Difference between revisions of "Dustbowl 2/fr"
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− | En 2009, l'un des level designers de [[Valve/fr|Valve]] [[Dario Casali/fr|Dario Casali]] a répondu à quelques questions concernant la carte.<ref>[https://tf2maps.net/threads/goldrush-and -badwaters-development-pics.5196/ Le développement de Goldrush et Badwater - photos!].</ref> Au cours de cette conversation, on lui a demandé de montrer quelques captures d'écran des premières versions des cartes, en réponse Dario a envoyé quelques captures d'écran du développement précoce de Gold Rush et [[Badwater_Basin/fr|Badwater Basin]]. Dans les captures d'écran de Gold Rush, à côté de diverses différences visuelles et géométriques, des éléments étranges ont été remarqués, tels que l'absence de rails pour un le wagon de la Charge Utile et au lieu de points de contrôle pour la charge Utile, il y a des [[Control_point_(objective)/fr#Gallery|Points de contrôle]] qui ne sont qu'à la fin de chaque étape et il y a des plates-formes à côté de chaque spawn BLU. | + | En 2009, l'un des level designers de [[Valve/fr|Valve]] [[Dario Casali/fr|Dario Casali]] a répondu à quelques questions concernant la carte.<ref>[https://tf2maps.net/threads/goldrush-and-badwaters-development-pics.5196/ Le développement de Goldrush et Badwater - photos!].</ref> Au cours de cette conversation, on lui a demandé de montrer quelques captures d'écran des premières versions des cartes, en réponse Dario a envoyé quelques captures d'écran du développement précoce de Gold Rush et [[Badwater_Basin/fr|Badwater Basin]]. Dans les captures d'écran de Gold Rush, à côté de diverses différences visuelles et géométriques, des éléments étranges ont été remarqués, tels que l'absence de rails pour un le wagon de la Charge Utile et au lieu de points de contrôle pour la charge Utile, il y a des [[Control_point_(objective)/fr#Gallery|Points de contrôle]] qui ne sont qu'à la fin de chaque étape et il y a des plates-formes à côté de chaque spawn BLU. |
10 ans plus tard, Dario Casali a répondu à quelques questions sur ces captures d'écran.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830155211/https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJcus5eP.png Capture d'écran de l'e-mail], pris à partir de: [https://www.youtube.com/watch?v=RidSpRGRwuc Dustbowl & Gold Rush :Twins Removed Before Birth].</ref> Il a déclaré qu'initialement cette carte était destinée aux [[List_of_game_modes_(Classic)/fr#Attaque.2FD.C3.A9fense|Mode point de contrôle de TFC]], mais ensuite, il a été transformé en une carte de charge utile. Il a également noté que la carte s'appelait à l'origine Dustbowl 2. | 10 ans plus tard, Dario Casali a répondu à quelques questions sur ces captures d'écran.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830155211/https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJcus5eP.png Capture d'écran de l'e-mail], pris à partir de: [https://www.youtube.com/watch?v=RidSpRGRwuc Dustbowl & Gold Rush :Twins Removed Before Birth].</ref> Il a déclaré qu'initialement cette carte était destinée aux [[List_of_game_modes_(Classic)/fr#Attaque.2FD.C3.A9fense|Mode point de contrôle de TFC]], mais ensuite, il a été transformé en une carte de charge utile. Il a également noté que la carte s'appelait à l'origine Dustbowl 2. |
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Dustbowl 2 | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Desert |
Cadre : | Milieu de Journée, Ensoleillé |
Dustbowl 2 était le remake de la version classique de Dustbowl qui était en cours de développement pour Team Fortress 2 en 2007. La carte visait à améliorer la disposition et la géométrie de la carte. C'est finalement devenu Gold Rush qui est actuellement dans le jeu.
En 2009, l'un des level designers de Valve Dario Casali a répondu à quelques questions concernant la carte.[1] Au cours de cette conversation, on lui a demandé de montrer quelques captures d'écran des premières versions des cartes, en réponse Dario a envoyé quelques captures d'écran du développement précoce de Gold Rush et Badwater Basin. Dans les captures d'écran de Gold Rush, à côté de diverses différences visuelles et géométriques, des éléments étranges ont été remarqués, tels que l'absence de rails pour un le wagon de la Charge Utile et au lieu de points de contrôle pour la charge Utile, il y a des Points de contrôle qui ne sont qu'à la fin de chaque étape et il y a des plates-formes à côté de chaque spawn BLU.
10 ans plus tard, Dario Casali a répondu à quelques questions sur ces captures d'écran.[2] Il a déclaré qu'initialement cette carte était destinée aux Mode point de contrôle de TFC, mais ensuite, il a été transformé en une carte de charge utile. Il a également noté que la carte s'appelait à l'origine Dustbowl 2.
Galerie
Références
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