Difference between revisions of "Voice chat/pt-br"
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− | A '''conversa por voz''' (''Voice | + | A '''conversa por voz''' (''Voice conversa'') é um recurso de comunicação disponível em todas as versões do ''Team Fortress 2'' sendo usado principalmente para coordenar jogadas em equipe e conversar. |
Na versão para PC, a conversa de voz funciona de forma "apertar para falar" (tecla padrão: {{Key|V}}). Na versão para Xbox 360, a conversa é ativada ao conectar fone de ouvido ao controle, e no PlayStation 3, um fone de ouvido Bluetooth sem fio pode ser usado. | Na versão para PC, a conversa de voz funciona de forma "apertar para falar" (tecla padrão: {{Key|V}}). Na versão para Xbox 360, a conversa é ativada ao conectar fone de ouvido ao controle, e no PlayStation 3, um fone de ouvido Bluetooth sem fio pode ser usado. |
Latest revision as of 20:00, 22 February 2022
“ | Me empresta seu fone de ouvido? "Aqui é o Scout! Arco-íris me fazem chorar! Câmbio!"
Clique para escutar (em inglês)
— O Spy para o Scout
|
” |
A conversa por voz (Voice conversa) é um recurso de comunicação disponível em todas as versões do Team Fortress 2 sendo usado principalmente para coordenar jogadas em equipe e conversar.
Na versão para PC, a conversa de voz funciona de forma "apertar para falar" (tecla padrão: V). Na versão para Xbox 360, a conversa é ativada ao conectar fone de ouvido ao controle, e no PlayStation 3, um fone de ouvido Bluetooth sem fio pode ser usado.
Índice
Uso
A conversa por voz é útil em situações que exigem comunicação detalhada ou rápida, tais como:
- Avisos para ataque iminente.
- Comunicar-se com o seu Medic para saber a hora exata de ativar a ÜberCarga.
- Coordenar um ataque em grupo.
- Informar sobre Spies disfarçados.
- Indicar a posição de construções de Engineers inimigos.
- Informar a posição exata da Inteligência.
- Informar os companheiros de equipe sobre inimigos mortos ou construções destruídas.
- Pedir ajuda.
Uso indevido
Qualquer uma destas ações pode resultar em uma expulsão ou banimento do servidor:
- Reprodução de música/sons altos usando programas externos (popularmente conhecido como "micspam").
- Ameaçar ou assediar verbalmente outros jogadores.
- Gritar no microfone.
- Dar a posição da sua equipe para o inimigo em servidores onde todos os jogadores podem ser escutar (alltalk).
- Fazer pedidos de troca repetitivos em um servidor não dedicado a trocas.
Limitações
Por padrão, apenas a própria equipe do jogador pode escutá-lo, e jogadores mortos podem ouvir e falar com jogadores vivos. Em servidores onde a função alltalk é ativada (com a configuração sv_alltalk 1
), todos os jogadores podem ouvir uns aos outros, incluindo jogadores em equipes opostas ou esperando para renascer. Este recurso não está disponível nas versões de console.
Jogadores específicos podem ser silenciados na versão de PC pelo menu principal, clicando no botão de "Silenciar jogadores" perto da parte inferior da tela. A conversa por voz pode ser completamente desativada nas configurações do jogo.
No PC, a conversa de voz é comumente complementada pelo uso de programas VoIP de terceiros, como Discord, Mumble (em inglês), Teamspeak (em inglês) ou Ventrilo (em inglês). Isto permite que os jogadores coordenem movimentos em equipe, independentemente das limitações do servidor. Por exemplo, usar a função alltalk de um servidor e dois canais de voz para cada equipe permite que os jogadores se comuniquem de forma mais coordenada.
Silenciando jogadores
- Pressione Esc para abrir o menu principal enquanto conectado a um servidor.
- Clique no ícone de silenciar jogadores (uma orelha com um X dentro) no menu principal.
- Vá até o nome do agressor.
- Passe o mouse sobre o nome.
- Clique em Silenciar voz no jogo, ou dê um clique duplo sobre o nome.
Balões
Quando um jogador está usando a conversa por voz, um ícone de balão é exibido no lado direito da sua interface. Outro balão aparece acima da cabeça do jogador, visível para os companheiros de equipe. Em servidores com a função "alltalk", a cor da equipe é exibida juntamente com o balão, incluindo Spies disfarçados e invisíveis. Além disso, o nome do jogador que está falando e a equipe são exibidas em uma barra colorida no lado direito da interface. Caso o jogador esteja morto, uma é exibida.
Histórico de atualizações
Atualização de 1º de outubro de 2014
- A convar
tf_teamtalk
agora está ativada por padrão — os mortos podem falar com os vivos. - Quando você silencia um jogador, as configurações de silenciamento agora se aplicam a ambos os tipos de conversa. Caso prefira o comportamento anterior, altere a convar
cl_mute_all_comms
para 0.
Atualização de 12 de março de 2015
- Reduzida a latência do áudio de voz.
Atualização de 18 de novembro de 2016
- Adicionado suporte beta para o codec de voz CELT (em inglês)
- Atualmente apenas ativo em servidores da comunidade que optaram por participar do beta
- Operadores de servidores podem ativar o uso do CELT ao configurar as convars abaixo e mudando de mapa.
sv_use_steam_voice 0
sv_voicecodec vaudio_celt
Atualização de 21 de dezembro de 2016
- O codec de voz CELT agora é padrão em todos os servidores de jogo.
- Servidores da comunidade podem ativar o uso do velho codec de voz do Steam usando a cvar
sv_use_steam_voice 1
.
- Servidores da comunidade podem ativar o uso do velho codec de voz do Steam usando a cvar
Galeria
O ícone de balão BLU, usado em servidores com a função alltalk.
O ícone de balão RED, usado em servidores com a função alltalk.
Um ícone de balão não usado parecendo indicar digitação, semelhante ao presente em Left 4 Dead.