Difference between revisions of "User:Joeun/Sandbox/1/ko"

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(ent_ 명령어)
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* {{cvar|ent_create obj_sentrygun}} - 조준하는 곳에 1단계 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 소환합니다.
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** 선택적 매개 변수 (특정 명령어에 한하여 적용됩니다):
 
** 선택적 매개 변수 (특정 명령어에 한하여 적용됩니다):
 
*** <code>teamnum <2/3></code>: 레드팀/블루팀 (2나 3 이외의 값을 입력하면 팀에 관계 없이 공격 가능한 블루팀 구조물을 소환합니다. 단, 센트리가 소환될 경우 센트리는 블루팀을 공격합니다.)
 
*** <code>teamnum <2/3></code>: 레드팀/블루팀 (2나 3 이외의 값을 입력하면 팀에 관계 없이 공격 가능한 블루팀 구조물을 소환합니다. 단, 센트리가 소환될 경우 센트리는 블루팀을 공격합니다.)
*** <code>defaultupgrade <0/1/2></code>: 1단계/2단계/3단계 구조물
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*** <code>defaultupgrade <0/1/2></code>: 구조물의 개선 단계를 1단계/2단계/3단계로 변경합니다
*** <code>spawnflags <숫자></code>: 예시를 들자면, <code>spawnflags 2</code>는 무적 상태, 숫자가 <code>4</code>면 구조물 개선, <code>8</code>이면 센트리건의 총알이 무제한으로 늘어납니다. 여러 spawnflags 명령어 값을 한 엔티티에 입력하면 엔티티의 속성에 영향을 미칩니다.
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*** <code>spawnflags <숫자></code>: 예를 들자면, <code>spawnflags 2</code>는 무적 상태, 숫자가 <code>4</code>면 구조물 개선, <code>8</code>이면 센트리건의 총알이 무제한으로 늘어납니다. 여러 spawnflags 명령어 값을 한 엔티티에 입력하면 엔티티의 속성에 영향을 미칩니다.
 
*** 예시: {{cvar|ent_create obj_sentrygun teamnum 2 defaultupgrade 2 spawnflags 8}} 탄약이 무제한인 3단계 레드팀 센트리 건
 
*** 예시: {{cvar|ent_create obj_sentrygun teamnum 2 defaultupgrade 2 spawnflags 8}} 탄약이 무제한인 3단계 레드팀 센트리 건
  

Revision as of 05:04, 2 May 2022

addcond 명령어

본문: Addcond

Pictogram comment.png sv_cheats 1 명령어 필수

  • addcond 5 - 디스펜서나 메딕 또는 처치를 통해 체력을 회복할 때 일시적으로 우버차지 효과를 부여합니다.
  • addcond 11 - 디스펜서나 메딕 또는 처치를 통해 체력을 회복할 때 일시적으로 치명타 효과를 부여합니다.
  • addcond 19 - 소형 치명타 효과를 부여합니다.
  • addcond 52 - 우버차지 효과를 영구적으로 부여합니다.
  • addcond 55 - 근처에 있는 아군에게 절단기 도발 효과를 부여합니다.
  • addcond 56 - 처치 및 removecond 명령어를 통해서만 제거 가능한 치명타 효과를 부여합니다.
  • addcond 57 - 처치 및 removecond 명령어를 통해서만 제거 가능한 우버차지 효과를 부여합니다.
  • addcond 58 - 처치 및 removecond 명령어를 통해서만 제거 가능한 예방접종기 우버차지 효과를 부여합니다.
  • addcond 64 - 병과에 무관하게 즉시 은신합니다. 투명화 마법 주문에 사용되는 명령어입니다.
  • addcond 66 - 변장 및 은신 중일때 봇들이 플레이어를 무시합니다.
  • addcond 72 - 재장전, 발사, 이동 속도가 향상되며 무제한으로 이단 점프를 할 수 있습니다.
  • addcond 73 - 응급조치 우버차지 효과를 부여합니다.
  • addcond 74 - 플레이어의 크기가 10배 커지고 체력도 10배로 늘어납니다. 또한 탄약이 무제한으로 증가하지만 탄창 용량이나 근접 무기의 공격 범위는 변하지 않습니다.
  • addcond 75 - 플레이어의 크기가 10배 작아집니다. 근접 무기의 공격 범위나 체력은 변하지 않습니다.
  • addcond 92 - 주기적으로 탄약, 체력, 금속이 재생됩니다. 체력 회복 속도는 최대 체력 대비 현재 체력에 반비례합니다. 인력 충만 게임 모드의 "재생화" 능력에 사용되는 명령어입니다.
  • addcond 114 - 아군 및 아군이 설치한 구조물 테두리가 표시됩니다.

ent_ 명령어

더 많은 ent_ 명령어를 보려면 여기를 참고하세요.

Pictogram comment.png sv_cheats 1 명령어 필수

아이템 획득
  • ent_create item_healthkit_small - 조준하는 곳에 소형 치료제를 소환합니다
  • ent_create item_healthkit_medium - 조준하는 곳에 중형 치료제를 소환합니다
  • ent_create item_healthkit_full - 조준하는 곳에 대형 치료제를 소환합니다
  • ent_create item_ammopack_small - 조준하는 곳에 소형 탄약 상자를 소환합니다
  • ent_create item_ammopack_medium - 조준하는 곳에 중형 탄약 상자를 소환합니다
  • ent_create item_ammopack_full - 조준하는 곳에 대형 탄약 상자를 소환합니다
  • ent_create item_teamflag - 조준하는 곳에 흰색 기밀 서류 가방을 소환합니다. 참고: 소환한 기밀 서류 가방은 양 팀 모두 가져갈 수 있습니다
  • ent_create item_currencypack_small - 조준하는 곳에 소형 자금 보급품을 소환합니다
  • ent_create item_currencypack_medium - 조준하는 곳에 중형 자금 보급품을 소환합니다
  • ent_create item_currencypack_large - 조준하는 곳에 대형 자금 보급품을 소환합니다
구조물
  • ent_create obj_sentrygun - 조준하는 곳에 1단계 센트리 건을 소환합니다
  • ent_create obj_dispenser - 조준하는 곳에 1단계 디스펜서를 소환합니다
  • ent_create obj_teleporter - 조준하는 곳에 1단계 텔레포터를 소환합니다
    • 선택적 매개 변수 (특정 명령어에 한하여 적용됩니다):
      • teamnum <2/3>: 레드팀/블루팀 (2나 3 이외의 값을 입력하면 팀에 관계 없이 공격 가능한 블루팀 구조물을 소환합니다. 단, 센트리가 소환될 경우 센트리는 블루팀을 공격합니다.)
      • defaultupgrade <0/1/2>: 구조물의 개선 단계를 1단계/2단계/3단계로 변경합니다
      • spawnflags <숫자>: 예를 들자면, spawnflags 2는 무적 상태, 숫자가 4면 구조물 개선, 8이면 센트리건의 총알이 무제한으로 늘어납니다. 여러 spawnflags 명령어 값을 한 엔티티에 입력하면 엔티티의 속성에 영향을 미칩니다.
      • 예시: ent_create obj_sentrygun teamnum 2 defaultupgrade 2 spawnflags 8 탄약이 무제한인 3단계 레드팀 센트리 건
적 및 보스 중립화
  • ent_create headless_hatman - 조준하는 곳에 말도 없고 머리도 없는 기만병을 소환합니다.
  • ent_create eyeball_boss - 조준하는 곳에 모노큘러스를 소환합니다.
    • ent_create eyeball_boss teamnum 1 - 조준하는 곳에 유령같은 블루팀 모노큘러스를 10초간 소환합니다.
    • ent_create eyeball_boss teamnum 2 - 조준하는 곳에 유령같은 레드팀 모노큘러스를 10초간 소환합니다.
    • ent_create eyeball_boss teamnum 5 - 조준하는 곳에 보스 모노큘러스를 소환합니다.
  • ent_create merasmus - 조준하는 곳에 메라즈무스를 소환합니다.
  • ent_create tf_zombie - 조준하는 곳에 해골을 소환합니다.
  • ent_create tank_boss - 조준하는 곳에 전차 로봇을 소환합니다.
    • 선택적 매개 변수 (특정 명령어에 한하여 적용됩니다):
      • speed <integer> 특정 엔티티들의 이동 속력을 수정합니다.
      • 예: ent_create tank_boss speed 1 속도가 매우 느린 전차를 소환합니다.
      • health<integer> 전차의 체력을 설정합니다.
      • 예: ent create tank_boss health 100 체력이 100인 전차를 소환합니다.
      • modelscale<정수> 전차의 크기를 설정합니다.
      • 예: ent create tank_boss modelscale 2 대형 전차를 소환합니다.
        • 예: ent create tank_boss speed 200 health 50 modelscale 0.5 빠르고, 체력이 50인 소형 전차를 소환합니다.
엔티티 제거
  • ent_remove - 조준점이 가리키는 엔티티를 제거합니다.
  • ent_remove_all - ent_remove_all obj_sentrygun과 같은 특정 엔티티를 제거합니다.

tf_ 명령어

  • tf_allow_player_use <0/1> - +use 명령어 사용을 차단하거나/허용합니다, 특정 사용자 지정 맵에서 활용됩니다 (기본값: 0) - 서버 운영자 전용 명령어
  • tf_allow_taunt_switch <0/1/2> - 도발 중 무기 변경을 차단하거나/허용합니다 (1 = 도발 시작 시에만 가능; 2 = 도발 도중 어느 때나 가능) - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 0)
  • tf_always_deathanim <0/1> - 사망 시 수행하는 동작을 실행합니다 - sv_cheats 1 전용 명령어
  • tf_always_loser <0/1> - 플레이어의 동작이 "패배" (굴욕) 시 동작으로 바뀌며 시점이 3인칭으로 전환됩니다 (그러나 무기 사용은 가능합니다) - sv_cheats 1 전용 명령어.
  • tf_avoidteammates_pushaway <0/1> - 아군과 몸이 겹치거나 붙어 있으면 아군을 밀어냅니다 (기본값: 1)
  • tf_bot_add <숫자> - 컴퓨터 조종 봇을 여럿 소환합니다 - 서버 운영자 전용 명령어
  • tf_bot_flag_kill_on_touch <0/1> - 명령어 활성화 시, 기밀 서류 가방을 획득하면 모든 봇들이 처치됩니다 (기본값: 0) - sv_cheats 1 전용 명령어.
  • tf_bot_quota <숫자> - 서버 내 컴퓨터 조종 봇의 수를 설정합니다. 그러나 서버 내에 플레이어가 접속하면 봇을 대신하면서 봇의 수가 감소합니다 - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 0)
  • tf_damage_disablespread <0/1> - 피해량의 무작위 범위(+-10%)를 끄거나/켭니다 - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 0)
  • tf_damage_multiplier_(blue/red) <숫자> - 팀 전체에 피해 취약성을 높이거나 줄입니다 - sv_cheats 1 전용 명령어
  • tf_dingalingaling <0/1> - 무기 타격음을 끄거나/켭니다 (고급 옵션에서도 변경 가능합니다)
  • tf_dingalingaling_repeat_delay <초> - 무기 타격음의 재생 가능 빈도를 제한합니다 (기본값: 0)
  • tf_dingaling_pitchmaxdmg <0-255> - 최대 피해량에 따른 무기 타격음의 높낮이를 설정합니다, 일반적으로 낮은 음이 선호됩니다 (기본값: 100)
  • tf_dingaling_pitchmindmg <0-255> - 최소 피해량에 따른 무기 타격음의 높낮이를 설정합니다, 일반적으로 높은 음이 선호됩니다 (기본값: 100)
  • tf_dingaling_volume <0~1> - 무기 타격음 소리 크기를 설정합니다 (기본값: 0.75)
  • tf_flag_caps_per_round - 깃발탈취전에서 승리에 필요한 최소 깃발의 수를 설정합니다. (기본값: 3) - 서버 운영자 전용 명령어
  • tf_forced_holiday <0-11> - 축제일 모드를 실행합니다 (0: 기본값; 1: 팀 포트리스 생일; 2: 핼러윈; 3: 스미스마스; 4 = 커뮤니티 업데이트; 5 = 선로의 끝; 6 = 발렌타인데이; 7 = 파이로를 만나다; 8 = 보름달; 9 = 핼러윈, 보름달; 10 = 핼러윈, 보름달, 발렌타인데이; 11 = 만우절) - 서버 운영자 전용 명령어
  • tf_matchmaking_join_in_progress <0/1> - 빠른 대전 시 경기가 진행 중인 서버에 배정되는 것을 차단합니다/허용합니다 (기본값: 1)
  • tf_medieval <0/1> - 중세 모드를 끄거나/켭니다, 변경 사항을 적용하려면 맵을 변경해야 합니다 - 서버 운영자 전용 명령어
  • tf_medigun_autoheal <0/1> - 마우스 버튼을 떼도 메디건이 계속 치료하게 설정을 끄거나/켭니다 (고급 옵션에서도 변경 가능합니다) (기본값: 0)
  • tf_medieval_autorp <0/1> - 대화창의 문자를 중세 풍으로 변경하는 기능을 끄거나/켭니다 (중세 모드 적용 시 기본값: 1, 중세 모드 미적용 시: 0)
  • tf_medieval_thirdperson <0/1> - 중세 모드 중 3인칭 시점을 끄거나/켭니다 (기본값: 0)
  • tf_mvm_jump_to_wave <정수> - Mann 대 기계의 특정 공격 차례를 건너뜁니다.
  • tf_overtime_nag <0/1> - 시간 초과시 "OVERTIME!"을 무한 반복으로 외치는 설정을 끄거나/켭니다 - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 0)
  • tf_particles_disable_weather <0/1> - Disables weather effects on supported maps (기본값: 0)
  • tf_playergib <0/1/2> - 토막이 생성되는 빈도를 설정합니다. (0 = 생성되지 않음; 1 = 기본; 2 = 언제나 생성됨, 처치 시 기존에는 토막을 생성하지 않았던 무기 포함) - 서버 운영자 전용 명령어
  • tf_powerup_mode <0/1> - 인력충만 게임 모드를 끄거나/켭니다 - 서버 운영자 전용 명령어
  • tf_romevision_opt_in <0/1> - Turns Romevision in Mann vs. Machine off/on (Default: 0)
  • tf_romevision_skip_prompt <0/1> - If nonzero, skip the prompt about sharing Romevision. (기본값: 0)
  • tf_scoreboard_mouse_mode <0/1/2> - Allows the user to interact with the scoreboard and right-click on player names to view a set of available actions, such as "Profile", which opens the Steam profile of the chosen user. Set to 1 to turn on at all times, and set to 2 to only turn on when the user clicks while viewing the scoreboard. (기본값: 0)
  • tf_scoreboard_ping_as_text <0/1> - Toggles if players pings are represented by numbers (text) or as 'connection strength' bars (기본값: 0)
  • tf_taunt_first_person <0/1> - taunts are in first person for full-body awareness mode (for use with Oculus Rift) (기본값: 0)
  • tf_test_spellindex <-1-11> - 특정 마법 주문을 항상 쓸 수 있도록 설정합니다 (-1 = 없음; 0 = Fireball; 1 = Ball O' Bats; 2 = Uber Heal; 3 = Pumpkin MIRV; 4 = Blast Jump; 5 = Stealth; 6 = Teleport; 7 = Ball O' Lightning; 8 = Minify; 9 = Meteor Storm; 10 = 모노큘러스 소환; 11 = 스켈레톤 소환) - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: -1)
  • tf_use_fixed_weaponspreads <0/1> - 산탄총, 스캐터건, 유격수와 같은 산탄 무기의 산탄 범위를 일정하게 하는 설정을 끄거나/켭니다 - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 0)
  • tf_use_min_viewmodels <0/1> - Turns minimal viewmodels off/on, which reduces the size of weapons on screen. (기본값: 0)
  • tf_weapon_criticals <0/1> - 주무기 또는 보조무기의 무작위 치명타 발동을 끄거나/켭니다 - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 1)
  • tf_weapon_criticals_melee <0-2> - If set to 0, melee weapons will never crit, even if tf_weapon_criticals is set to 1. If set to 1, melee weapons can crit only if tf_weapon_criticals is 1. If set to 2, melee weapons can crit no matter what tf_weapon_criticals is set to. - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 1)

sv_ 명령어

  • sv_cheats <0/1> - Turns cheats off/on - server operator only
  • sv_gravity <숫자> - Sets serverwide gravity (default: 800)- server operator only
  • sv_lan <0/1> - Allows/Disallows people on non-local networks from joining. - server operator only
    • Pictogram comment.png In order to host a listen (in-game) server that people can connect to over the Internet, your 27015 port must be forwarded
  • sv_password <암호> - Sets the password for a server - server operator only
  • sv_pure <-1/0/1/2> - Determines how much custom content (HUDs, animations, sound mods) should be allowed on a server (-1: Allow all; 0: Allow all, except for Materials ; 1: Uses sv_pure.cfg; 2: Uses sv_pure_strict.cfg) - server operator only

mp_ commands

  • mp_autoteambalance <0/1> - Disables/Enables automatic team balancing - server operator only
  • mp_disable_respawn_times <0/1> - Enables/Disables respawn times - server operator only
  • mp_forcerespawnplayers - Immediately respawns all players (and bots) on the server - sv_cheats 1 only.
  • mp_forcewin - Immediately wins the round for the command user's team - sv_cheats 1 only.
  • mp_friendlyfire <0/1> - Toggles friendly fire (the ability to injure teammates). - server operator only
  • mp_highlander <0/1> - Toggles Highlander mode. - server operator only
  • mp_idledealmethod <0/1/2> - Chooses how to deal with idle players (0: Don't kick; 1: Move to spectate, then kick; 2: Kick directly) - server operator only
  • mp_restartgame <seconds until restart> - Restarts the round and resets the round time. - server operator only
  • mp_scrambleteams - Initiates a team scramble immediately.
    • mp_teams_unbalance_limit <number> - The team size difference at which players are forced onto the opposite team. - server operator only
  • mp_timelimit <minutes> - The length of time that a map should last before swapping. - server operator only
  • mp_usehwmmodels <-1/0/1> - Disables/Enables HWM models used in TF2 Source Filmmaker shorts (-1: Never, 0: GPU-Based; 1: Always)
  • mp_usehwmvcds <-1/0/1> - Disables/Enables mouth movement on HWM models (-1: Never, 0: GPU-Based; 1: Always)
  • mp_waitingforplayers_cancel <0/1> - If nonzero, cancels "Waiting for players..." time - server operator only

hud_ commands

  • hud_combattext <0/1> - Turns the damage text above enemies off/on
  • hud_combattext_batching <0/1> - Turns the damage text above players adding together within an interval off/on
    • hud_combattext_batching_window <.1~2> - Time in seconds to combine damage text
  • hud_combattext_doesnt_block_overhead_text <0/1> - Turns overwriting the particle effects used for critical hits and mini-crits off/on
  • hud_combattext_healing <0/1> - Turns healing text above teammates off/on
  • hud_deathnotice_time <seconds> - How long to display the kill feed before it fades out
  • hud_reloadscheme - Used to fix various HUD-color errors or lingering Crit-effects
  • hud_saytext_time <seconds> - How long to display chat comments before they fade out (Default: 12)

Miscellaneous commands

For players

  • bind <key> <command> - Binds a key to a command.
  • bind <key> - Displays the command the given key is bound to.
  • unbind <key> - Unbinds a key.
  • unbindall - Unbinds all keys.
  • dropitem - Drop the flag or Intelligence.
  • kill - Commit suicide.
  • explode - Commit suicide by exploding into gibs.
  • +attack - Forces the player to constantly use their primary fire. (Same as M1) (-attack will disable)
  • +attack2 - Forces the player to constantly use their secondary fire. (Same as M2) (-attack2 will disable)

  • +attack3 - Forces the player to constantly use their tertiary fire. (Same as middle-click or M3) (-attack3 will disable)
  • fov_desired <75-90> - Set desired field of view (higher values show more of the battlefield at the cost of fps) (can also be changed from advanced video Options)
  • jointeam <red/blue/auto/spectator> - Force team. (use this if you are stuck in "dead spectator" mode when too many people attempt to join a team at the same time)
  • jpeg - Take a jpeg screenshot.
  • noclip - Allows the players on the server to fly through walls. - sv_cheats 1 only.
  • retry - Retry connection to last server.
  • status - Display map and connection status.
  • viewmodel_fov <number> - Sets distance in which your weapons are drawn, higher values show more of the weapon and arms but may show missing parts. (can also be changed from advanced Options)
  • r_drawviewmodel <0/1> - Turns viewmodels on and off. (can also be changed from advanced Options)
  • r_drawtracers_firstperson <0/1> - Disables visuals from tracer rounds (from Machina and Hitman's Heatmaker) for your weapon only, not other players'.
  • restart - Restarts the current server dedicated server only
  • find <text> - Displays all commands that match a string of text
  • hurtme <number> - Deals a given amount of damage (can be negative for extra health) - sv_cheats 1 only
  • zoom_sensitivity_ratio <0~1> - Sets the ratio of sensitivity while zoomed in with the Sniper Rifle with accordance to actual sensitivity.
  • net_graph <0-4> Shows different amounts of information such as ping, framerate, lerp, and packet loss depending on the input value.
  • thirdperson - Places your view in a camera behind your character - sv_cheats 1 only
  • thirdperson_mayamode - If active, turning in third person does not move the camera - sv_cheats 1 only
  • thirdperson_platformer <0/1> - If active, the mouse controls the camera while movement is controlled relative to it.
    • If thirdperson_mayamode isn't active, walking towards the camera will 'push' your view away.
  • firstperson - Return to first person perspective.
    • If thirdperson_platformer is still set to 1, you will not be able to move the camera during taunts.
  • currency_give <amount> - Gives a specified amount of credits in Mann vs. Machine (Maximum amount of credits you can have is 30000) - sv_cheats 1 only
  • snd_restart - Used to restart all sounds in any game mode.
  • player_ready_toggle - Readies/unreadies the player in MVM and Competitive
  • shake - Shakes the screen briefly, similarly to the shaking that occurs from a Payload cart's explosion - sv_cheats 1 only
  • ghost_spawn - Spawns a ghost that moves following a set path and disappears soon after. - sv_cheats 1 only
  • taunt_by_name <taunt name> - Runs a specified taunt, given the exact name of a taunt in the player's current taunt loadout, without having to open the taunt menu.

For moderators/admins

  • changelevel <mapname> - Changes the map.
  • cvarlist - View complete cvar list.
  • exec - Execute config file from the tf/cfg folder.
  • map <mapname> - Changes the map and restarts the server.
    • Starts a new server if entered on the main menu - useful for bypassing the "Create New Server" dialog and map drop-down menu
  • maps <*/mapname> - Display list of maps.
  • nextlevel <mapname> - Sets the next map to be played.
  • rcon_password <password> - gives player access to remote control commands of a server.
  • rcon <command> - Executes an rcon command.
  • rcon_address <ip address> - Sets the server address to send rcon commands to (if not set, console sends the command to the server that the player is currently in instead)
  • phys_pushscale <number> - Determines how far player corpses can be "pushed" when killed
  • phys_timescale <number> - Determines how fast props/projectiles move (default: 1)
  • tf_ctf_bonus_time <number> - Determines how long (in seconds) guaranteed critical hits are enabled when the Intelligence is captured on a CTF map. 0 disables them entirely. Default is 10 seconds.


For recording

본문: Help:Recording demos
  • record <demo name> - Begins a demo recording
  • stop - Stops a demo recording
  • startmovie <moviename> - Opens up the source recorder during demo play back and allows for high quality avi format recording
  • endmovie - Stops source recorder
  • host_framerate <number> - Tells the source recorder to record at a constant framerate
  • host_timescale <number> - Use in conjunction with host_framerate to produce a smooth video output. Can also be used alone to either speed up or slow down gameplay. Default is 1.0 - sv_cheats 1 only
  • demoui - Brings up a toolbox for replays (shift+F2 will also bring up the tool box)

The following commands were introduced by the Demo Support feature (see 2016년 5월 31일 패치):

  • ds_record - Manually start a recording
  • ds_stop - Manually stop a recording
  • ds_mark <comment> - Bookmark the current demo tick count for future reference. The <comment> is an optional descriptor you may include.
  • ds_status - Report the current recording status

Weapon commands

The "use" command is used to switch to the specified weapon.

Pictogram comment.png use is similar to the 'slot' commands, but cannot be used for voice commands.

  • Syntax
    use <weapon_name>
  • Arguments
    • <weapon_name>
      • Scout
      tf_weapon_scattergun
      tf_weapon_handgun_scout_primary
      tf_weapon_soda_popper
      tf_weapon_pistol_scout
      tf_weapon_lunchbox_drink
      tf_weapon_jar_milk
      tf_weapon_handgun_scout_secondary
      tf_weapon_cleaver
      tf_weapon_bat
      tf_weapon_bat_wood
      tf_weapon_bat_fish
      • Soldier
      tf_weapon_rocketlauncher
      tf_weapon_rocketlauncher_directhit
      tf_weapon_particle_cannon
      tf_weapon_shotgun_soldier
      tf_weapon_buff_item
      tf_weapon_raygun
      tf_weapon_shovel
      tf_weapon_katana
      tf_weapon_rocketlauncher_airstrike
      • Pyro
      tf_weapon_flamethrower
      tf_weapon_shotgun_pyro
      tf_weapon_flaregun
      tf_weapon_jar_gas
      tf_weapon_rocketpack
      tf_weapon_fireaxe
      • Demoman
      tf_weapon_grenadelauncher
      tf_weapon_pipebomblauncher
      tf_weapon_bottle
      tf_weapon_sword
      tf_weapon_stickbomb
      tf_weapon_katana
      • Heavy Weapons Guy
      tf_weapon_minigun
      tf_weapon_shotgun_hwg
      tf_weapon_lunchbox
      tf_weapon_fists
      • Engineer
      tf_weapon_shotgun_primary
      tf_weapon_sentry_revenge
      tf_weapon_pistol
      tf_weapon_laser_pointer
      tf_weapon_mechanical_arm
      tf_weapon_wrench
      tf_weapon_robot_arm
      tf_weapon_pda_engineer_destroy
      tf_weapon_pda_engineer_build
      • Medic
      tf_weapon_syringegun_medic
      tf_weapon_crossbow
      tf_weapon_medigun
      tf_weapon_bonesaw
      • Sniper
      tf_weapon_sniperrifle
      tf_weapon_compound_bow
      tf_weapon_sniperrifle_decap
      tf_weapon_smg
      tf_weapon_jar
      tf_weapon_club
      tf_weapon_sniperrifle_classic
      • Spy
      tf_weapon_revolver
      tf_weapon_knife
      tf_weapon_pda_spy
      To equip Sapper, use: "build 3 0"
  • Other Commands
    • invnext - switches to the next weapon
    • invprev - switches to the previous weapon
    • lastinv - switches to the last weapon used

See also

External links

[[Category:Lists|Useful console commands