Difference between revisions of "Banana Bay/es"

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Revision as of 22:27, 1 December 2020

Banana Bay
Bananabay main.jpg
Información básica
Desarrollado por: Desconocido
Información del mapa
Entorno: Jungla, tropical
Escenario: Día, soleado
Peligros: Ahogo, Trenes
Explosión de la vagoneta
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Banana Bay overview.png
«
La antítesis del síndrome cuarto-corredor-cuarto.
Descripción de la Workshop de Steam
»

Banana Bay es un mapa simétrico de Carrera de Vagonetas creado por la comunidad, establecido en un entorno tropical.

Cada equipo debe empujar su vagoneta a través de largos tramos superpuestos alrededor del mapa para alcanzar el último punto, y al mismo tiempo evitando que el equipo enemigo haga lo mismo, posiblemente enfrentándose al enemigo y a su vagoneta en tramos paralelos. No hay límite de tiempo, la partida acaba solo cuando un equipo lleva su vagoneta al punto final y la mantiene en la pendiente inclinada el tiempo suficiente para que un tren golpee la vagoneta y explote, similar a Cactus Canyon.

Banana Bay fue lanzado en la Actualización Jungle Inferno.

Una porción del dinero creado por las ventas del Pase de la Campaña Jungle Inferno será destinada a los autores de este mapa.

Ubicaciones

Este inusual mapa tiene a los equipos compitiendo en una «madriguera de conejo» tridimensional que alienta el flanqueo y la emboscada. Las vías de la Vagoneta de RED y BLU siguen el mismo diseño de figura en 8 punto a punto. Dos secciones de vías de doble carril mantienen a los jugadores de ambos equipos empujando y defendiendo su propia vagoneta mientras que simultáneamente disparan a los empujadores de la vagoneta enemiga.

  • Línea principal: La línea principal del ferrocarril B.N.N.A. dispara un viaducto recto a través de bucles de las vías de la Vagoneta. Periódicamente, un tren montable cruza la Línea alta. Una bocina de aire y campanas de cruce advierten que se acerca un tren. Un conjunto de cuatro señales de ferrocarril de estilo reflector en cada uno de los tres puentes de la Línea principal y dentro de cada base indica la dirección desde la que el Tren viene.
  • Vías de la Vagoneta: La simetría rotaciona resulta en dos diseños de vías de la Vagoneta idénticas:
    • Punto de inicio: El Punto de inicio está en la vista de la base, puesto cerca a la playa.
    • Subterráneo: Esta es un pasadizo de doble carril entre los dos Puntos de inicio de los dos equipos
    • Sifón: Como la vía pasa por el Punto de inicio del enemigo, pasa bajo el agua por una cueva en sifón invertido, luego del cual completa un giro de vuelta al Puente bajo.
    • Puente bajo: Este puente de vía de doble carril pasa sobre el Subterráneo y entre el puente medio de la Línea principal.
    • Pendiente: El segmento final de la vía es una serie de pendientes inclinadas, pasando directamente bajo las salidas de la base enemiga. Un túnel de flanqueo pasa por debajo de las salidas de la base enemigo. Un túnel de flanqueo pasa por debajo de la Pendiente entre dos sets de paquetes de Salud y Munición.
    • Punto final: El Punto final es una zona de vuelta corta hacia las vías de la Línea principal. El equipo debe mantener su vagoneta en la posición donde el Tren puede golpearla y terminar la ronda.
  • Estaciones: Las bases de los equipos se encuentran en las estaciones de los ferrocarriles en lo alto de unas colinas en los extremos del mapa. Cada base tiene tres salidas para elegir: Frente, derecha e izquierda;
    • Plataforma: Esta salida lateral cruza la vía del Tren entre dos compuertas hacia un pasadizo. Los jugadores pueden «desafiar al tren» a través de la compuesta de la izquierda cuando se abre o fácilmente pueden «subirse al tren», para emboscar a los enemigos.
    • Muelle: El muelle tiene una ruta bajo la Línea principal a la base enemiga. También lleva al Punto de inicio del equipo y el Punto final del equipo enemigo, pero su vista de la mayor parte de la Pendiente enemiga se ve obstruida por el puente de viga de la Línea principal. Los jugadores pueden saltar desde el Muelle hacia las vías del Tren; esto es la ruta más corta a los Puntos finales.
    • Puerta: La compuesta baja de la base da una salida más escondida a través de la playa sobre el muelle y el Punto inicial del equipo. Una caja y una paleta inclinada están cerca a la compuerta que pueden ser montados por incluso un Heavy enemigo flanqueando para llegar a la cubierta.
  • Bahías: En contraste con los confines del núcleo del mapa, cada lado del mapa tiene un gran tramo de aguas profundas y dos playas divididas por un acantilado. Cada Bahía provee una ruta de flanqueo amplia desde la Cubierta del equipo hacia su Pendiente.
    • Bahía de RED: Esta bahía es visible desde las ventanas en la base de RED. Una colina alta de color rojo oscuro divide las playas donde se ubican el Punto de inicio de BLU y su Pendiente.
    • Bahía de BLU: Esta bahía es visible desde las ventanas en la base de BLU. Una colina alta de color azul oscuro divide las playas donde se ubican el Punto de inicio de RED y su Pendiente. Se puede ver una isla con un doble volcán que se asemeja a Mercenary Park.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Banana Bay

Notas de Cambios

Esto es la lista de cambia del mapa antes de que fuese añadido al juego.
Registro de cambios:
Aug 20 @ 11:01am / rc4
  • Fixed a few clip issues
  • Fixed shadows poking through places they shouldn't have poked
  • Made train appoarching(sic) signals more noticable(sic)
  • Cut down train crossing ambient_generics from 4 to 3 active at once, let's hope I don't have to cut it to 2
  • Made rock arch paths less fragile looking
  • Cool beans
  • Increased murkiness of water
  • Added advertisement for a brand new ice cream flavor
  • Displacement touchups

Aug 14 @ 7:30am / rc3

  • Matched and shortened final rollback zones
  • Minorly overhauled soundscapes
  • Marked my territory

Aug 11 @ 12:20am

  • I probably forgot to pack something

Aug 11 @ 11:33am / rc2

  • Fixed a clipping issue over the battlements
  • Fixed train stuck spot
  • Reduced bloom
  • Overhauled soundscapes
  • Improved horizon details
  • Improved beach details
  • Touched up displacements
  • Updated train models
  • Changed train sounds
  • Implemented cart sparks when brushing against train

Jul 4 @ 4:44am

  • Added bananas
  • Added signals around track to indicate direction train is approaching
  • Made a few detail improvements

Jul 3 @ 7:17am

  • Illuminated area under bridge
  • Further detailed spawns
  • Fixed spawnrooms only partially being covered by spawnroom volume
  • Extended rollback zones for final cap to avoid constant warning sounds
  • Touched up out of bounds detailing
  • Added some clips around train path to prevent some cases of players getting stuck
  • Train now slows down after hitting the payload

Jun 30 @ 10:04am

  • Added pretty flowers
  • Detailed spawns
  • Replaced two boxcards with flatbeds
  • Made payload explode properly

Jun 24 @ 7:55pm

  • Optimized somewhat
  • Clipped some edges to prevent getting caught running backwards or shoved into walls by the payload
  • Fixed Red team winning on Blu cap (hopefully)
  • Added way to jump back up to right spawn exit
  • Widened area around cap to prevent getting stuck and allow moving around the cart
  • Added dock
  • Added push triggers to palm tops

Jun 21 @ 8:37pm

  • Packed missing underwater texture
  • Adjusted texturing of the arch
  • Patched a few seams
  • Brightened the battlements

Jun 21 @ 1:41am

Historial de Actualización

Parche del 20 de octubre de 2017 #1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Banana Bay fue agregado al juego.

Parche del 17 de noviembre de 2017

  • El tren pasará con a su máxima frecuencia cuando ambas vagonetas estén en el último punto.
  • Se arreglo que el jugador quedara atorado en el túnel bajo el agua y el techo sobre la salida del spawn a la derecha.
  • Puertas de spawn fijas que atrapaban jugadores enemigos en ellas.
  • Se aumento el volumen del sonido del motor del tren.
  • Salida de spawn izquierda retrabajada.
  • Se añadió una pequeña barrera cerca de la tapa final.
  • Se mejoro el rendimiento en algunas áreas.
  • Se redujo el empuje cerca de las rocas externas.

Curiosidades

  • Debajo del base BLU hay un círculo de invocación para Poopy Joe hecho de desechos tóxicos, velas y un montón de plátanos.
  • Debajo del base RED hay dos cintas transportadoras que convierten plátanos en barras de Australium.
  • Algunos «frijoles geniales» están ocultos en varios puntos del mapa.
    • Viendo la televisión en el escritorio al lado de base BLU
    • Al lado de un plátano debajo del puente de acero.
    • Sentado en unas cuerdas en el muelle de BLU.
  • Existen algunos cuartos inaccesibles a través de cada base de ambos equipos, que contienen sus propios secretos. Ambos cuartos presentan una caja fuerte, y bajo ellas se encuentran los cuartos mencionados.
    • En RED, este cuarto guarda su caja fuerte así como el maletín de Australium de Doomsday.
    • En BLU, este cuarto guarda los ya mencionados «frijoles geniales», su caja fuerte, y un sombrero de Poopy Joe.
      • La caja fuerte en base RED contiene un cubo de un mineral negro y dos barras de Australium.
      • La caja fuerte en base BLU contiene un Saxxy, una piel de plátano, y tres botellas de un líquido de color turquesa.
    • El diseño del elevador en diagonal originalmente aparecen en Half Life, otro juego de VALVe, el cual está inspirado en el manga japonés Akira.[1]
  • A pesar de estar representado en este mapa como una locomotora de vapor, o sea, con sonidos exhaustos de vapor, ondulantes nubes de humo del tubo de escape, y ligeros silbidos de vapor al cruzar los puntos de control, la locomotora B.N.N.A. 064 (A.D.M.E. 105 en mapas anteriores) es, de hecho, una locomotora diésel de 1937 con bielas de acoplamiento.

Galería

Referencias