Difference between revisions of "Mannpower/fi"
(Created page with "{{Update|Changes from {{Patch name|10|1|2020}}.}} thumb|right|300px|[[Hellfire]] '''Miesvoimann''' on pelimuoto joka julkistettiin Smissmas...") |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Image:ctf_hellfire.jpg|thumb|right|300px|[[Hellfire]]]] | [[Image:ctf_hellfire.jpg|thumb|right|300px|[[Hellfire]]]] | ||
− | '''Miesvoimann''' on [[ | + | '''Miesvoimann''' on [[gamemode/fi]] joka julkistettiin [[Smissmas 2014]] päivityksen kanssa in the Mann Co. Beta ohjelmassa. Miesvoimann julkaistiin virallisesti kokonaisena pelimuotona [[Scream Fortress 2015]] päivityksen kanssa. Miesvoimann on muunneltu versio [[Lipunryöstö]] pelimuodosta. |
=== Pelaaminen === | === Pelaaminen === |
Revision as of 13:52, 18 February 2021
“Täytyy siirtää kamat eteenpäin!” Tämä artikkeli saattaa sisältää vanhentunutta tietoa. Voit auttaa parantamaan artikkelia päivittämällä tarvittavat tiedot. Katso wiki tyyliopas. Notes: Changes from 1. lokakuuta 2020 -päivitys. |
Miesvoimann on gamemode/fi joka julkistettiin Smissmas 2014 päivityksen kanssa in the Mann Co. Beta ohjelmassa. Miesvoimann julkaistiin virallisesti kokonaisena pelimuotona Scream Fortress 2015 päivityksen kanssa. Miesvoimann on muunneltu versio Lipunryöstö pelimuodosta.
Pelaaminen
Miesvoimann pelin alkaessa, pelaajalle ehdotetaan ottamaan käyttöön Heittokoukku Toimintaesine. Heittokoukku mahdollistaa pelaajan tarttumaan eri pintoihin ja auttaa pelaajaa liikkumaan nopeasti ympäri karttaa. Pelaaja liikkuu Heittokoukun avulla suoraan siihen paikkaan, jossa heittokoukku on juuttunut pintaan. Käyttäessäsi Heittokoukkua et voi käyttää muita aseita. Spyt voivat käyttää heittokoukkuja näkymättömänä tai naamioitunena, ja Heittokoukun väri on samanvärinen kun naamion.
Jotta pelimuoto voitetaan, pelaajan pitää varastaa lippu 10 kertaa, verrattuna normaaliin lipunryöstöpeliin, jossa lippu pitää vain varastaa 3 kertaa. Lipun pystyy vain valtaamaan, jos oman tiimin lippu on paikallaan ja kukaan ei ole varastamassa sitä. Verrattuna tavalliseen lipunryöstöpeliin, tiputetun lipun aikaraja ei nollaanu jos se noukitaan ylös, tehden lipun varastamisesta vaikeampaa. Liput tulevat myrkylliseksi ja merkkaavat pelaajan kuolemaan 90 sekuniksi varastamisen jälkeen. Jos molempien tiimien liput on varastettu ja ne ovat myrkyllisiä, tiputtamisen jälkeen ne palaavat paikalleen.
Kaikki Lähitaisteluaseet tekevät 30% enemmän vahinkoia, paitsi jos hyökkäys on kriittinen tai mini kriittinen. Demomanit joilla on kilpi varustettuna eivät saa tätä boonusta.. Lisäksi, kilven ryntäysmittari palautuu hitaamin. Medicit parantavat 75% normaalista parannuksesta jos hänellä tai pelaajalla jota hän parantaa on lisävoima, ja 50% normaalista parannuksesta jos molemmilla on lisävoima. Parannettavilla henkilöillä jolla on lisävoima ei voi yliparantaa.
Satunnaiset kriittiset osumat and Hallitsemiset ovat pois päältä.
Lisävoimat
Miesvoimann pelimuodossa, pelaaja voi kerätä monia erilasia Lisävoimia ympäri karttaa. Neutraaleja Lisävoimia voi kerätä kaikki pelaajat, ja tiimieille erityisiä Lisävoimia voi kerätä saman värin tiimin pelaajat tai naamioitunet Spyt. Rennossa pelissä, Lisävoimia on vain yksi kappale tyyppiään (Lukuun ottamatta tiimien Kostoa). Tämän hetkiset Lisävoimat ovat:
Neutral Team | RED Team | BLU Team | Type | Usage | Usage When Dominating | Icon | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Voima | Kaksinkertainen vahinko kaikkiin aseisiin. Ei vaikuta kriittisiin, mutta toimii minikriittisiin. | ||||||||||||||
Kestävyys | Vähentää tulevaa vahinkoa 50%; Immuuni Rutolle; Torjuu selkäänpuukotus. |
||||||||||||||
Vampyyri | Kaikki tehty vahinko palautuu elämäpisteinä, ja pystyy yliparantamaan; Yliparannus katoaa nopeasti; Liekinheitin ja konekivääri palauttaa ~0.558x terveyspisteistä; Lyönnit palauttavat 1.25x terveyspisteitä. |
||||||||||||||
Reflect | 80% vahingosta heijastuu takaisin viholliseen (heijastettu vahinko ei voi tappaa vihollista). Vartiotykin vahinko heijastuu vartiotykkiin. | ||||||||||||||
Kiire | 2x tulitusnopeus; 4x latausnopeus. Tahmapommien viritysaika on nopeampi; Kaksinkertainen Ylilatauden kertymisnopeus; Tarkkuuskiväärien tähtäimen latausnopeus on nopeampi ja uudelleenzoomaus.; Ei vaikuta Pyron ensisijaisiin aseisiin. |
||||||||||||||
Palautuminen | Ammukset ja metalli palautuu täyteen 5 sekunnin välein; Terveys palautuu class base health regeneration mukaan. |
||||||||||||||
Tarkkuus | Ammusten leviämistä on vähennetty 90%. Tarkkuuskivääreillä nopeampi tähtäyksen lataamisnopeus ja uudelleentähtäys ampumisen jälkeen, ja 50% vahinkolisä; rakettejen ja kranaattien nopeus nostettu 250%; Räjähdysaseiden lipaskokoa nostettu 50%; Immuuni itseaiheutetulle räjähdysvahingolle. |
||||||||||||||
Ketteryys | |||||||||||||||
Tyrmäys | Pelaaja voi käyttää vain lähitaisteluaseita ja heittokoukkua; Hahmon terveyttä nostettu: •Scout, Engineer, Sniper, Spy: 175 •Soldier, Medic: 150 •Pyro, Heavy: 125 •Demoman: 150 •Demomanit joilla on kilpi käytössä: 30 •Demoman jolla Silmäterä tai Puolisokea Samurai, Kilven kanssa tai ilman kilpeä: 20 Immuuni ilmapuhalluksille ja aseiden työnnölle; Lähitaisteluaseet tekevät 190% perusvahingosta ja työntää vihollista kauemmaksi; Lyönnit pakottavat vihollisen tiputtamaan lipun tai Lisävoiman; 4 kertainen lyöntivahinko rakennuksiin. |
||||||||||||||
Kunkku | Maksimiterveyttä nostettu 100; Tulitus ja latausnopeutta nostettu ~16.7%; 50% ylilatauden kertymisnopeus. |
||||||||||||||
Rutto | Lisätty terveyspakkausten keräysaluetta; Vihollisten koskeminen antaa heille ja heidän läheisille tiimiläisille Ruton; Ruton uhrit kuolevat 10 sekunnin sisällä ellei he kerää terveyspakkausta. |
Kosto | Antaa kriittiset osumat 30 sekunniksi; Aktivoituu pelin huomatessa epätasaiset tiimit. |