Difference between revisions of "Trailer 2/ru"
Aperture AI (talk | contribs) |
|||
Line 12: | Line 12: | ||
Данный трейлер включает в себя множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки: | Данный трейлер включает в себя множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки: | ||
− | * Во время первой сцены, инженер держит | + | * Во время первой сцены, инженер держит гаечный ключ наоборот (другой стороной), что было изменено в финальной версии игры. |
− | * Во время сцены с | + | * Во время сцены с разведчиком, в его руках виден [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]], который он держит одной рукой; но когда разведчик хочет поднять разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть. |
− | * Во время сцены с | + | * Во время сцены с разведчиком, убитый им Огнемётчик носит баллон за спиной оранжевого цвета, что было изменено в финальной версии игры. |
* Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия. | * Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия. | ||
− | * Скорость ходьбы [[ | + | * Скорость ходьбы [[Пулеметчик|Пулемётчика]] гораздо медленнее, чем в финальной версии игры. |
− | * Здоровье классов было очень низким (особенно [[ | + | * Здоровье классов было очень низким (особенно [[Солдат|солдата]] и [[Поджигатель|поджигателя]]), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что [[Солдат|солдат]] умышленно промахивается, стреляя ракетами, [[Scout/ru|разведчик]] стреляет из Гвоздомёта рядом с [[Пулеметчик|пулемётчиком]] и пулемётчик не сразу стреляет в [[Разведчик|разведчика]]. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных. |
− | * [[Minigun/ru|Пулемёт]] [[ | + | * [[Minigun/ru|Пулемёт]] [[Пулеметчик|пулемётчика]] стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В игре пули распространяются по шире диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль. |
− | * Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). | + | * Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее. Также, пулемёт в финальной версии занимает больше пространства в экране. |
− | * [[ | + | * [[Разведчик|Разведчик]] показан с [[Nailgun/ru|Гвоздомётом]], который в финальной версии был заменён на [[Scattergun/ru|обрез]]. |
− | * У [[Sniper Rifle/ru| | + | * У [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] нет лазерного прицела. |
− | * На [[Bat/ru| | + | * На [[Bat/ru|бите]] разведчика нарисован логотип его команды. |
− | * В финальной версии изменён дизайн [[Intelligence/ru| | + | * В финальной версии изменён дизайн [[Intelligence/ru|разведданных]]. |
− | * Во время атаки | + | * Во время атаки пулемётчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел. |
− | * У гранат из | + | * У гранат из гранотомёта [[Demoman/ru|подрывника]] ещё нет красного огонька наверху. |
− | * Способность [[Demoman/ru| | + | * Способность [[Demoman/ru|подрывника]] дистанционно взрывать свои [[Grenade launcher|гранаты]] была заменена на [[Sticky bombs/ru|бомбы-липучки]]. |
− | * В настоящее время винтовка [[Sniper/ru| | + | * В настоящее время винтовка [[Sniper/ru|снайпера]] требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как [[Heavy/ru|пулемётчика]] в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике. |
− | * Когда | + | * Когда разведчик пробегает мимо медика (последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC. |
− | * Когда убивают персонажей, нету крови (кроме | + | * Когда убивают персонажей, нету крови (кроме пулемётчика). |
* В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены. | * В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены. | ||
− | * В [[Grenade Launcher/ru| | + | * В [[Grenade Launcher/ru|гранатомёте]] [[Demoman/ru|подрывника]] можно было держать до 6 гранат (изменено незадолго до выхода игры). |
− | * Сигарета [[Spy/ru| | + | * Сигарета [[Spy/ru|шпиона]] не горит. |
− | * Во время шквального огня | + | * Во время шквального огня пулемёта можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене. |
− | * Девиз | + | * Девиз шпиона "Cloak and Dagger" ( рус."невидимость и кинжал")" гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона ([[Cloak and Dagger/ru|Невидимый Кинжал]] в русской версии). |
− | * Пушка | + | * Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене. |
− | * Хотя | + | * Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии, вокруг разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата. |
− | * Хотя | + | * Хотя разведчик повернулся и видит прилетевшую гранату ему под ноги откуда-то с северной стороны, подрывник, стрелявший ею, был где-то сзади разведчика. |
− | * У персонажей до сих пор не закончена полностью разработка моделей. Например, ухо | + | * У персонажей до сих пор не закончена полностью разработка моделей. Например, ухо пулемётчика и повязка на глаз подрывника выглядят смазанными. |
* У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это [[wikipedia:Wilhelm_scream|крик Вильгельма]]. | * У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это [[wikipedia:Wilhelm_scream|крик Вильгельма]]. | ||
− | * Пушка долго не могла разрушиться даже | + | * Пушка долго не могла разрушиться даже подрывником, а инженер не воскликнул "Пушка уничтожена!" после её уничтожения. |
− | * На выступе, куда попадает | + | * На выступе, куда попадает солдат после реактивного прыжка стоит бутылка из-под пива, очень похожая на [[Bottle/ru|виски]] Подрывника. |
− | * [[Demoman/ru|Подрывник]] показан с | + | * [[Demoman/ru|Подрывник]] показан с динамитом, который был в Team Fortress Classic, вырезан на стадии бета-версии и заменён на [[Sticky bombs/ru|бомбы-липучки]]. |
* В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные. | * В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные. | ||
Line 77: | Line 77: | ||
* В финальной версии другой эффект взрыва. | * В финальной версии другой эффект взрыва. | ||
− | * Мост на [[2Fort/ru|2Fort]] без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например | + | * Мост на [[2Fort/ru|2Fort]] без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например один выход и вход с респауна вместо одного занавеса. |
− | * Когда ракетница | + | * Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета. |
− | * Недалеко от выхода базы команды КРС можно заметить [[Medic/ru| | + | * Недалеко от выхода базы команды КРС можно заметить [[Medic/ru|медика]] (время в проигрывателе - 1:47). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (во время сцены с разведчиком, время в ролике - 1:51) |
− | * [[Knife/ru|Нож]] [[Spy/ru| | + | * [[Knife/ru|Нож]] [[Spy/ru|шпиона]] имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере [[Spy/ru|шпион]] мог держать нож перед развёртыванием. |
− | * У [[Sentry Gun/ru| | + | * У [[Sentry Gun/ru|охранной пушки]] другие звуки стрельбы и, кажется, более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела реалистичнее). |
* Звук стрельбы Пушки — это, очевидно, изменённый звук выстрела из автомата MP5 из игры Half-Life. | * Звук стрельбы Пушки — это, очевидно, изменённый звук выстрела из автомата MP5 из игры Half-Life. | ||
− | * [[ | + | * [[Солдат|солдаты]] команды КРС показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере. |
* Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере Инженер и Солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке. | * Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере Инженер и Солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке. | ||
Line 95: | Line 95: | ||
* Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры. | * Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры. | ||
− | * Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]] [[Scout/ru| | + | * Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]] [[Scout/ru|разведчика]] кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что в то время, как [[Scout/ru|разведчик]] или [[Heavy/ru|пулеметчик]] ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица). |
− | *[[Pyro/ru| | + | *[[Pyro/ru|поджигатель]] команды СИН, которого видно после того, как пулемётчика убивает [[Sniper/ru|снайпер]] выстрелом в голову, держит [[Flamethrower/ru|огнемёт]] цвета команды КРС. |
− | *[[Gibs/ru|Останки]] [[Scout/ru| | + | *[[Gibs/ru|Останки]] [[Scout/ru|разведчика]] (команды КРС) были такими же, как у разведчика команды СИН. |
− | *В сцене с уничтожением [[Sentry/ru| | + | *В сцене с уничтожением [[Sentry/ru|турели]] динамитом, [[Demoman/ru|подрывник]] стоит под её огнем довольно долгое время. Отчетливо видно, как она намеренно промахивается мимо агрессора. |
− | * В сцене продвижения | + | * В сцене продвижения подрывника по корридору к разведданным, он держит свой [[Grenade Launcher/ru|гранатомет]] одной рукой (не придерживая приклад). |
*Звуки шагов скопированы из Half-Life 2. | *Звуки шагов скопированы из Half-Life 2. |
Revision as of 20:42, 10 January 2011
Трейлер № 2 | |
---|---|
Информация о видео | |
Выпущено: | 21 августа 2006 |
Длительность: | 3:28 |
Информация
Впервые показанный на игровой выставке GC 2006, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти игровых классов классов в Team Fortress 2.
Данный трейлер включает в себя множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки:
- Во время первой сцены, инженер держит гаечный ключ наоборот (другой стороной), что было изменено в финальной версии игры.
- Во время сцены с разведчиком, в его руках виден Гвоздомёт, который он держит одной рукой; но когда разведчик хочет поднять разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
- Во время сцены с разведчиком, убитый им Огнемётчик носит баллон за спиной оранжевого цвета, что было изменено в финальной версии игры.
- Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия.
- Скорость ходьбы Пулемётчика гораздо медленнее, чем в финальной версии игры.
- Здоровье классов было очень низким (особенно солдата и поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что солдат умышленно промахивается, стреляя ракетами, разведчик стреляет из Гвоздомёта рядом с пулемётчиком и пулемётчик не сразу стреляет в разведчика. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных.
- Пулемёт пулемётчика стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В игре пули распространяются по шире диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль.
- Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее. Также, пулемёт в финальной версии занимает больше пространства в экране.
- Разведчик показан с Гвоздомётом, который в финальной версии был заменён на обрез.
- У снайперской винтовки нет лазерного прицела.
- На бите разведчика нарисован логотип его команды.
- В финальной версии изменён дизайн разведданных.
- Во время атаки пулемётчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел.
- У гранат из гранотомёта подрывника ещё нет красного огонька наверху.
- Способность подрывника дистанционно взрывать свои гранаты была заменена на бомбы-липучки.
- В настоящее время винтовка снайпера требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как пулемётчика в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
- Когда разведчик пробегает мимо медика (последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC.
- Когда убивают персонажей, нету крови (кроме пулемётчика).
- В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены.
- В гранатомёте подрывника можно было держать до 6 гранат (изменено незадолго до выхода игры).
- Сигарета шпиона не горит.
- Во время шквального огня пулемёта можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене.
- Девиз шпиона "Cloak and Dagger" ( рус."невидимость и кинжал")" гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона (Невидимый Кинжал в русской версии).
- Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене.
- Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии, вокруг разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата.
- Хотя разведчик повернулся и видит прилетевшую гранату ему под ноги откуда-то с северной стороны, подрывник, стрелявший ею, был где-то сзади разведчика.
- У персонажей до сих пор не закончена полностью разработка моделей. Например, ухо пулемётчика и повязка на глаз подрывника выглядят смазанными.
- У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это крик Вильгельма.
- Пушка долго не могла разрушиться даже подрывником, а инженер не воскликнул "Пушка уничтожена!" после её уничтожения.
- На выступе, куда попадает солдат после реактивного прыжка стоит бутылка из-под пива, очень похожая на виски Подрывника.
- Подрывник показан с динамитом, который был в Team Fortress Classic, вырезан на стадии бета-версии и заменён на бомбы-липучки.
- В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные.
- В финальной версии другой эффект взрыва.
- Мост на 2Fort без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например один выход и вход с респауна вместо одного занавеса.
- Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета.
- Недалеко от выхода базы команды КРС можно заметить медика (время в проигрывателе - 1:47). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (во время сцены с разведчиком, время в ролике - 1:51)
- Нож шпиона имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере шпион мог держать нож перед развёртыванием.
- У охранной пушки другие звуки стрельбы и, кажется, более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела реалистичнее).
- Звук стрельбы Пушки — это, очевидно, изменённый звук выстрела из автомата MP5 из игры Half-Life.
- солдаты команды КРС показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере.
- Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере Инженер и Солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке.
- Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры.
- Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, Гвоздомёт разведчика кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что в то время, как разведчик или пулеметчик ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица).
- поджигатель команды СИН, которого видно после того, как пулемётчика убивает снайпер выстрелом в голову, держит огнемёт цвета команды КРС.
- Останки разведчика (команды КРС) были такими же, как у разведчика команды СИН.
- В сцене с уничтожением турели динамитом, подрывник стоит под её огнем довольно долгое время. Отчетливо видно, как она намеренно промахивается мимо агрессора.
- В сцене продвижения подрывника по корридору к разведданным, он держит свой гранатомет одной рукой (не придерживая приклад).
- Звуки шагов скопированы из Half-Life 2.
- В этом видео впервые звучат 2 композиции - Playing with Dagger и Rocket Jump Waltz
- Ни у кого из перечисленных в видеоролике персонажей нет полноценной эмблемы.