Difference between revisions of "Trailer 2/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 12: Line 12:
 
Данный трейлер включает в себя  множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки:
 
Данный трейлер включает в себя  множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки:
  
* Во время первой сцены, инженер держит Гаечный ключ наоборот, (другой стороной) что было изменено в финальной версии игры.
+
* Во время первой сцены, инженер держит гаечный ключ наоборот (другой стороной), что было изменено в финальной версии игры.
  
* Во время сцены с Разведчиком, в его руках видно [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]], который он держит одной рукой; но когда Разведчик хочет поднять Разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
+
* Во время сцены с разведчиком, в его руках виден [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]], который он держит одной рукой; но когда разведчик хочет поднять разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
  
* Во время сцены с Разведчиком, убитый им Огнемётчик носит баллон за спиной оранжевого цвета, что было изменено в финальной версии игры.
+
* Во время сцены с разведчиком, убитый им Огнемётчик носит баллон за спиной оранжевого цвета, что было изменено в финальной версии игры.
  
 
* Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия.
 
* Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия.
  
* Скорость ходьбы [[Heavy/ru|Пулемётчика]] гораздо медленнее, чем в финальной версии игры.
+
* Скорость ходьбы [[Пулеметчик|Пулемётчика]] гораздо медленнее, чем в финальной версии игры.
  
* Здоровье классов было очень низким (особенно [[Soldier/ru|Солдата]] и [[Pyro/ru|Поджигателя]]), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что [[Soldier/ru|Солдат]] умышленно промахивается, стреляя ракетами, [[Scout/ru|Разведчик]] стреляет из Гвоздомёта рядом с [[Heavy/ru|Пулемётчиком]] и Пулемётчик не сразу стреляет в [[Scout/ru|Разведчика]]. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных.
+
* Здоровье классов было очень низким (особенно [[Солдат|солдата]] и [[Поджигатель|поджигателя]]), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что [[Солдат|солдат]] умышленно промахивается, стреляя ракетами, [[Scout/ru|разведчик]] стреляет из Гвоздомёта рядом с [[Пулеметчик|пулемётчиком]] и пулемётчик не сразу стреляет в [[Разведчик|разведчика]]. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных.
  
* [[Minigun/ru|Пулемёт]] [[Heavy/ru|Пулемётчика]] стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы(и удивительно долго). В игре пули распространяются по шире диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль.
+
* [[Minigun/ru|Пулемёт]] [[Пулеметчик|пулемётчика]] стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В игре пули распространяются по шире диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль.
* Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее.  Также, Пулемёт в финальной версии занимает больше пространства в экране.
+
* Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее.  Также, пулемёт в финальной версии занимает больше пространства в экране.
  
* [[Scout/ru|Разведчик]] показан с  [[Nailgun/ru|Гвоздомётом]], который в финальной версии был заменён на [[Scattergun/ru|Обрез]].  
+
* [[Разведчик|Разведчик]] показан с  [[Nailgun/ru|Гвоздомётом]], который в финальной версии был заменён на [[Scattergun/ru|обрез]].  
  
* У [[Sniper Rifle/ru|Снайперской Винтовки]] нет лазерного прицела.
+
* У [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] нет лазерного прицела.
  
* На [[Bat/ru|Бите]] Разведчика нарисован логотип его команды.
+
* На [[Bat/ru|бите]] разведчика нарисован логотип его команды.
  
* В финальной версии изменён дизайн [[Intelligence/ru|Разведданных]].
+
* В финальной версии изменён дизайн [[Intelligence/ru|разведданных]].
  
* Во время атаки Пулемётчика один Солдат умирает ещё тогда, когда огонь Пулемёта его не задел.
+
* Во время атаки пулемётчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел.
  
* У гранат из Гранотомёта [[Demoman/ru|Подрывника]] ещё нет красного огонька наверху.
+
* У гранат из гранотомёта [[Demoman/ru|подрывника]] ещё нет красного огонька наверху.
  
* Способность [[Demoman/ru|Подрывника]] дистанционно взрывать свои [[Grenade launcher|гранаты]] была заменена на [[Sticky bombs/ru|Бомбы-липучки]].
+
* Способность [[Demoman/ru|подрывника]] дистанционно взрывать свои [[Grenade launcher|гранаты]] была заменена на [[Sticky bombs/ru|бомбы-липучки]].
  
* В настоящее время винтовка [[Sniper/ru|Снайпера]] требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как [[Heavy/ru|Пулемётчика]] в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
+
* В настоящее время винтовка [[Sniper/ru|снайпера]] требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как [[Heavy/ru|пулемётчика]] в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
  
* Когда Разведчик пробегает мимо Медика(последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC.
+
* Когда разведчик пробегает мимо медика (последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC.
  
* Когда убивают персонажей, нету крови (кроме Пулемётчика).
+
* Когда убивают персонажей, нету крови (кроме пулемётчика).
  
 
* В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены.
 
* В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены.
  
* В [[Grenade Launcher/ru|Гранатомёте]] [[Demoman/ru|Подрывника]] можно было держать до 6 гранат (изменено незадолго до выхода игры).  
+
* В [[Grenade Launcher/ru|гранатомёте]] [[Demoman/ru|подрывника]] можно было держать до 6 гранат (изменено незадолго до выхода игры).  
  
* Сигарета [[Spy/ru|Шпиона]] не горит.
+
* Сигарета [[Spy/ru|шпиона]] не горит.
  
* Во время шквального огня Пулемёта можно заметить пробегающего Снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене.
+
* Во время шквального огня пулемёта можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене.
  
* Девиз Шпиона "Cloak and Dagger" ( рус."невидимость и кинжал")" гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия Шпиона ([[Cloak and Dagger/ru|Невидимый Кинжал]] в русской версии).
+
* Девиз шпиона "Cloak and Dagger" ( рус."невидимость и кинжал")" гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона ([[Cloak and Dagger/ru|Невидимый Кинжал]] в русской версии).
  
* Пушка Инженера промахнулась, стреляя в Разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене.
+
* Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене.
  
* Хотя Разведчик стоял очень близко к Разведданным, он их не захватил. В финальной версии, вокруг Разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата.
+
* Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии, вокруг разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата.
  
* Хотя Разведчик повернулся и видит прилетевшую гранату ему под ноги откуда-то с северной стороны, Подрывник, стрелявший ею, был где-то сзади Разведчика.
+
* Хотя разведчик повернулся и видит прилетевшую гранату ему под ноги откуда-то с северной стороны, подрывник, стрелявший ею, был где-то сзади разведчика.
  
* У персонажей до сих пор не закончена полностью разработка моделей. Например, ухо Пулемётчика и повязка на глаз Подрывника выглядят "заблюренными".
+
* У персонажей до сих пор не закончена полностью разработка моделей. Например, ухо пулемётчика и повязка на глаз подрывника выглядят смазанными.
  
 
* У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это [[wikipedia:Wilhelm_scream|крик Вильгельма]].
 
* У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это [[wikipedia:Wilhelm_scream|крик Вильгельма]].
  
* Пушка долго не могла разрушиться даже Подрывником, а Инженер не воскликнул "Пушка уничтожена!" после её уничтожения.
+
* Пушка долго не могла разрушиться даже подрывником, а инженер не воскликнул "Пушка уничтожена!" после её уничтожения.
  
* На выступе, куда попадает Солдат после реактивного прыжка стоит бутылка из-под пива, очень похожая на [[Bottle/ru|Виски]] Подрывника.
+
* На выступе, куда попадает солдат после реактивного прыжка стоит бутылка из-под пива, очень похожая на [[Bottle/ru|виски]] Подрывника.
 
   
 
   
* [[Demoman/ru|Подрывник]] показан с Динамитом, который был в Team Fortress Classic, вырезан на стадии бета-версии и заменён на [[Sticky bombs/ru|бомбы-липучки]].
+
* [[Demoman/ru|Подрывник]] показан с динамитом, который был в Team Fortress Classic, вырезан на стадии бета-версии и заменён на [[Sticky bombs/ru|бомбы-липучки]].
  
 
* В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные.
 
* В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные.
Line 77: Line 77:
 
* В финальной версии другой эффект взрыва.
 
* В финальной версии другой эффект взрыва.
  
* Мост на [[2Fort/ru|2Fort]] без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например 1 выход и вход с респауна вместо одного занавеса.
+
* Мост на [[2Fort/ru|2Fort]] без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например один выход и вход с респауна вместо одного занавеса.
  
* Когда ракетница Солдата заряжена, спереди видна ракета.
+
* Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета.
  
* Недалеко от выхода базы команды КРС можно заметить [[Medic/ru|Медика]] (время в проигрывателе - 1:47). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (во время сцены с Разведчиком, время в ролике - 1:51)
+
* Недалеко от выхода базы команды КРС можно заметить [[Medic/ru|медика]] (время в проигрывателе - 1:47). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (во время сцены с разведчиком, время в ролике - 1:51)
  
* [[Knife/ru|Нож]] [[Spy/ru|Шпиона]] имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере [[Spy/ru|Шпион]] мог держать нож перед развёртыванием.
+
* [[Knife/ru|Нож]] [[Spy/ru|шпиона]] имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере [[Spy/ru|шпион]] мог держать нож перед развёртыванием.
  
* У [[Sentry Gun/ru|Охранной пушки]] другие звуки стрельбы и, кажется, более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела реалистичнее).
+
* У [[Sentry Gun/ru|охранной пушки]] другие звуки стрельбы и, кажется, более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела реалистичнее).
 
   
 
   
 
* Звук стрельбы Пушки — это, очевидно, изменённый звук выстрела из автомата MP5 из игры Half-Life.
 
* Звук стрельбы Пушки — это, очевидно, изменённый звук выстрела из автомата MP5 из игры Half-Life.
  
* [[Soldier/ru|Солдаты]] команды КРС показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере.
+
* [[Солдат|солдаты]] команды КРС показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере.
  
 
* Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере Инженер и Солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке.
 
* Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере Инженер и Солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке.
Line 95: Line 95:
 
* Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры.
 
* Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры.
  
* Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например,  [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]] [[Scout/ru|Разведчика]] кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что в то время, как [[Scout/ru|Разведчик]] или [[Heavy/ru|Пулеметчик]] ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица).  
+
* Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например,  [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]] [[Scout/ru|разведчика]] кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что в то время, как [[Scout/ru|разведчик]] или [[Heavy/ru|пулеметчик]] ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица).  
  
*[[Pyro/ru|Поджигатель]] команды СИН, которого видно после того, как Пулемётчика убивает [[Sniper/ru|Снайпер]] выстрелом в голову, держит [[Flamethrower/ru|Огнемёт]] цвета команды КРС.
+
*[[Pyro/ru|поджигатель]] команды СИН, которого видно после того, как пулемётчика убивает [[Sniper/ru|снайпер]] выстрелом в голову, держит [[Flamethrower/ru|огнемёт]] цвета команды КРС.
  
*[[Gibs/ru|Останки]] [[Scout/ru|Разведчика]] (команды КРС) были такими же, как у Разведчика команды СИН.
+
*[[Gibs/ru|Останки]] [[Scout/ru|разведчика]] (команды КРС) были такими же, как у разведчика команды СИН.
  
*В сцене с уничтожением [[Sentry/ru|Турели]] динамитом, [[Demoman/ru|Подрывник]] стоит под её огнем довольно долгое время. Отчетливо видно, как она намеренно промахивается мимо агрессора.
+
*В сцене с уничтожением [[Sentry/ru|турели]] динамитом, [[Demoman/ru|подрывник]] стоит под её огнем довольно долгое время. Отчетливо видно, как она намеренно промахивается мимо агрессора.
  
* В сцене продвижения Подрывника по корридору к разведданным, он держит свой [[Grenade Launcher/ru|Гранатомет]] одной рукой (не придерживая приклад).
+
* В сцене продвижения подрывника по корридору к разведданным, он держит свой [[Grenade Launcher/ru|гранатомет]] одной рукой (не придерживая приклад).
  
 
*Звуки шагов скопированы из Half-Life 2.
 
*Звуки шагов скопированы из Half-Life 2.

Revision as of 20:42, 10 January 2011

Трейлер № 2
Tf2trailer.png
Информация о видео
Выпущено: 21 августа 2006
Длительность: 3:28

Информация

Впервые показанный на игровой выставке GC 2006, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти игровых классов классов в Team Fortress 2.

Данный трейлер включает в себя множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки:

  • Во время первой сцены, инженер держит гаечный ключ наоборот (другой стороной), что было изменено в финальной версии игры.
  • Во время сцены с разведчиком, в его руках виден Гвоздомёт, который он держит одной рукой; но когда разведчик хочет поднять разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
  • Во время сцены с разведчиком, убитый им Огнемётчик носит баллон за спиной оранжевого цвета, что было изменено в финальной версии игры.
  • Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия.
  • Скорость ходьбы Пулемётчика гораздо медленнее, чем в финальной версии игры.
  • Здоровье классов было очень низким (особенно солдата и поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что солдат умышленно промахивается, стреляя ракетами, разведчик стреляет из Гвоздомёта рядом с пулемётчиком и пулемётчик не сразу стреляет в разведчика. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных.
  • Пулемёт пулемётчика стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В игре пули распространяются по шире диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль.
  • Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее. Также, пулемёт в финальной версии занимает больше пространства в экране.
  • На бите разведчика нарисован логотип его команды.
  • Во время атаки пулемётчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел.
  • У гранат из гранотомёта подрывника ещё нет красного огонька наверху.
  • В настоящее время винтовка снайпера требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как пулемётчика в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
  • Когда разведчик пробегает мимо медика (последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC.
  • Когда убивают персонажей, нету крови (кроме пулемётчика).
  • В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены.
  • Во время шквального огня пулемёта можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене.
  • Девиз шпиона "Cloak and Dagger" ( рус."невидимость и кинжал")" гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона (Невидимый Кинжал в русской версии).
  • Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене.
  • Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии, вокруг разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата.
  • Хотя разведчик повернулся и видит прилетевшую гранату ему под ноги откуда-то с северной стороны, подрывник, стрелявший ею, был где-то сзади разведчика.
  • У персонажей до сих пор не закончена полностью разработка моделей. Например, ухо пулемётчика и повязка на глаз подрывника выглядят смазанными.
  • Пушка долго не могла разрушиться даже подрывником, а инженер не воскликнул "Пушка уничтожена!" после её уничтожения.
  • На выступе, куда попадает солдат после реактивного прыжка стоит бутылка из-под пива, очень похожая на виски Подрывника.
  • В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные.
  • В финальной версии другой эффект взрыва.
  • Мост на 2Fort без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например один выход и вход с респауна вместо одного занавеса.
  • Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета.
  • Недалеко от выхода базы команды КРС можно заметить медика (время в проигрывателе - 1:47). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (во время сцены с разведчиком, время в ролике - 1:51)
  • Нож шпиона имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере шпион мог держать нож перед развёртыванием.
  • У охранной пушки другие звуки стрельбы и, кажется, более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела реалистичнее).
  • Звук стрельбы Пушки — это, очевидно, изменённый звук выстрела из автомата MP5 из игры Half-Life.
  • солдаты команды КРС показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере.
  • Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере Инженер и Солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке.
  • Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры.
  • Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, Гвоздомёт разведчика кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что в то время, как разведчик или пулеметчик ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица).
  • поджигатель команды СИН, которого видно после того, как пулемётчика убивает снайпер выстрелом в голову, держит огнемёт цвета команды КРС.
  • В сцене с уничтожением турели динамитом, подрывник стоит под её огнем довольно долгое время. Отчетливо видно, как она намеренно промахивается мимо агрессора.
  • В сцене продвижения подрывника по корридору к разведданным, он держит свой гранатомет одной рукой (не придерживая приклад).
  • Звуки шагов скопированы из Half-Life 2.
  • В этом видео впервые звучат 2 композиции - Playing with Dagger и Rocket Jump Waltz
  • Ни у кого из перечисленных в видеоролике персонажей нет полноценной эмблемы.

Template:Video nav/ru