Difference between revisions of "Wrench (Classic)/ru"
m (Applied filters to Wrench (Classic)/ru (Review RC#303880)) |
|||
Line 13: | Line 13: | ||
| ammo-type = N/A | | ammo-type = N/A | ||
}} | }} | ||
− | '''Гаечный ключ''' - это оружие в старых играх из серии '' | + | '''Гаечный ключ''' - это оружие в старых играх из серии ''Team Fortress'', используемое только [[Engineer (Classic)/ru|инженером]]. Его основная функция - чинить и пополнять [[Buildings (Classic)/ru|постройки]] инженера, но его также можно использовать для починки [[Armor (Classic)/ru|брони]] союзников или для нанесения повреждений игрокам вражеской команды. В остальном, он идентичен [[Crowbar_(Classic)/ru|монтировке]]. |
− | Принцип действия ключа зависит от игры: в '' | + | |
− | Количество брони, восполняемое за раз, является фиксированным числом; это означает, что у классов с большим количеством брони, например у [[Soldier (Classic)/ru|Солдата]], броня будет восполняться медленнее, чем, к примеру, у [[Sniper (Classic)/ru|Снайпера]]. При удачном попадании в товарища, будет проигран звук подбора [[Quad Damage (Classic)/ru|Четвертного Урона]] . | + | Принцип действия ключа зависит от игры: в ''[[Quake Team Fortress/ru|Quake Team Fortress]]'', если ударить постройку ключом, то выскочит меню с выбором, починить ли пушку, или пополнить ее боезапас. В ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'', при ударе постройки, она автоматически починится, и заправится патронами из запасов чинящего ее инженера, если ей нужны патроны. |
+ | |||
+ | Количество брони, восполняемое за раз, является фиксированным числом; это означает, что у классов с большим количеством брони, например у [[Soldier (Classic)/ru|Солдата]], броня будет восполняться медленнее, чем, к примеру, у [[Sniper (Classic)/ru|Снайпера]]. При удачном попадании в товарища, будет проигран звук подбора [[Quad Damage (Classic)/ru|Четвертного Урона]]. | ||
+ | |||
Ключ может быть использован при [[Spychecking/ru|проверке на шпиона]], так как [[Spy (Classic)/ru|шпионы]], при ударе ключом, криком боли могут выдать себя. И поскольку у замаскированного Шпиона всегда показывается, что брони меньше, чем 100%, инженер может начать "чинить" его броню, не распознав, кто перед ним. | Ключ может быть использован при [[Spychecking/ru|проверке на шпиона]], так как [[Spy (Classic)/ru|шпионы]], при ударе ключом, криком боли могут выдать себя. И поскольку у замаскированного Шпиона всегда показывается, что брони меньше, чем 100%, инженер может начать "чинить" его броню, не распознав, кто перед ним. | ||
==Урон== | ==Урон== | ||
− | 18 за удар | + | 18 за удар. |
==Факты== | ==Факты== | ||
− | *У ключа есть две анимации: обычная, для атаки врага или промаха, и другая, для починки постройки или брони товарища по команде | + | *У ключа есть две анимации: обычная, для атаки врага или промаха, и другая, для починки постройки или пополнения брони товарища по команде. |
+ | *Иконка убийства ключом напоминает открытый ключ, в то время как ключ инженера больше напоминает разводной. | ||
{{Classic Weapons nav}} | {{Classic Weapons nav}} | ||
{{Classic Engineer nav}} | {{Classic Engineer nav}} |
Revision as of 10:19, 13 April 2011
Гаечный ключ - это оружие в старых играх из серии Team Fortress, используемое только инженером. Его основная функция - чинить и пополнять постройки инженера, но его также можно использовать для починки брони союзников или для нанесения повреждений игрокам вражеской команды. В остальном, он идентичен монтировке.
Принцип действия ключа зависит от игры: в Quake Team Fortress, если ударить постройку ключом, то выскочит меню с выбором, починить ли пушку, или пополнить ее боезапас. В Team Fortress Classic, при ударе постройки, она автоматически починится, и заправится патронами из запасов чинящего ее инженера, если ей нужны патроны.
Количество брони, восполняемое за раз, является фиксированным числом; это означает, что у классов с большим количеством брони, например у Солдата, броня будет восполняться медленнее, чем, к примеру, у Снайпера. При удачном попадании в товарища, будет проигран звук подбора Четвертного Урона.
Ключ может быть использован при проверке на шпиона, так как шпионы, при ударе ключом, криком боли могут выдать себя. И поскольку у замаскированного Шпиона всегда показывается, что брони меньше, чем 100%, инженер может начать "чинить" его броню, не распознав, кто перед ним.
Урон
18 за удар.
Факты
- У ключа есть две анимации: обычная, для атаки врага или промаха, и другая, для починки постройки или пополнения брони товарища по команде.
- Иконка убийства ключом напоминает открытый ключ, в то время как ключ инженера больше напоминает разводной.
|
|