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Latest revision as of 19:26, 20 January 2024
Coldfront | |
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Informationen | |
Typ: | Kontrollpunkte |
Dateiname: | cp_coldfront
|
Erschienen: | 8. Juli 2010 Patch (Engineer-Update) |
Entwickler: | Eric „Icarus“ Wong David „Selentic“ Simon Aeon „Void“ Bollig Tim "YM"Johnson |
Karten-Info | |
Umgebung: | Alpin |
Situation: | Tag, verschneit |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×10 • ×6 |
Munitionspakete: | ×6 • ×8 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Dieser Artikel erklärt die Community Coldfront-Strategie.
Generell (Alle Klassen)
- Die Karte bietet eine Vielzahl von Wegen. Klassen, die einen guten Höhenvorteil gewinnen können, können von dort die Wege benutzen, die zu dem Sims an Kontrollpunkt 3 führen, um gegnerische Gruppen zu umgehen oder Feinde zu verwirren.
- Auf beiden Seiten von Kontrollpunkt 3 befinden sich mittlere Gesundheitspakete. Nutzen Sie diese zum Überleben, da sie recht nah am Punkt gesetzt sind.
Klassenspezifische Strategie
Scout
Offensive
Angriff auf den dritten Kontrollpunkt
- Wie bei allen Karten mit fünf Kontrollpunkten stürmen beide Teams bei Beginn der Runde sofort zu der Mitte. Coldfront spielt sich allerdings anders als die anderen Karten dieser Art.
- Der schnellste Weg zur Mitte ist es hier, links den gesamten Weg die ganze Karte herunterzulaufen.
- Nach dem Erreichen der Mitte werden Scouts direkt in dem Kampf geworden. Sie sollten nicht direkt auf den Punkt laufen, da dieser einfach mit Explosivgeschossen beschossen werden kann. Dies ist für Scouts auf dieser Karte ein echtes Problem, da das Team sehr früh nach ihm ankommen kann.
- Scouts sollten stattdessen die Deckung des Hauses und der Bretter nutzen, um den Punkt zu umrunden, um das eigene Team vor Scouts zu beschützen, oder wenn die Möglichkeit besteht, einen gegnerischen Medic, Demoman oder andere wichtige Ziele anzugreifen, die in Ihrem Team Schaden anrichten könnten.
- Wenn Sie niemand beobachtet, können Sie auf linker Hand auf den schmalen Sims und von dort auf den erhöhten Bereich auf der gegnerischen Seite der Karte springen, um ablenkende Gegner mittem im Kampf einfach zu bekämpfen.
Angriff auf den zweiten und vierten Kontrollpunkt
- Sobald sie bereit sind, zum zweiten Kontrollpunkt vorzustoßen, sollten Sie einige Sekunden auf Ihr Team warten, bis dieses sich zum Angriff bereitgemacht hat. Gegnerische Scouts und andere Klassen könnten versuchen, sich hinter Ihren Medic zu schleichen oder einen Punkt zu Back-Cappen.
- Sobald Ihr Team nach drinnen vorgedrungen ist und Sie sichergestellt haben, dass der Außenbereich sauber ist, können Sie den ganz rechten Tunnel oder die nach oben und unten führenden Rampen benutzen.
- Wenn Sie auf diesem Punkt sind, sollte Ihr Team die Gegner ablenken, sodass Sie gegnerische Scouts töten und generell Ziele, die eine große Gefahr für den Vorstoß Ihres Teams darstellen, töten. Dies sollte auch wegen der von Ihrem ausgelegten Explosivwaffen kein großes Problem darstellen.
- Außerdem sollten Sie nicht überrascht sein, wenn Sie und Ihr Team vom Punkt durch eine weitere Welle von Gegnern gedrängt werden, da dies oft auf der Karte passiert, weshalb Sie versuchen sollten, Gegner so schnell wie möglich zu töten.
- In diesem Bereich ist der Punkt selbst auch recht offen, sodass es natürlich möglich ist, dorthin zu rennen und bei der Eroberung zu helfen, während Sie gegnerischen Angriffen ausweichen oder einfach die Feinde ablenken.
- Die größte Gefahr wird für Sie hier ein gegnerischer Heavy darstellen. Wenn Sie einen sehen, sollten Sie nicht seinen Weg und auch nicht den seiner Minigun kreuzen, hinter ihn gelangen oder einfach weglaufen.
Angriff auf den ersten und fünften Kontrollpunkt
- In diesem Bereich kann der Scout ziemlich gut angreifen, da dieses Gebiet recht offen ist und viele Wege um den Feind herum bietet, was es für diese schwer macht, Sie mit Explosivwaffen einzukesseln.
- Wie immer ist es Ihre Hauptaufgabe, gegnerische Scouts von Ihrem Team oder vom Back-Capping fernzuhalten und sämtliche auftauchenden Demomen, Medics, Heavys usw. zu töten.
- Dieser Bereich kann für Sie allerdings auch ein Problem darstellen, wenn ein Engineer dort eine Sentrygun aufgestellt hat, weshalb Sie die Umgebung durch die Glaswand überprüfen und auf Ihr Team warten sollten, dass die Nester dann zerstört.
- Da kann Glas hinter dem letzten Punkt vorhanden ist, wird das Springen von hinten unheimlich vereinfacht. Sollten die Feinde Sie ncith sehen, können Sie Ihrem Team hier einfach einen Sieg schenken.
Defensive
Verteidigung des dritten Kontrollpunkts
- Diese Situation tritt wegen den Respawnzeiten und ähnlichen Gründen auf dieser Karte selten auf.
- Wenn Sie sich als Scout in der Situation befinden, den mittleren Kontrollpunkt verteidigen zu müssen, ist alles, was Sie tun können, die Ausgänge vom zweiten Kontrollpunkt zu beobachten. Passen Sie einfach auf die Seite auf, auf der sich Ihre Teamkameraden nicht befinden, sodass Sie Aufmerksamkeit erregen können, wenn dies benötigt wird. Auch das Benutzen der Force-A-Nature oder ein einfacher Doppelsprung mit Hinknien können Sie zum Dach führen, um von dort Gegner niederzuschießen, die garantiert überrascht sein werden.
- Wenn Sie alleine dort sind, wird das gegnerische Team ohne zu Zögern ausrücken, sodass Sie sich in den Gängen, die zum Punkt führen, verstecken können, wodurch Sie in einer perfekten Position für einen Back-Cap sind.
- Als allgemeiner Tipp sollten Sie sich in diesem Bereich in der Nähe Ihres Teams befinden, das wenige Möglichkeiten gibt, hinter den Feind zu gelangen und Ihr Team jede Hilfe benötigt, um den Feind zurückzuhalten.
Verteidigung des zweiten und vierten Kontrollpunkts
- In diesem Gebiet sollten Scouts den linken Tunnel und sonst eher nicht viel anderes bewachen. Ihr Team wird wahrscheinlich die rechte Seite abdecken und die Mitte kann sehr einfach komplett beschossen werden, wenn Sie Ihr Team darauf hinweisen, die Mitte zu beachten.
- Am nützlichsten sind Sie hier, wenn Sie sicherstellen, dass niemand auf diesen Punkt kommt, um Ihren Medic anzugreifen oder versucht, von den Treppen zu den äußeren Gängen von dem mittleren Gebiet dieses Punktes zu gelangen.
- Wenn ein Feind in Ihre Richtung vorrückt, sollten Sie wie immer reagieren und in geschützten Gebieten warten, um die Feinde in einen Hinterhalt zu locken oder das Schwächen und Töten von geschwächten Feinden wie sonst auch durchführen.
- Ziemlich genau dasselbe trifft auch zu, wenn es Ihnen gelungen ist, herauszuschleichen. Wenn Ihr team allerdings zuversichtlich ist, dass es einem gegnerischen Ansturm standhalten kann, können Sie einen Back-Cap am zentralen Punkt probieren, da es einen Teil der Gegner zwingen wird, wegen Ihnen zurückzufallen, was es Ihrem Team erlaubt, einfacher vorzustoßen.
Verteidigung des ersten und fünften Kontrollpunkts
- Die Offenheit dieses Gebietes arbeitet in der Verteidigung gegen einen Scout. Sie sollten die Seiten weit rechts und links beobachten, allerdings laufen Sie dabei Gefahr, durch Explosivwaffen getötet zu werden.
- Als Scout sollten Sie sich hier wahrscheinlich irgendwo verstecken, um Gegner anzugreifen, sobald diese vorbeikommen, oder um zurückzurennen, um einen Back-Cap des letzten Punkts zu versuchen. Wenn all dies scheitert, werden Sie den Gegner wenigstens für eine kurze Zeit abgelenkt haben.
- Die normalen Scout-Taktiken werden während eines gegnerischen Vorstoßes aktiv; gehen Sie einer Überladung aus dem Weg und töten Sie jeden Gegner, den Sie treffen.
- Wenn Sie den ganzen Weg zu Ihrem letzten Punkt zurückgedrängt wurden, sollten Sie die Klasse wechseln.
Soldier
Offensive
Angriff auf den dritten Kontrollpunkt
- Begeben Sie sich mit Hilfe eines Raketensprungs auf das Dach des Kontrollpunkts und feuern Sie dann mit Ihren Raketen auf die verteidigenden Gegner auf dem dritten Kontrollpunkt. Diese Taktik ist für den Gegner vernichtend, da sie oft nicht erwartet wird und einige gut platzierte Raketen schnell einen Großteil der Verteidiger töten können. Achten Sie dabei allerdings auf Sniper, solange Sie auf dem Dach sind.
- Sie können mit einem Raketensprung auf den linken Sims gelangen, um von dort unaufmerksame Gegner auf dem mittleren Kontrollpunkt abzuschießen.
- Da der mittlere Kontrollpunkt in einem abgeschlossenen Gebiet liegt, wird das Austeilen von insgesamt hohen Schadne nicht zu einem Problem.
Angriff auf den zweiten und vierten Kontrollpunkt
- Laufen Sie den Weg auf der linken Seite der Karte herunter und dann die Rampe zu dem Kontrollpunkt hinauf, um sich einen guten Überblich über das Gebiet und einen Höhenvorteil gegenüber Feinden zu verschaffen. Nachdem Sie Schaden genommen und Gegner abgelenkt haben, können Sie sich zu dem mittleren Gesundheitspaket zurückziehen und Ihren Angriff weiter fortsetzen.
- Wenn dort eine Sentrygun platziert wurde, sollten Sie Flankierwege wann immer möglich benutzen, um eine gute Stelle zu finden, von der aus Sie die Sentrygun angreifen können.
Angriff auf den ersten und fünften Kontrollpunkt
- Die große Sichtweite kann für Sie arbeiten und das flache Gelände erlaubt es Ihnen, mit Hilfe des Flächenschadens viele verteidigende Gegner gleichzeitig zu beschießen.
- Wenn die Verteidiger auf dem Kontrollpunkt stehen, um eine Eroberung zu verhindern, ist es eine gute Idee, den Punkt mit Raketen zu bombardieren, um kontinuierlichen Schaden zuzufügen, sodass sich die Verteidiger schlussendlich auf der Suche nach Gesundheit zurückziehen oder bei anhaltender Verteidigung sterben.
Defensive
Verteidigung des dritten Kontrollpunkts
- Wie beim Angriff können Sie mit Hilfe eines Raketensprungs auf das Dach über dem Kontrollpunkt gelangen, um sehr schnell die Kontrolle über einen gegnerischen Vorstoß zu erlangen.
Verteidigung des zweiten und vierten Kontrollpunkts
- Die linke Flanke ist ein geschlosenes Gebiet, welches sich gut für Unterdrückungsfeuer gegen Angreifer eignet, wenn diese aus dieser Richtung kommen.
- Wenn Ihr Team eine Sentrygun besitzt, die den Punkt bewacht, können Sie versuchen, Gegner zu töten, die probieren, außerhalb des Sichtfelds der Sentrygun zu bleiben. Außerdem können Sie abgelenkte Feinde fertigmachen, die außerhalb der Reichweite der Sentrygun stehen.
Verteidigung des ersten und fünften Kontrollpunkts
- Der rechte Weg ist ein für Soldier gut geeignetes Gebiet, um jeden Angreifer zu bombardieren, der dort lang läuft. Sie haben dabei den Höhenvorteil und sehen die Gegner schon früh kommen.
- Stehen Sie zwischen den mittleren Säulen und warten Sie auf bestimmte oder wichtige Ziele wie Medics. Dies kann sich auszahlen, besonders, wenn der Medic eine Überladung bereit hatte.
Pyro
Allgemeine Hinweise
- Es gibt auf dieser Karte viele Alternativwege, die Sie auch nutzen sollten.
- Die Kontrollpunkte eins, zwei, vier und fünf liegen in offenen Gebieten, in denen Sie nicht sehr effizient sind.
Offensive
Angriff auf den dritten Kontrollpunkt
- Es ist einfach, hinter das Haus zugelangen und Feinde zu flankieren, wenn diese erobern oder verteidigen, um die Gegner schlussendlich zu verbrennen.
- Meiden Sie es, auf den Punkt zu gehen und jeden anzuzünden, der zu den Gesundheitspaketen gelangen will.
- Dieses Gebiet ist sehr offen, sodass Sie möglicherweise im Nachteil sind, wenn Sie Soldier oder Heavys als Gegner haben.
- Sie können so viele Gegner wie möglich anzünden, um diese zum Rückzug und teilweise zum Tod zu zwingen, da nicht genügend Gesundheitspakete für alle vorhanden sind.
Angriff auf den zweiten und vierten Kontrollpunkt
- Wie immer sind Wege zum Flankieren wichtig, um den Gegner zu überraschen und nah an diese zu gelangen.
- Wenn die Gegner eine Sentrygun aufgestellt haben, gibt es wenig, was Sie dagegen tun können. Versuchen Sie, sie mit der Schrotflinte oder der Signalpistole anzugreifen, um den Engineer abzulenken, bis eine verbündete Klasse erscheint, die Sentryguns effektiver als Sie ausschalten kann.
Angriff auf den ersten und fünften Kontrollpunkt
- Ein weiterer offener Raum, der für Pyros schlecht sein kann.
- Wenn die Verteidiger Sie kommen sehen, werden sie Sie angreifen, bevor Sie zu nahe kommen.
- Wenn Ihr Team eine Überladung vorbereitet hat, sollten Sie den hinteren Bereich Ihres Teams überwachen, damit keine Spys Ihren Vorstoß unterbrechen.
Defensive
Verteidigung des dritten Kontrollpunkts
- Der Kontrollpunkt, welcher in einer gebäudeartigen Struktur mit zwei Eingängen liegt, ist ein idealer Ort für Hinterhalte, da er in sich geschlossen ist und es schwierig ist, um die Ecken zu sehen. Meiden Sie es allerdings, offen neben den Zäunen zu stehen, da Pyros wegen ihrer geringen Reichweite dort sehr ineffektiv sind, obwohl dort viele Gesundheitspakete verteilt sind.
- Verstecken Sie sich hinter Steinen oder in der Nähe der Gesundheitspakete, um Gegner, die Ihr Team flankieren wollen oder nur noch wenig Gesundheit besitzen, in einen Hinterhalt zu locken.
Verteidigung des zweiten und vierten Kontrollpunkts
- Räumen Sie mit Ihrem Flammenwerfer auf der rechten Seite auf, indem Sie sich hinter die Kisten begeben und sich von dort hinter Gegner herunterfallen lassen.
- Wenn keine Angreifer durch diesen Weg kommen, können sie durch die Tür gehen, um einige Angreifer abzufangen, welche sich in der Mitte des Eingangs befinden.
Verteidigung des ersten und fünften Kontrollpunkts
- Wieder ist dieses Gebiet sehr offen und wenn ein Feind Sie sieht, kann er Sie angreifen, bevor Sie ihm zu nahe kommen können, um Schaden anzurichten.
- Das Verteidigen von Sentryguns ist für die Verteidigung auf dieser Karte wichtig. Stellen Sie sicher, dass es Spys nicht gelingt, die Engineere zu töten oder ihre Sentryguns zu zerstören.
- Wenn die Angreifer eine Überladung benutzen, um die Sentrygun zu zerstören, sollten Sie ihnen mit Ihrem Kompressionsdruck einen Strich durch die Rechnung machen.
Demoman
Allgemein
- Ziehen Sie es in Erwägung, auf dieser Karte den Schottischen Widerstand zu benutzen. Die geringe Anzahl an Eingängen bei jedem Punkt, kombiniert mit der wahlweisen Detonation von Haftbomben, kann es einem Demoman erlauben, einen Kontrollpunkt komplett alleine zu verteidigen.
Offensive
Angriff auf den dritten Kontrollpunkt
- Engineere erstellen ihre Basis oft in dem zentralen Gebäude, in dem auch der Kontrollpunkt liegt. Sie sollten den rechten Gang wählen, von dem aus Sie Granaten und Haftbomben werfen können, solange Sie sich in relativer Sicherheit befinden.
Heavy
Allgemein
- Da die Festungsmauern auf dieser Karte ziemlich weit verstreut sind, sollten Sie auf dieser Karte die Handschuhe der schnellen Flucht ausrüsten.
Engineer
Allgemein
- Ihre Sentryguns sind besonders auf den letzten beiden Punkten auf beiden Seiten nützlich, da diese beiden Stellen recht geschlossen aufgebaut sind. Allerdings sind alle guten Platzierungen eher hervorgehoben, weshalb Sie sich darauf vorbereiten sollten, Ihre Sentry zu verlieren, wenn der Gegner einen starken Vorstoß einleitet.
- Wenn Sie den mittleren Punkt verteidigen (entweder, wenn Sie den Punkt selbst erobern oder das gegnerische Team vorstößt), kann eine Sentrygun jeder Stufe auf den gegnerischen Felsvorsprüngen platziert werden (die, die direkt vor dem Kontrollpunkt liegen), die danach alle vorbeilaufenden Gegner erwischt. Sie müssen springen, um die Sentrygun korrekt zu platzieren. Diese Position deckt den gesamten Punkt ab und wird sehr wahrscheinlich einige Angreifer überraschen. Sind die Angreifer allerdings erfolgreich durchgekommen, ist es für diese keine Schwierigkeit mehr, die Sentrygun zu bombardieren.
Medic
Allgemein
- Da die Festungsmauern auf dieser Karte so weit verstreut sind und Sentryguns auf dieser Karte hocheffizient sind, ist die Standard-Medigun normalerweise die beste Wahl.
- Passen Sie auf Sniper am dritten Kontrollpunkt auf. Diese haben ein gutes Schussfeld auf Sie.
Sniper
Allgemein
- Sniper spielen auf dem mittleren Punkt ihre höchste Effizienz aus, da dieser Bereich frei und offen gestaltet ist.
- Im Gegensatz dazu sinkt die Effizienz von Snipern bei den letzten beiden Punkten dramatisch, da diese beiden innerhalb stattfinden.
Spy
Allgemein
- Da diese Karte von Zeit zu Zeit ziemlich eng sein kann, sollten Sie versuchen, in Ecken zu warten, bis die Gegner vorbeigelaufen sind und ihnen dann in den Rücken stechen. Während Sie dies tun, sollten Sie auf weitere Feinde hinter dem Ziel achten.
- Nehmen Sie die Ecken in dieser Karte locker. Sie wissen nie, ob vielleicht ein gegnerischer Pyro direkt vor Ihnen auftauchen wird.
- Wenn Sie um die ersten zwei gegnerischen Kontrollpunktr herumlaufen können, können Sie sich um die am meisten abgelenkten Feinde kümmern, die ein leichtes Ziel für Rückenstiche abgeben.