Difference between revisions of "Idling/ru"
(→В игре) |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Quotation|'''Снайпер'''|Спасибо, что не мешал целиться, мерзавец.|sound=Sniper_specialcompleted45_rus.wav}} | {{Quotation|'''Снайпер'''|Спасибо, что не мешал целиться, мерзавец.|sound=Sniper_specialcompleted45_rus.wav}} | ||
− | '''Безделье''' в ''Team Fortress 2'' означает присоединение или создание сервера для процесса безделья на нем и для искусственной накрутки времени в игре, что приводит к увеличению шанса на выпадение разблокируемых предметов, таких как [[weapons/ru| | + | '''Безделье''' в ''Team Fortress 2'' означает присоединение или создание сервера для процесса безделья на нем и для искусственной накрутки времени в игре, что приводит к увеличению шанса на выпадение разблокируемых предметов, таких как [[weapons/ru|оружия]] или [[hats/ru|головные уборы]], через [[item drop system/ru|систему выпадения вещей]]. Само понятие "безделье" исходит из того, что игрок находится в [[Respawn/ru#.D0.97.D0.BE.D0.BD.D0.B0 .D0.B2.D0.BE.D0.B7.D1.80.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Зоне возрождения]] и бездействует, ожидая момента, когда выпадет очередной предмет. Такой игрок, как правило, постепенно убивается самой картой, что бы не испортить заработанную статистику. |
− | Valve изменили всю систему выпадения вещей в Апреле 2010, путем введения "недельного предела выпадения предметов", что привело к снижению эффективности процесса безделья. | + | Valve изменили всю систему выпадения вещей в Апреле 2010 года, путем введения "недельного предела выпадения предметов", что привело к снижению эффективности процесса безделья. |
== История == | == История == | ||
Line 10: | Line 10: | ||
Ранняя версия [[item drop system/ru|системы выпадения вещей]] расценивалась многими как нечестная, в пример приводился тот факт, что количество часов в игре для получения предметов было крайне неоднозначным. Игроки искали пути к увеличению игрового времени различными способами. Самым первым методом стал запуск игры, присоединение к серверу и сворачивание игры на рабочий стол; игрок становился "бездельничающим" на сервере, увеличивая свое игровое время и количество выпадающих предметов. | Ранняя версия [[item drop system/ru|системы выпадения вещей]] расценивалась многими как нечестная, в пример приводился тот факт, что количество часов в игре для получения предметов было крайне неоднозначным. Игроки искали пути к увеличению игрового времени различными способами. Самым первым методом стал запуск игры, присоединение к серверу и сворачивание игры на рабочий стол; игрок становился "бездельничающим" на сервере, увеличивая свое игровое время и количество выпадающих предметов. | ||
− | Неудобство работы игры в свернутом режиме, в сочетании с желанием получать предметы, привело к созданию сторонних программ. Программа ''SteamStats'' была сделана создателем tf2items Drunken | + | Неудобство работы игры в свернутом режиме, в сочетании с желанием получать предметы, привело к созданию сторонних программ. Программа ''SteamStats'' была сделана создателем tf2items Drunken F00l`ом. Эта программа имела сходный с игровым движок и присоединяла игроков к серверам, принадлежавшим F00lу. Предполагавшаяся изначально как способ для понимания работы системы выпадения вещей, программа быстро стала популярной и обзавелась статистикой и внутрипрограммными сообщениями о выпадении очередного предмета. В отличие от стандартного безделья, требовавшего нахождения в игре и присоединения к специальным серверам, ''SteamStats'' стала для многих игроков идеальным путем получения предметов, без необходимости быть в игре большое количество времени или расходовать ресурсы своего компьютера и электроэнергию. |
=== Реакция Valve === | === Реакция Valve === | ||
− | В записи блога от 2 Сентября, Valve сообщили о "бескомпромиссной борьбе" с использованием сторонних программ, влияющих на систему выпадения вещей. Это привело к удалению всех предметов, полученных при помощи этих программ.{{ref|url=http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787}} В объявлении говорилось, что всего-лишь 4.5% активных игроков использовали сторонние программы. Все игроки, кто воздержался от использования этих программ были вознаграждены и получили [[Cheater's Lament/ru|Нимб Праведника]] - [[hat/ru| | + | В записи блога от 2 Сентября, Valve сообщили о "бескомпромиссной борьбе" с использованием сторонних программ, влияющих на систему выпадения вещей. Это привело к удалению всех предметов, полученных при помощи этих программ.{{ref|url=http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787}} В объявлении говорилось, что всего-лишь 4.5% активных игроков использовали сторонние программы. Все игроки, кто воздержался от использования этих программ были вознаграждены и получили [[Cheater's Lament/ru|Нимб Праведника]] - [[hat/ru|голвной убор]] для всех [[Classes/ru|классов]], который выглядела как золотой, светящийся нимб. Шанс выпадения для всех прочих головных уборов также был увеличен. |
Объявление имело широкий резонанс в сообществе. В связи с блокировкой, Drunken F00l удалил ссылки для загрузки программы и свернул поддержку серверов для безделья. | Объявление имело широкий резонанс в сообществе. В связи с блокировкой, Drunken F00l удалил ссылки для загрузки программы и свернул поддержку серверов для безделья. | ||
Line 35: | Line 35: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Cheater's Lament/ru|Нимб | + | * [[Cheater's Lament/ru|Нимб праведника]] |
* [[Glossary of player terms/ru|Список игровых терминов]] | * [[Glossary of player terms/ru|Список игровых терминов]] | ||
Revision as of 17:28, 26 January 2011
« | Спасибо, что не мешал целиться, мерзавец.
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Безделье в Team Fortress 2 означает присоединение или создание сервера для процесса безделья на нем и для искусственной накрутки времени в игре, что приводит к увеличению шанса на выпадение разблокируемых предметов, таких как оружия или головные уборы, через систему выпадения вещей. Само понятие "безделье" исходит из того, что игрок находится в Зоне возрождения и бездействует, ожидая момента, когда выпадет очередной предмет. Такой игрок, как правило, постепенно убивается самой картой, что бы не испортить заработанную статистику.
Valve изменили всю систему выпадения вещей в Апреле 2010 года, путем введения "недельного предела выпадения предметов", что привело к снижению эффективности процесса безделья.
Содержание
История
Расцвет безделья и сторонних программ
Ранняя версия системы выпадения вещей расценивалась многими как нечестная, в пример приводился тот факт, что количество часов в игре для получения предметов было крайне неоднозначным. Игроки искали пути к увеличению игрового времени различными способами. Самым первым методом стал запуск игры, присоединение к серверу и сворачивание игры на рабочий стол; игрок становился "бездельничающим" на сервере, увеличивая свое игровое время и количество выпадающих предметов.
Неудобство работы игры в свернутом режиме, в сочетании с желанием получать предметы, привело к созданию сторонних программ. Программа SteamStats была сделана создателем tf2items Drunken F00l`ом. Эта программа имела сходный с игровым движок и присоединяла игроков к серверам, принадлежавшим F00lу. Предполагавшаяся изначально как способ для понимания работы системы выпадения вещей, программа быстро стала популярной и обзавелась статистикой и внутрипрограммными сообщениями о выпадении очередного предмета. В отличие от стандартного безделья, требовавшего нахождения в игре и присоединения к специальным серверам, SteamStats стала для многих игроков идеальным путем получения предметов, без необходимости быть в игре большое количество времени или расходовать ресурсы своего компьютера и электроэнергию.
Реакция Valve
В записи блога от 2 Сентября, Valve сообщили о "бескомпромиссной борьбе" с использованием сторонних программ, влияющих на систему выпадения вещей. Это привело к удалению всех предметов, полученных при помощи этих программ.[1] В объявлении говорилось, что всего-лишь 4.5% активных игроков использовали сторонние программы. Все игроки, кто воздержался от использования этих программ были вознаграждены и получили Нимб Праведника - голвной убор для всех классов, который выглядела как золотой, светящийся нимб. Шанс выпадения для всех прочих головных уборов также был увеличен.
Объявление имело широкий резонанс в сообществе. В связи с блокировкой, Drunken F00l удалил ссылки для загрузки программы и свернул поддержку серверов для безделья.
Изменения в системе
20 Апреля 2010, Valve изменили систему выпадения, в основном по причине ее недостатков. В настоящий момент, система работает на принципе определения момента "когда" произойдет следующее выпадение предмета, в отличие от предыдущей версии, определявшей "если" произойдет выпадение. Изменения также включали увеличение частоты выпадения предметов. Так в игру был введен недельный предел выпадения. Предел блокирует выпадение предметов для игроков, которые имеют больше своего среднестатистического игрового времени в неделю, снижая эффективность всего процесса безделья. И хотя Valve не давали дополнительных разъяснений, количество предметов, в среднем получаемых игроков за неделю, составляет 8-12 единиц.
Настоящее время
После выхода Обновления Манн-кономика, большое количество игроков получило Нимб Праведника, включая тех, кто пользовался сторонними программами. И хотя по этому поводу ходило много слухов, никакой реакции от Valve не последовало.
Способы
В игре
Запуск игры, присоединение к серверу и сворачивание игры на рабочий стол было изначальным методом для безделья. Такие серверы настроены специально для целей безделья, однако, игроки могут также использовать одиночный режим игры или создать свой собственный сервер (используя "Создать сервер" в главном меню). Для успешного безделья необходимо лишь наличие соединения со Steam.
Альтернативным способом внутриигрового безделья является использование консольного параметра -textmode
, который запускает игру в текстовом окне.
Сторонние программы
'SteamStats' была одной из самых ранних сторонних программ для безделья. Эта программа имела сходный с игрой движок и присоединяла игроков к серверам безделья. После 2 Сентября 2009, использование любой сторонней программы приведет к удалению всех предметов из рюкзака игрока.
См. также
Ссылки
- Официальный блог TF2- Нас атакуют! – 2 Сентября, 2009 запись в блоге. Эрик Джонсон объявляет о блокировке всех сторонних программ.
- Официальный блог TF2- Спасибо, что не мешал целиться, мерзавец. – 20 Апреля, 2010 запись в блоге. Эрик Джонсон разъясняет изменения в системе выпадения вещей.