocumented}} Removido el Patodiario event del menu principal
* Indocumentado: Removido el Patodiario de la Mann.co Store.
+
* {{undocumented}} Removido el Patodiario de la Mann.co Store.
  
 
== Contenido no utilizado ==
 
== Contenido no utilizado ==
Line 135: Line 156:
 
*  El Patodiario incluye 2 iconos en la mochila, uno que se utiliza en el inventario de steam  en la tienda Mann Co. (antes de ser eliminado) y el otro en el personaje  
 
*  El Patodiario incluye 2 iconos en la mochila, uno que se utiliza en el inventario de steam  en la tienda Mann Co. (antes de ser eliminado) y el otro en el personaje  
  
== Galeria ==
+
== Galería ==
 
<gallery perrow=3>
 
<gallery perrow=3>
 
File:Duck Journal Scout.png|[[Scout]]
 
File:Duck Journal Scout.png|[[Scout]]
Line 157: Line 178:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Véase También ==
+
== Véase también ==
* [[Pile of Duck Token Gifts/es|Montón de Patomonedas de Regalo]]
 
* [[A Random Duck Token Gift/es|Regalo de Patomonedas Aleatorio]]
 
 
* [[Duck Token/es|Patomoneda]]
 
* [[Duck Token/es|Patomoneda]]
 
* [[Carnival of Carnage#Duck Collectors/es|Carnival of Carnage (Duck Collectors Bumper Car game)]]
 
* [[Carnival of Carnage#Duck Collectors/es|Carnival of Carnage (Duck Collectors Bumper Car game)]]
  
 
{{End of the Line Update Nav}}
 
{{End of the Line Update Nav}}
{{Tool Nav}}
+
{{Tool Nav|state=collapsed}}
 
[[Category:Items_with_styles/es]]
 
[[Category:Items_with_styles/es]]

Revision as of 10:37, 9 March 2022

«
Bonus Duck!
Merasmus
»

El Patodiario (Duck Journal en inglés) es un objeto de acción creado por la comunidad para todas las clases . Se trata de un pato amarillo de goma, que se inserta en el pecho del jugador que lo lleva, similar a una medalla o insignia.

Este objeto tiene varias características, incluyendo el aumento de la frecuencia de obtención aleatoria para los patos y la visualización de un contador llamado «Patorrachas» durante un evento del Patodiario. En cualquier momento del evento o no, el poseedor del Patodiario puede ver la tabla de clasificación y equipar el Patodiario como Generador de Ruido.

El Patodiario fue contribuido a Steam Workshop.

Descripción

Cuando está siendo utilizado, el Patodiario aparece como un pato de goma amarillo en el mismo lugar modelo como las insignias o medallas, el Bombinomicón, y otros objetos que se ubican en el pecho. Por otra parte, como un objeto de acción en lugar de un objeto cosmético, un Patodiario puede ser utilizado al mismo tiempo que los otros objetos (Sin embargo, puede no encajar con los demás objetos).

Un Patodiario tiene varias funciones, ya sea siendo utilizado o en la Mochila. Algunas de estas funciones se encuentran restringidas a eventos del Patodiario. Durante un evento del Patodiario, si se mata a un jugador, éste suelta uno o más patos de goma. Los patos sueltos son objetos de recolección que pueden ser obtenidos por cualquier jugador en cualquier equipo.

Patos recogidos por muertes durante el evento coincidirán con la clase y el equipo del personaje asesinado. A veces un «Bonus Duck» aparecería, acompañado por un anuncio hecho por Merasmus el Mago; los patos de bonificación tienen una decoración de «Quackston Hale», son más grandes que los patos normales y tienen una partícula de efecto parecido al efecto inusual Rayos de sol.

Patoexperiencia

es una forma de puntuación basada en la creación de patos y recoger patos caídos. Ejemplo de patoexperiencia se registra para cada cuenta y se utiliza para la clasificación los jugadores entre los puntajes de sus amigos con patoexperiencia . La puntuación de patoexperiencia se divide en las siguientes categorías:

  • Capturado:Recolectar patos que fueron arrojadas por el equipo contrario matando a sus compañeros de equipo otorgará 3 de patoexperiencia cada uno.
  • Creado: Patos creados a partir de matar a miembros del equipo contrario otorgará 3 de patoexperiencia cada uno.
  • Objetivo: Recoger patos que se engendraron de hacer objetivos otorgará 3 de patoexperiencia cada uno
  • Quackston Hales: Recolectar Bonus ducks Otorgara 50 de patoexperiencia cada uno
  • Recuperados: Recolectar patos que fueron arrojados por sus compañeros otorgaran 1 de patoexperiencia Cada uno
  • Equipo Capturado': Los compañeros de equipo que recogen los patos que usted creó otorgarán 3 de patoexperiencia cada uno.

Los jugadores pueden anotar patoexperiencia, incluso cuando no tengas un Patodiario. Un Patodiario permitirá al jugador ver el resultado anotado.

Poder patuno

El Poder patuno de un Patodiario se refiere al número de patos recogidos cuando el jugador esta equipado con el Patodiario le y mata a un oponente. Cuanto mayor es el Poder patuno, mayor es el número de patos que se recolectan en muertes de ese jugador. El Poder patuno puede aumentarse hasta un valor máximo de 5 mediante el uso de una serie de Patomonedas con un Patodiario. El aumento del Poder patuno aumenta consecuentemente con el marcador de patoexperiencia por matar a oponentes y ademas también aumenta el número de patos para cada jugador que puedan recoger.

Pato-rachas

Equipando el Patodiario permite al jugador para ganar y mostrar Pato-rachas, que funciona similar a un Kit con Cuentarrachas pero sin efecto visuales añadidos. En lugar de contar las muertes, cuenta el numero total de patos creado por el jugador por matar a los jugadores rivales. Todas las muertes obtenidas mientras se esta bajo el efecto de Pato-rachas mostrarán un pato y el número total actual de los patos creados por el jugador la tabla de muertes.

Tabla de clasificación del Patodiario

Viendo la Tabla de clasificación del Patodiario, que se podrá hacer en cualquier momento a través del Patodiario en el inventario, mostrará la Patoexperiencia y los Niveles de Patoexperiencia en relación con la lista de amigos de Steam. También hay una sección que muestra el desglose de los mejor propietarios de Patoexperiencia la lista de categorías mencionadas anteriormente.

Generador de Ruido

Similar a un Generador de Ruido, el uso de un Patodiario equipado con el botón de acción hará que uno de los variados sonidos quack suene. Esta acción está disponible en cualquier momento, independiente de eventos, con un período de enfriamiento entre los quacks.

Name Image Sounds Availability
Patodiario Backpack Duck Journal.png Quack 1 Quack 2 Quack 3 Quack 4 Quack 5 Quack 9 Quack 11 Pictogram cross.png  Compra

Rangos

El Patodiario posee ranking, de forma similar a una Arma Strange, pero con las clasificaciones relacionadas con relacion al pato como 'imperturbable' en vez de 'Imparable'. El Patodiario está a la altura de acuerdo con la patoexperiencia anotada por el jugador propietario.

El título rango actual forma el prefijo del nombre del elemento; por ejemplo Patodiario a patoexperiencia Nivel 3 aparecerá como "Fairly Fowl Patodiario". Este proceso es similar al proceso de las Armas Strange. La clasificación de un Patodiario se realiza a través de la recogida de 5.000 patoexperiencia en un período de tiempo, y en ese momento el rango hasta se dará a conocer de una manera similar a una notificación killstreak. El prefijo de Patodiario va a cambiar y la patoexperiencia se restablecerá a cero en un rango. Esas estadísticas categóricas se incrementan incluso si el jugador no posee el Patodiario; sin embargo, la única manera de verlas es por ser dueño de al menos uno.

Rango Nivel de patoexperiencia Nombre
0 0
1 1 Buscamigas
2 2 Bastante Patoso
3 3 Ligeramente Aviar
4 4 Algo Oca-sional
5 5 Recuacnocido
6 6 Patominente
7 7 Patea-Patanes
8 8 Adecuadamente Acicalado
9 9 Patolicioso
10 10 Cuactástico
11 11 Patosombroso
12 12 Erizaplumas
13 13 Fundente
14 14 Desplumador
15 15 Patobuloso
16 16 Cuacfórico
17 17 Realmente Patulento
18 18 del Terror de los Gansos
19 19 Espatocular
20 20 del Propio Quackston

Estilos

Artículo principal: Estilos
Estilos
RED Duck Journal None.png
RED Duck Journal Scout.png
RED Duck Journal Sniper.png
RED Duck Journal Soldier.png
RED Duck Journal Demoman.png
RED Duck Journal Medic.png
RED Duck Journal Heavy.png
RED Duck Journal Pyro.png
RED Duck Journal Spy.png
RED Duck Journal Engineer.png
Duck Journal Quackston Hale.png
Ninguno Scout Sniper Soldier Demoman Medic Heavy Pyro Spy Engineer Quackston Hale

Historial de Actualización

Parche del 8 de diciembre de 2014 (Actualización End of the Line)

  • Se ha añadido el Patodiario por la Actualización End of the Line.
  • [Sin documentar] La venta de los Patodiarios ayuda al equipo de End of the Line.

Parche del 9 de diciembre de 2014

  • Se ha corregido el error de poder incrementar las estadísticas del Patodiario Usando sv_cheats

Parche del 10 de diciembre de 2014

  • Se ha corregido el error de la clasificación fija la cual no actualizaba los Ducks Objetives
  • [Sin documentar] Ahora se puede nombrar el Patodiario.

Parche del 5 de enero de 2015

  • [Sin documentar] Los jugadores asesinados no sueltan mas patos

Parche del 7 de enero de 2015

  • [Sin documentar] Removido el Patodiario event del menu principal
  • [Sin documentar] Removido el Patodiario de la Mann.co Store.

Contenido no utilizado

  • Hay 2 skins no utilizadas en el Patodiario.
    • El Primer Skin es un pato amarillo que no esta usado en ninguno de los demas estilos, No es la misma skin usada en los patos que se generan completando objetivos con un alto Patodiario-Poder
    • La segunda skin no esta implementada en el modelo pero la textura permanece hay, La textura esta configurada para ser pintada y lleva la frase ¡Lets eat! que es la marca comercial de Chica, Personaje del juego Five Nights At Freddy's

Notas

  • El Patodiario incluye 2 iconos en la mochila, uno que se utiliza en el inventario de steam en la tienda Mann Co. (antes de ser eliminado) y el otro en el personaje

Galería

Véase también