Difference between revisions of "HAARP/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 14: Line 14:
 
'''HAARP''' - карта в режиме Захват флага, но в то же время на ней есть нападающая и защищающаяся команда. Она была создана пользователем сайта [[TF2Maps.net/ru|TF2Maps.net]] для конкурса [[A/D CTF and Payload Race Contest]] и заняла на нем первое место. Карта разделена на 3 этапа, на каждом из которых команда [[BLU/ru|Синих]] должна доставить [[intelligence/ru|разведданные]] на контрольные точки, которые защищают [[RED/ru|Красные]]. Разведданные появляются за местом возрождения синих, где должны быть взяты.
 
'''HAARP''' - карта в режиме Захват флага, но в то же время на ней есть нападающая и защищающаяся команда. Она была создана пользователем сайта [[TF2Maps.net/ru|TF2Maps.net]] для конкурса [[A/D CTF and Payload Race Contest]] и заняла на нем первое место. Карта разделена на 3 этапа, на каждом из которых команда [[BLU/ru|Синих]] должна доставить [[intelligence/ru|разведданные]] на контрольные точки, которые защищают [[RED/ru|Красные]]. Разведданные появляются за местом возрождения синих, где должны быть взяты.
  
== Лог изменений ==
+
== Список изменений ==
 
{{changelog|
 
{{changelog|
 
-------------------
 
-------------------
 
ctf_haarp_b2 (бета-2)
 
ctf_haarp_b2 (бета-2)
 
-------------------
 
-------------------
Изменения игрового процесса:
+
Изменения в игровом процессе:
  
 
-Баланс изменен в сторону красных.
 
-Баланс изменен в сторону красных.
Line 27: Line 27:
 
-Увеличена частота кадров.
 
-Увеличена частота кадров.
  
-Все custom-частицы убраны до тех пор, пока ошибка с ними не будет исправлена.
+
-Все пользовательские частицы убраны до тех пор, пока ошибка с ними не будет исправлена.
  
 
-Геометрия некоторых мест изменена для баланса и облегчения передвижения.
 
-Геометрия некоторых мест изменена для баланса и облегчения передвижения.
Line 35: Line 35:
 
ctf_haarp_b1 (бета-1)
 
ctf_haarp_b1 (бета-1)
 
-------------------
 
-------------------
Изменения игрового процесса:
+
Изменения геймплея:
  
 
-Убрано добавочное время
 
-Убрано добавочное время
Line 47: Line 47:
 
-У всех контрольных точек теперь новые компьютерные модели, одинаковые на всей карте.
 
-У всех контрольных точек теперь новые компьютерные модели, одинаковые на всей карте.
  
-Для ослабления турели на точке 1-2 добавлена небольшая стена.
+
-Для ослабления Турели на точке 1-2 добавлена небольшая стена.
  
 
-Добавлен новый проход около точки 2-2, и изменена местность под AС-юнитом, теперь там есть новый проход для Синих, а не место для Турели Красных.
 
-Добавлен новый проход около точки 2-2, и изменена местность под AС-юнитом, теперь там есть новый проход для Синих, а не место для Турели Красных.
Line 53: Line 53:
 
-Изменено месторасположение некоторых аптечек и патронов около точки 3-2.}}
 
-Изменено месторасположение некоторых аптечек и патронов около точки 3-2.}}
  
==Локации==
+
==Места==
===Stage A, Capture Point 1===
+
===Этап A, Контрольная точка 1===
The capture point is just inside RED's base, accessible either by going straight out of BLU spawn outdoors, or heading to the right into enclosed hallways.
+
Контрольная точка находится прямо на выходе из базы Красных. К ней можно попасть, если двигаться прямо от дверей базы Синих или повернуть направо и воспользоваться прилегающими корридорами.
  
===Stage A, Capture Point 2===
+
===Этап A, Контрольная точка 2===
Capture Point 2 is just outside RED's spawn deep inside RED's base.
+
Контрольная точка 2 расположена рядом с зоной возрождения Красных, глубоко внутри их базы.
  
 
==Стратегия==
 
==Стратегия==
===Stage A, Capture Point 1===
+
===Этап A, Контрольная точка 1===
*The first capture point for BLU is to the right of the entrance furthest from spawn. Do not take the stairs on the left to try and reach it, a mistake commonly made by those unfamiliar with the map.
+
*Первая точка, относительно команды Синих, расположена по правую руку от их базы. Не пытайтесь воспользоваться лестницей слева, если хотите добраться до точки. Эта ошибка распространена у всех игроков, не знакомых с картой.
*BLU Soldiers and Demomen can reach the window adjacent to the first capture point with a well-timed [[rocket jump]] or [[sticky jump]]. This makes them, along with Scouts, ideal for carrying the Intelligence to the first capture point.
+
*Синие солдаты и подрывники могут добраться до балкона на окне рядом с контрольной точкой, использовав своевременный [[rocket jump/ru|реактивный прыжок]]. Это делает их, вместе с разведчиками, идеальными курьерами для разведданных на первом этапе.
*RED Engineers should place Sentry Guns on the small raised platform near the capture point or near the stairs to Capture Point 2 for maximum defensive efficiency. While building a Sentry Gun in the first capture point's window is possible, it also completely exposes the Sentry Gun to long-range fire from [[Sniper | Snipers]], Soldiers and Engineers using the [[Wrangler]].
+
*Красные инженеры могут возводить турели на небольших возвышающихся платформах рядом с точкой или ряом с лестничным пролетом, ведущим ко второй точке, для обеспечения маскимальной защиты. Не смотря на то, что турель можно построить в окне, будет затруднительно поддерживать ее в рабочем состоянии, так как вражеские [[Sniper/ru|снайперы]], солдаты и инженеры, использующие [[Wrangler/ru|Поводырь]] могут легко разрушить ее.
**One of the stairways in Stage A has a landing in the middle where a well placed [[Sentry Gun]] can almost entirely block one entryway into RED's base.
+
**Один лестничный пролет на Этапе А, содержит платформу посередине. Расположенная на ней [[Sentry Gun/ru|турель]] сможет полностью заблокировать один из проходов на базу Красных.
  
===Stage A, Capture Point 2===
+
===Этап A, Контрольная точка 2===
*RED Engineers should build a Sentry Gun along the wall nearest to their spawn for Stage 1. A path to the capture point is exposed on that side, as well as the point itself, leaving RED possibly vulnerable to sneak captures.
+
*Красные инженеры могут возводить турели рядом со стеной, ближайшей к их зоне возрождения на первой зоне карты. При таком расположении, контрольная точка может быть захвачена при быстрой и неожиданной атаке.
**Likewise, on offense, if BLU notices no Sentry Gun on the side nearest to RED's spawn, they can send a Scout with the Intelligence up the side and quickly [[double jump]] into the capture point for an easy victory. However, this should be avoided if enemies can be spotted on the capture point itself, as their presence will prevent any capture while they are there.
+
**Если игроки Синей команды не обнаружат турели рядом с точкой, они, скорее всего, пошлют разведчика для ее захвата. Однако такая стратегия не сработает, если на точке находятся противники, блокируя ее от захвата.
*Demomen equipped with [[Stickybomb Launchers]] or the [[Scottish Resistance]] should guard the upper entrance to Capture Point 2 with the door. The other upper entrance can be guarded by [[Pyro | Pyros]], who can make good use of the blind corner.
+
*Подрывники, использующие [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомет]] или [[Scottish Resistance/ru|Шотландское сопротивление]], должны охранять верхний проход к точке 2 с дверью. Противоположный верхний проход может охраняться [[Pyro/ru|поджигателем]].
*BLU Engineers can build a [[Teleporter]], [[Dispenser]] and Sentry Gun in the small room with the door, as RED cannot attack there easily while the door is closed.
+
*Синие инженеры должны возводить [[Teleporter/ru|телепорты]], [[Dispenser/ru|раздатчики]] и турели в маленькой комнате с дверью, так как Красные не могут атаковать в том направлении пока дверь закрыта.
  
== Скриншоты ==
+
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:ctf_haarp.jpg
 
File:ctf_haarp.jpg
Line 85: Line 85:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* Тема о разработке HAARP: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7358
 
* Тема о разработке HAARP: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7358
 +
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
 
[[Category:Custom maps/ru]]
 
[[Category:Custom maps/ru]]

Revision as of 16:01, 30 December 2010

HAARP
Ctf haarp.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
«
В снежных пустошах Аляски они построили антенну и гигантскую спутниковую тарелку. Но что вы точно не знаете - это то, что это реальное УСТРОЙСТВО СУДНОГО ДНЯ, которое, по нашим сведениям, может УНИЧТОЖИТЬ МИР . Синие должны проникнуть на базу и доставить туда коды для отключения до тех пор, пока СМЕРТЬ И РАЗРУШЕНИЕ НЕ ПРОЛЬЮТСЯ ДОЖДЕМ НА ЗЕМЛЮ (или что-то в этом роде)
— Реклама HAARP
»

HAARP - карта в режиме Захват флага, но в то же время на ней есть нападающая и защищающаяся команда. Она была создана пользователем сайта TF2Maps.net для конкурса A/D CTF and Payload Race Contest и заняла на нем первое место. Карта разделена на 3 этапа, на каждом из которых команда Синих должна доставить разведданные на контрольные точки, которые защищают Красные. Разведданные появляются за местом возрождения синих, где должны быть взяты.

Список изменений

История изменений

ctf_haarp_b2 (бета-2)


Изменения в игровом процессе:

-Баланс изменен в сторону красных.

Изменения графики:

-Увеличена частота кадров.

-Все пользовательские частицы убраны до тех пор, пока ошибка с ними не будет исправлена.

-Геометрия некоторых мест изменена для баланса и облегчения передвижения.



ctf_haarp_b1 (бета-1)


Изменения геймплея:

-Убрано добавочное время

-Время возрождения красных заметно увеличено.

Изменения графики:

-Добавлен скайбокс, снег, модели и другие чудесные вещи.

-У всех контрольных точек теперь новые компьютерные модели, одинаковые на всей карте.

-Для ослабления Турели на точке 1-2 добавлена небольшая стена.

-Добавлен новый проход около точки 2-2, и изменена местность под AС-юнитом, теперь там есть новый проход для Синих, а не место для Турели Красных.

-Изменено месторасположение некоторых аптечек и патронов около точки 3-2.

Места

Этап A, Контрольная точка 1

Контрольная точка находится прямо на выходе из базы Красных. К ней можно попасть, если двигаться прямо от дверей базы Синих или повернуть направо и воспользоваться прилегающими корридорами.

Этап A, Контрольная точка 2

Контрольная точка 2 расположена рядом с зоной возрождения Красных, глубоко внутри их базы.

Стратегия

Этап A, Контрольная точка 1

  • Первая точка, относительно команды Синих, расположена по правую руку от их базы. Не пытайтесь воспользоваться лестницей слева, если хотите добраться до точки. Эта ошибка распространена у всех игроков, не знакомых с картой.
  • Синие солдаты и подрывники могут добраться до балкона на окне рядом с контрольной точкой, использовав своевременный реактивный прыжок. Это делает их, вместе с разведчиками, идеальными курьерами для разведданных на первом этапе.
  • Красные инженеры могут возводить турели на небольших возвышающихся платформах рядом с точкой или ряом с лестничным пролетом, ведущим ко второй точке, для обеспечения маскимальной защиты. Не смотря на то, что турель можно построить в окне, будет затруднительно поддерживать ее в рабочем состоянии, так как вражеские снайперы, солдаты и инженеры, использующие Поводырь могут легко разрушить ее.
    • Один лестничный пролет на Этапе А, содержит платформу посередине. Расположенная на ней турель сможет полностью заблокировать один из проходов на базу Красных.

Этап A, Контрольная точка 2

  • Красные инженеры могут возводить турели рядом со стеной, ближайшей к их зоне возрождения на первой зоне карты. При таком расположении, контрольная точка может быть захвачена при быстрой и неожиданной атаке.
    • Если игроки Синей команды не обнаружат турели рядом с точкой, они, скорее всего, пошлют разведчика для ее захвата. Однако такая стратегия не сработает, если на точке находятся противники, блокируя ее от захвата.
  • Подрывники, использующие липучкомет или Шотландское сопротивление, должны охранять верхний проход к точке 2 с дверью. Противоположный верхний проход может охраняться поджигателем.
  • Синие инженеры должны возводить телепорты, раздатчики и турели в маленькой комнате с дверью, так как Красные не могут атаковать в том направлении пока дверь закрыта.

Галерея

Ссылки