Difference between revisions of "Scout Robot/zh-hans"
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− | '''[[Scout/zh-hans|侦察兵]] [[Robots/zh-hans|机器人]]''' 是出现在 [[Mann_vs._Machine/zh-hans|曼恩vs.机器]] 中的敌人。 | + | '''[[Scout/zh-hans|侦察兵]] [[Robots/zh-hans|机器人]]'''是出现在[[Mann_vs._Machine/zh-hans|曼恩vs.机器]]中的敌人。 |
== 一般类型 == | == 一般类型 == | ||
− | === | + | === 侦察兵(Scout) === |
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一般类型的侦察兵机器人是“[[Mann_vs._Machine/zh-hans|曼恩vs.机器]]”中最为常见的机器人。就像侦察兵一样,它们移动速度快但生命值低。为了弥补脆弱的缺点,他们一般成群出现。在一些任务的早期回合中,侦察兵机器人只会挥舞着默认的[[Bat/zh-hans|短棒]]进行攻击,这使得它们不会造成很大的威胁。然而,如果玩家靠的太近的话,很容易被机器人通过数量优势活活打死。在随后的回合中,这些侦察兵机器人开始装备[[Scattergun/zh-hans|猎枪]],这让它们在近距离变得更加危险。对于玩家来说,侦察兵机器人的真正威胁在于快速携带炸弹突破防御然后投下炸弹。不过侦察兵机器人依然使用人海战术,使玩家置于危险的境地。在更高级的回合中,有些侦察兵机器人带永久的暴击加成,这让他们变得更加危险。 | 一般类型的侦察兵机器人是“[[Mann_vs._Machine/zh-hans|曼恩vs.机器]]”中最为常见的机器人。就像侦察兵一样,它们移动速度快但生命值低。为了弥补脆弱的缺点,他们一般成群出现。在一些任务的早期回合中,侦察兵机器人只会挥舞着默认的[[Bat/zh-hans|短棒]]进行攻击,这使得它们不会造成很大的威胁。然而,如果玩家靠的太近的话,很容易被机器人通过数量优势活活打死。在随后的回合中,这些侦察兵机器人开始装备[[Scattergun/zh-hans|猎枪]],这让它们在近距离变得更加危险。对于玩家来说,侦察兵机器人的真正威胁在于快速携带炸弹突破防御然后投下炸弹。不过侦察兵机器人依然使用人海战术,使玩家置于危险的境地。在更高级的回合中,有些侦察兵机器人带永久的暴击加成,这让他们变得更加危险。 | ||
− | === | + | === 少青队侦察兵(Minor League Scout) === |
{{Robot loadout|icon=scout stun|name=Minor League Scout|melee=Sandman|hat=Batter's Helmet}} | {{Robot loadout|icon=scout stun|name=Minor League Scout|melee=Sandman|hat=Batter's Helmet}} | ||
这些侦察兵装备有击球手头盔和睡魔。青少队侦察兵会在朝着炸弹前进的同时,尝试打出棒球将玩家减速。如果它们成功将玩家在敌人附近[[Slowdown/zh-hans|减速]],而且附近没有其他玩家,那么被减速的玩家将会轻易地被其他机器人估计,造成很大的生命危险。不过除此之外,少青队机器人基本不会造成很大的威胁。 | 这些侦察兵装备有击球手头盔和睡魔。青少队侦察兵会在朝着炸弹前进的同时,尝试打出棒球将玩家减速。如果它们成功将玩家在敌人附近[[Slowdown/zh-hans|减速]],而且附近没有其他玩家,那么被减速的玩家将会轻易地被其他机器人估计,造成很大的生命危险。不过除此之外,少青队机器人基本不会造成很大的威胁。 | ||
− | === | + | === 超级联赛侦察兵(Hyper League Scout) === |
{{Robot loadout|icon=scout stun|name=Hyper League Scout|melee=Sandman|hat=Batter's Helmet|attribs={{buff|+75%充能速度}}}} | {{Robot loadout|icon=scout stun|name=Hyper League Scout|melee=Sandman|hat=Batter's Helmet|attribs={{buff|+75%充能速度}}}} | ||
这个类型的侦察兵和青少队侦察兵非常相似,唯一的区别是超级联赛侦察兵拥有更快的棒球充能速度。 | 这个类型的侦察兵和青少队侦察兵非常相似,唯一的区别是超级联赛侦察兵拥有更快的棒球充能速度。 | ||
− | === | + | === 弹跳睡魔侦察兵(Jumping Sandman Scout) === |
{{Robot loadout|icon=scout jumping|name=scout|melee=Sandman|hat=Hanger-On Hood|misc1=Flight of the Monarch|attribs={{info|每五秒跳一次}}<br>{{buff|+100%跳跃高度}}{{buff|+50%充能速度}}}} | {{Robot loadout|icon=scout jumping|name=scout|melee=Sandman|hat=Hanger-On Hood|misc1=Flight of the Monarch|attribs={{info|每五秒跳一次}}<br>{{buff|+100%跳跃高度}}{{buff|+50%充能速度}}}} | ||
这个类型的侦察兵可以通过他们的大反派飞蛾套装和瞩目的跳跃能力与一般的少青队侦察兵区分开来。有时候它们会在跳的很高的地方打出棒球,这样,他们就能躲避敌人的攻击并[[Slowdown/zh-hans|减速]]玩家。当它们大量出现的时候,这可能很难让玩家击中它们。 | 这个类型的侦察兵可以通过他们的大反派飞蛾套装和瞩目的跳跃能力与一般的少青队侦察兵区分开来。有时候它们会在跳的很高的地方打出棒球,这样,他们就能躲避敌人的攻击并[[Slowdown/zh-hans|减速]]玩家。当它们大量出现的时候,这可能很难让玩家击中它们。 | ||
− | === | + | === 原子能侦察兵(Bonk Scout) === |
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正如它们的名字一样,'''原子能侦察兵''' 装备有[[Bonk!_Atomic_Punch/zh-hans|原子能饮料]]和[[Bonk_Helm/zh-hans|饮料头盔]]。一旦登场,原子能侦察兵便会马上饮用原子能饮料并冲入战场。尽管他们在一开始的几秒是无敌的,但效果结束之后就没有任何其他特殊能力了,很容易在第二次饮用原子能饮料之前就被玩家消灭掉了。 | 正如它们的名字一样,'''原子能侦察兵''' 装备有[[Bonk!_Atomic_Punch/zh-hans|原子能饮料]]和[[Bonk_Helm/zh-hans|饮料头盔]]。一旦登场,原子能侦察兵便会马上饮用原子能饮料并冲入战场。尽管他们在一开始的几秒是无敌的,但效果结束之后就没有任何其他特殊能力了,很容易在第二次饮用原子能饮料之前就被玩家消灭掉了。 | ||
− | === 自然之力侦察兵 | + | === 自然之力侦察兵 类型1(Force-A-Nature Scout Type 1) === |
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'''自然之力侦察兵''' 和一般的侦察兵机器人相似,但它们通常装备有自然之力,这使得它们可以轻易地将玩家击退。因为它们佩戴螺栓小子,所以很好辨认。不同寻常的是,它们的联邦探员打击者与螺栓小子起冲突,因此不会在游戏中显示。 | '''自然之力侦察兵''' 和一般的侦察兵机器人相似,但它们通常装备有自然之力,这使得它们可以轻易地将玩家击退。因为它们佩戴螺栓小子,所以很好辨认。不同寻常的是,它们的联邦探员打击者与螺栓小子起冲突,因此不会在游戏中显示。 | ||
− | === 自然之力侦察兵 | + | === 自然之力侦察兵 类型2(Force-A-Nature Scout Type 2) === |
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这个和上面提到的自然之力侦察兵一样,除了它们拥有+100%击退能力和看不到超过750单位的敌人。然而,但所有的点都被占据后,它们的属性会恢复到和前面提到的自然之力侦察兵一样。 | 这个和上面提到的自然之力侦察兵一样,除了它们拥有+100%击退能力和看不到超过750单位的敌人。然而,但所有的点都被占据后,它们的属性会恢复到和前面提到的自然之力侦察兵一样。 | ||
− | === | + | === 游击侦察兵(Shortstop Scout) === |
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这种罕见的大块头侦察兵机器人装备有游击手,比普通的侦察兵机器人身体尺寸稍大一点。同时它们比带着炸弹的普通侦察兵跑的更快。 | 这种罕见的大块头侦察兵机器人装备有游击手,比普通的侦察兵机器人身体尺寸稍大一点。同时它们比带着炸弹的普通侦察兵跑的更快。 | ||
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== 巨型 == | == 巨型 == | ||
− | === | + | === 超级侦察兵(Super Scout) === |
{{Robot loadout|icon=scout giant fast|giant=giant|name=Super Scout|melee=Holy Mackerel|misc1=Bonk Boy|attribs={{buff|1200生命值}}{{buff|{{tooltip|+100% {{common string|bot movement speed}}|Effectively only has +30% move speed in-game}}}}{{buff|+30%击退抗性}}}} | {{Robot loadout|icon=scout giant fast|giant=giant|name=Super Scout|melee=Holy Mackerel|misc1=Bonk Boy|attribs={{buff|1200生命值}}{{buff|{{tooltip|+100% {{common string|bot movement speed}}|Effectively only has +30% move speed in-game}}}}{{buff|+30%击退抗性}}}} | ||
'''超级侦察兵'''是游戏中最快的机器人,移动速度是普通侦察兵机器人的两倍,远超其他类型的机器人或者玩家。玩家可以通过超级侦察兵装备有原子小子和圣灵鲭鱼来分辨它们。超级侦察兵在战斗中并不是特别危险,耐久性也不是特别高。但是在队伍没有做好防守情况下,它们会迅速将炸弹运送到投弹口并结束游戏。由于游戏中的速度限制,超级侦察兵的移动速度实际上是增加了30%,而不是数据中的增加100%移动速度。 | '''超级侦察兵'''是游戏中最快的机器人,移动速度是普通侦察兵机器人的两倍,远超其他类型的机器人或者玩家。玩家可以通过超级侦察兵装备有原子小子和圣灵鲭鱼来分辨它们。超级侦察兵在战斗中并不是特别危险,耐久性也不是特别高。但是在队伍没有做好防守情况下,它们会迅速将炸弹运送到投弹口并结束游戏。由于游戏中的速度限制,超级侦察兵的移动速度实际上是增加了30%,而不是数据中的增加100%移动速度。 | ||
− | === | + | === 棒球大联盟侦察兵(Major League Scout) === |
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棒球大联盟侦察兵和少青队侦察兵的装备一样,不过是更大、更强的升级版,尽管少青队侦察兵会更加频繁地、大概在两秒这样就会打出棒球。棒球大联盟侦察兵的移动速度和其他较小的同伴相同,但比起超级侦察兵慢了许多。虽然如此,考虑到它的速度和减缓玩家的能力,棒球大联盟侦察兵仍然可能会是一场游戏失败的关键。 | 棒球大联盟侦察兵和少青队侦察兵的装备一样,不过是更大、更强的升级版,尽管少青队侦察兵会更加频繁地、大概在两秒这样就会打出棒球。棒球大联盟侦察兵的移动速度和其他较小的同伴相同,但比起超级侦察兵慢了许多。虽然如此,考虑到它的速度和减缓玩家的能力,棒球大联盟侦察兵仍然可能会是一场游戏失败的关键。 | ||
− | === | + | === 装甲睡魔侦察兵(Armored Sandman Scout) === |
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装甲睡魔侦察兵本质上是超级联赛侦察兵速度下降的巨型版本。一旦玩家处于攻击范围之内,它们总会使用睡魔打出棒球,因此会有很高的概率玩家会因为不断吃到棒球遭受持续减速。因此要格外注意,要像其他挥舞着睡魔的巨型侦察兵一样应对。 | 装甲睡魔侦察兵本质上是超级联赛侦察兵速度下降的巨型版本。一旦玩家处于攻击范围之内,它们总会使用睡魔打出棒球,因此会有很高的概率玩家会因为不断吃到棒球遭受持续减速。因此要格外注意,要像其他挥舞着睡魔的巨型侦察兵一样应对。 | ||
− | === | + | === 巨型原子能侦察兵(Giant Bonk Scout) === |
{{Robot loadout|icon=bonk scout|giant=giant|name=Scout<!-- Although it's obvious they're giant Bonk Scouts, they don't actually have a name in the population files, and are simply referred to as "Scout" in the killfeed -->|secondary=Bonk! Atomic Punch|melee=Bat|hat=Bonk Helm|attribs={{info|移动速度和一般的侦察兵一样}}<br>{{buff|1600生命值}}{{buff|+30%击退抗性}}{{buff|+45%充能速度}}}} | {{Robot loadout|icon=bonk scout|giant=giant|name=Scout<!-- Although it's obvious they're giant Bonk Scouts, they don't actually have a name in the population files, and are simply referred to as "Scout" in the killfeed -->|secondary=Bonk! Atomic Punch|melee=Bat|hat=Bonk Helm|attribs={{info|移动速度和一般的侦察兵一样}}<br>{{buff|1600生命值}}{{buff|+30%击退抗性}}{{buff|+45%充能速度}}}} | ||
− | 巨型原子能侦察兵和一般巨型侦察兵相似,只是它们也会使用原子能饮料去穿越战场,每次数秒之内无敌。当他们出现时,过强的攻势可能会导致很快导致游戏结束,除非玩家在原子能饮料效果结束后,立即将火力集中以延缓它们的进攻。它们只会在[[Empire_Escalation_(mission)/zh-hans|帝国扩张]] | + | 巨型原子能侦察兵和一般巨型侦察兵相似,只是它们也会使用原子能饮料去穿越战场,每次数秒之内无敌。当他们出现时,过强的攻势可能会导致很快导致游戏结束,除非玩家在原子能饮料效果结束后,立即将火力集中以延缓它们的进攻。它们只会在[[Empire_Escalation_(mission)/zh-hans|帝国扩张]]第五回合的末尾出现。([[Two_Cities_Update/zh-hans|双城之战]], [[Mannhattan]]) |
− | === 超级自然之力侦察兵 | + | === 超级自然之力侦察兵 类型1(Force-A-Nature Super Scout Type 1) === |
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'''超级自然之力侦察兵''' 只是自然之力侦察兵的放大版本。然而,由于它们的更大的体型和更多的生命值,玩家们应该小心应对。它们相比一般的自然之力侦察兵拥有更强的击退能力,它们可以轻易将玩家(包括机枪手)击退绕过他们。和它们的更小的类型一样,它们的联邦探员打击者因为和螺栓小子冲突所以未能正确显示。 | '''超级自然之力侦察兵''' 只是自然之力侦察兵的放大版本。然而,由于它们的更大的体型和更多的生命值,玩家们应该小心应对。它们相比一般的自然之力侦察兵拥有更强的击退能力,它们可以轻易将玩家(包括机枪手)击退绕过他们。和它们的更小的类型一样,它们的联邦探员打击者因为和螺栓小子冲突所以未能正确显示。 | ||
− | === 超级自然之力侦察兵 | + | === 超级自然之力侦察兵 类型2(Force-A-Nature Super Scout Type 2) === |
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超级自然之力侦察兵和[[Mannhattan|占点机器人]]的数据一样,不过它无法看到900单位以外的敌人而不是1200单位。同样它也没有穿戴联邦探员打击者。虽然它们确实穿戴了螺栓小子,但游戏中无法看到。 | 超级自然之力侦察兵和[[Mannhattan|占点机器人]]的数据一样,不过它无法看到900单位以外的敌人而不是1200单位。同样它也没有穿戴联邦探员打击者。虽然它们确实穿戴了螺栓小子,但游戏中无法看到。 | ||
− | === | + | === 巨型弹跳睡魔侦察兵(Giant Jumping Sandman Scout) === |
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'''巨型弹跳睡魔侦察兵''' 比它们的小型同伴更加危险,更高的跳跃高度和更快的棒球充能速度使得它们能造成显著更高的伤害。它们可以轻易跳到更高的区域来躲避敌人的火力,所以应当非常小心对待它们。不过因为每五秒就要强制跳跃一次,所以有的时候它们很难去部署炸弹。 | '''巨型弹跳睡魔侦察兵''' 比它们的小型同伴更加危险,更高的跳跃高度和更快的棒球充能速度使得它们能造成显著更高的伤害。它们可以轻易跳到更高的区域来躲避敌人的火力,所以应当非常小心对待它们。不过因为每五秒就要强制跳跃一次,所以有的时候它们很难去部署炸弹。 | ||
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* 游戏文件内有一个未使用的“侦察兵短棒“图标 | * 游戏文件内有一个未使用的“侦察兵短棒“图标 | ||
− | * | + | * 与其他的巨型机器人(除了巨型医生)相似,巨型侦察兵有一些独特的未使用的脚步声(文件名 <code>giant_scout_step01-04.wav</code>)。 |
== 细枝末节 == | == 细枝末节 == | ||
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File:RomeScoutBot.png|[[Romevision|罗马幻境]]版本的侦察兵 | File:RomeScoutBot.png|[[Romevision|罗马幻境]]版本的侦察兵 | ||
File:Scoutbot_Scattergun.png|装备着[[Scattergun/zh-hans|猎枪]]的侦察兵 | File:Scoutbot_Scattergun.png|装备着[[Scattergun/zh-hans|猎枪]]的侦察兵 | ||
− | File:Scoutbot_Minor_League.png| | + | File:Scoutbot_Minor_League.png|少青队侦察兵(Minor League Scout) |
− | File:Scoutbot_Jumping_Sandman.png| | + | File:Scoutbot_Jumping_Sandman.png|弹跳睡魔侦察兵(Jumping Sandman Scout) |
− | File:Scoutbot_Bonk.png| | + | File:Scoutbot_Bonk.png|原子能侦察兵(Bonk Scout) |
− | File:Scoutbot_Force-a-Nature.png| | + | File:Scoutbot_Force-a-Nature.png|自然之力侦察兵(Force-A-Nature Scout) |
− | File:Scoutbot_Shortstop.png| | + | File:Scoutbot_Shortstop.png|游击侦察兵(Shortstop Scout) |
− | File:Scoutbot_Super.png| | + | File:Scoutbot_Super.png|超级侦察兵(Super Scout) |
− | File:BLU Major League Scout Fix.png| | + | File:BLU Major League Scout Fix.png|棒球大联盟侦察兵(Major League Scout) |
File:Scoutbot_Gatebot_On.png|一个侦察兵机器人带着一个开着的破门机器人光盔 | File:Scoutbot_Gatebot_On.png|一个侦察兵机器人带着一个开着的破门机器人光盔 | ||
File:Scoutbot_Gatebot_Off.png|一个侦察兵机器人带着一个关着的破门机器人光盔 | File:Scoutbot_Gatebot_Off.png|一个侦察兵机器人带着一个关着的破门机器人光盔 |
Revision as of 04:03, 19 May 2022
“ | 嘿,有人在记录我爆了几个头吗?
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— 侦察兵机器人
|
” |
一般类型
侦察兵(Scout)
图标 | 名称 | 近战武器 | 属性 |
---|---|---|---|
Scout (Type 1) | 短棍 |
— |
图标 | 名称 | 主武器 | 属性 |
---|---|---|---|
Scout (Type 2) | 猎枪 |
— |
一般类型的侦察兵机器人是“曼恩vs.机器”中最为常见的机器人。就像侦察兵一样,它们移动速度快但生命值低。为了弥补脆弱的缺点,他们一般成群出现。在一些任务的早期回合中,侦察兵机器人只会挥舞着默认的短棒进行攻击,这使得它们不会造成很大的威胁。然而,如果玩家靠的太近的话,很容易被机器人通过数量优势活活打死。在随后的回合中,这些侦察兵机器人开始装备猎枪,这让它们在近距离变得更加危险。对于玩家来说,侦察兵机器人的真正威胁在于快速携带炸弹突破防御然后投下炸弹。不过侦察兵机器人依然使用人海战术,使玩家置于危险的境地。在更高级的回合中,有些侦察兵机器人带永久的暴击加成,这让他们变得更加危险。
少青队侦察兵(Minor League Scout)
图标 | 名称 | 近战武器 | 帽子 | 属性 |
---|---|---|---|---|
Minor League Scout | 睡魔 |
击球手头盔 |
— |
这些侦察兵装备有击球手头盔和睡魔。青少队侦察兵会在朝着炸弹前进的同时,尝试打出棒球将玩家减速。如果它们成功将玩家在敌人附近减速,而且附近没有其他玩家,那么被减速的玩家将会轻易地被其他机器人估计,造成很大的生命危险。不过除此之外,少青队机器人基本不会造成很大的威胁。
超级联赛侦察兵(Hyper League Scout)
图标 | 名称 | 近战武器 | 帽子 | 属性 |
---|---|---|---|---|
Hyper League Scout | 睡魔 |
击球手头盔 |
+75%充能速度 |
这个类型的侦察兵和青少队侦察兵非常相似,唯一的区别是超级联赛侦察兵拥有更快的棒球充能速度。
弹跳睡魔侦察兵(Jumping Sandman Scout)
图标 | 名称 | 近战武器 | 帽子 | 其它物品 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|
scout | 睡魔 |
大反派的飞蛾兜帽 |
大反派的飞蛾翅膀 |
每五秒跳一次 +100%跳跃高度 +50%充能速度 |
这个类型的侦察兵可以通过他们的大反派飞蛾套装和瞩目的跳跃能力与一般的少青队侦察兵区分开来。有时候它们会在跳的很高的地方打出棒球,这样,他们就能躲避敌人的攻击并减速玩家。当它们大量出现的时候,这可能很难让玩家击中它们。
原子能侦察兵(Bonk Scout)
图标 | 名称 | 副武器 | 近战武器 | 帽子 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|
Scout | 原子能饮料 |
短棍 |
饮料头盔 |
— |
正如它们的名字一样,原子能侦察兵 装备有原子能饮料和饮料头盔。一旦登场,原子能侦察兵便会马上饮用原子能饮料并冲入战场。尽管他们在一开始的几秒是无敌的,但效果结束之后就没有任何其他特殊能力了,很容易在第二次饮用原子能饮料之前就被玩家消灭掉了。
自然之力侦察兵 类型1(Force-A-Nature Scout Type 1)
图标 | 名称 | 主武器 | 帽子 | 其它物品 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|
Force-A-Nature Scout | 自然之力 |
联邦探员打败者 |
螺栓小子 |
+50% 击退能力 -35% 伤害值 -60% 装填速度 无法看到500单位以外的敌人 |
自然之力侦察兵 和一般的侦察兵机器人相似,但它们通常装备有自然之力,这使得它们可以轻易地将玩家击退。因为它们佩戴螺栓小子,所以很好辨认。不同寻常的是,它们的联邦探员打击者与螺栓小子起冲突,因此不会在游戏中显示。
自然之力侦察兵 类型2(Force-A-Nature Scout Type 2)
图标 | 名称 | 主武器 | 属性 |
---|---|---|---|
Force-A-Nature Scout | 自然之力 |
这个机器人是占点机器人 100%暴击加成 +100%击退能力 -35% 伤害值 -50% 装填速度 无法看到750单位以外的敌人 |
这个和上面提到的自然之力侦察兵一样,除了它们拥有+100%击退能力和看不到超过750单位的敌人。然而,但所有的点都被占据后,它们的属性会恢复到和前面提到的自然之力侦察兵一样。
游击侦察兵(Shortstop Scout)
图标 | 名称 | 主武器 | 属性 |
---|---|---|---|
Shortstop Scout | 游击手 |
身体尺寸增大1.4倍 命中判定和原来一样 650生命值 +30%头部尺寸减小 +25%移动速度 |
这种罕见的大块头侦察兵机器人装备有游击手,比普通的侦察兵机器人身体尺寸稍大一点。同时它们比带着炸弹的普通侦察兵跑的更快。
巨型
超级侦察兵(Super Scout)
图标 | 名称 | 近战武器 | 其它物品 | 属性 |
---|---|---|---|---|
Super Scout | 圣灵鲭鱼 |
原子小子 |
1200生命值 +100% 移动速度 +30%击退抗性 |
超级侦察兵是游戏中最快的机器人,移动速度是普通侦察兵机器人的两倍,远超其他类型的机器人或者玩家。玩家可以通过超级侦察兵装备有原子小子和圣灵鲭鱼来分辨它们。超级侦察兵在战斗中并不是特别危险,耐久性也不是特别高。但是在队伍没有做好防守情况下,它们会迅速将炸弹运送到投弹口并结束游戏。由于游戏中的速度限制,超级侦察兵的移动速度实际上是增加了30%,而不是数据中的增加100%移动速度。
棒球大联盟侦察兵(Major League Scout)
图标 | 名称 | 近战武器 | 帽子 | 其它物品 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|
Major League Scout | 睡魔 |
击球手头盔 |
必不可少的运动装备 |
移动速度和一般的侦察兵一样 1600生命值 +30%击退抗性 +90%充能速度 |
棒球大联盟侦察兵和少青队侦察兵的装备一样,不过是更大、更强的升级版,尽管少青队侦察兵会更加频繁地、大概在两秒这样就会打出棒球。棒球大联盟侦察兵的移动速度和其他较小的同伴相同,但比起超级侦察兵慢了许多。虽然如此,考虑到它的速度和减缓玩家的能力,棒球大联盟侦察兵仍然可能会是一场游戏失败的关键。
装甲睡魔侦察兵(Armored Sandman Scout)
图标 | 名称 | 近战武器 | 帽子 | 属性 |
---|---|---|---|---|
Armored Sandman Scout | 睡魔 |
击球手头盔 |
3000生命值 +30%击退抗性 +95%充能速度 -25%移动速度 |
装甲睡魔侦察兵本质上是超级联赛侦察兵速度下降的巨型版本。一旦玩家处于攻击范围之内,它们总会使用睡魔打出棒球,因此会有很高的概率玩家会因为不断吃到棒球遭受持续减速。因此要格外注意,要像其他挥舞着睡魔的巨型侦察兵一样应对。
巨型原子能侦察兵(Giant Bonk Scout)
图标 | 名称 | 副武器 | 近战武器 | 帽子 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|
Scout | 原子能饮料 |
短棍 |
饮料头盔 |
移动速度和一般的侦察兵一样 1600生命值 +30%击退抗性 +45%充能速度 |
巨型原子能侦察兵和一般巨型侦察兵相似,只是它们也会使用原子能饮料去穿越战场,每次数秒之内无敌。当他们出现时,过强的攻势可能会导致很快导致游戏结束,除非玩家在原子能饮料效果结束后,立即将火力集中以延缓它们的进攻。它们只会在帝国扩张第五回合的末尾出现。(双城之战, Mannhattan)
超级自然之力侦察兵 类型1(Force-A-Nature Super Scout Type 1)
图标 | 名称 | 主武器 | 帽子 | 其它物品 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|
Force-a-Nature Super Scout (Type 1) |
自然之力 |
联邦探员打败者 |
螺栓小子 |
1200生命值 +10%移动速度 +30% 击退抗性 +100% 每发子弹数量 60% 射击准确率 +500% 击退能力 +50% 开火速度 -65% 伤害值 -70% 装填速度 无法看到1200单位以外的敌人 在装填完成之前不会开火 |
超级自然之力侦察兵 只是自然之力侦察兵的放大版本。然而,由于它们的更大的体型和更多的生命值,玩家们应该小心应对。它们相比一般的自然之力侦察兵拥有更强的击退能力,它们可以轻易将玩家(包括机枪手)击退绕过他们。和它们的更小的类型一样,它们的联邦探员打击者因为和螺栓小子冲突所以未能正确显示。
超级自然之力侦察兵 类型2(Force-A-Nature Super Scout Type 2)
图标 | 名称 | 主武器 | 其它物品 | 属性 |
---|---|---|---|---|
Force-a-Nature Super Scout (Type 2) |
自然之力 |
螺栓小子 |
这个机器人是占点机器人 1200生命值 +10%移动速度 +30%击退抗性 +100%每发子弹数量 60%射击准确率 +500% 击退能力 +50%开火速度 -65% 伤害值 -70%装填速度 无法看到900单位以外的敌人 在装填完成之前不会开火 |
超级自然之力侦察兵和占点机器人的数据一样,不过它无法看到900单位以外的敌人而不是1200单位。同样它也没有穿戴联邦探员打击者。虽然它们确实穿戴了螺栓小子,但游戏中无法看到。
巨型弹跳睡魔侦察兵(Giant Jumping Sandman Scout)
图标 | 名称 | 近战武器 | 帽子 | 其它物品 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|
Giant Jumping Sandman | 睡魔 |
大反派的飞蛾兜帽 |
大反派的飞蛾翅膀 |
移动速度和一般的侦察兵一样 每五秒跳跃一次 1200生命值 +30% 击退抗性 +100% 伤害值 +90% 充能速度 +100% 跳跃高度 +50% 头部尺寸增加 |
巨型弹跳睡魔侦察兵 比它们的小型同伴更加危险,更高的跳跃高度和更快的棒球充能速度使得它们能造成显著更高的伤害。它们可以轻易跳到更高的区域来躲避敌人的火力,所以应当非常小心对待它们。不过因为每五秒就要强制跳跃一次,所以有的时候它们很难去部署炸弹。
漏洞
- 当侦察兵机器人处于原子能饮料的效果时,处于无敌状态模糊不清的痕迹特效只会出现在它的腿部,而不是整个身体。
- 当原子能饮料的效果结束时,侦察兵机器人并未正确地被眩晕,并继续保持移动。
- 弹跳睡魔侦察兵、巨型原子能侦察兵和巨型睡魔侦察兵在游戏中的并未使用正确的名字。
未使用内容
- 在游戏文件里,可以找到七种未使用的侦察兵机器人,它们是:
Scout (Unused Type 1)
图标 | 名称 | 主武器 | 属性 |
---|---|---|---|
Scout | 猎枪 |
-15% 开火速度 |
一种是猎枪开火速度减少15%。
Scout (Unused Type 2)
图标 | 名称 | 近战武器 | 属性 |
---|---|---|---|
Scout | 圣灵鲭鱼 |
— |
一种时只装备有圣灵鲭鱼。
Scout (Unused Type 3)
图标 | 名称 | 近战武器 | 帽子 | 属性 |
---|---|---|---|---|
Scout | 太阳之杖 |
螺栓小子 |
— |
一种是装备有太阳之杖。这里还提到一个可能从未被制作过的不存在的"scout_sunstick"图标。
Wrap Assassin
图标 | 名称 | 近战武器 | 属性 |
---|---|---|---|
Wrap Assassin | 包装纸杀手 |
— |
一种是恰好被命名为包装纸杀手。
Force-A-Nature Scout (Unused Type)
图标 | 名称 | 主武器 | 属性 |
---|---|---|---|
Force-A-Nature Scout | 自然之力 |
这个机器人是占点机器人 +100% 击退能力 -35% 伤害值 -50% 装填速度 视野范围 750 H/Us |
一种是装备自然之力的占点机器人,但是不会暴击。
Giant Scout
图标 | 名称 | 主武器 | 属性 |
---|---|---|---|
Giant Scout | 猎枪 |
1,600 生命值 +30% 击退抗性 |
一种是默认侦察兵的巨型版本,仅配备有默认的猎枪。
Major League
图标 | 名称 | 近战武器 | 帽子 | Misc 1 | 其它物品 2 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
Major League | 睡魔 |
公鸡中的战斗机 |
夏季太阳镜 |
波士顿噪音制造者 |
10,000 生命值 +99.999% 量表恢复速度 +700% 移动速度 +30% 击退抗性 额外的 90% 垂直压缩空气抗性 -90% 玩家得到的愤怒 +200% 提高受压缩空气击退作用 |
一种像超级侦察兵一样快的棒球大联盟侦察兵机器人,拥有将睡魔棒球倾泻在视线中那些不幸玩家身上的强悍能力。奇怪的是,它会受到三倍的压缩空气的吹飞力量,并同样缺少由Valve打造的其他Boss机器人那样的额外尺寸增加。
通过移除速度限制,我们发现棒球大联盟侦察兵的移动速度快的离谱。他的移动速度最高可达3200单位/秒,从Bigrock的机器人重生点到炸弹投放口仅仅需要15秒。他的移动速度如此之快,以至于AI不知道如何去应对这样速度,无法快速做出反应,因此它们会常常飞出坡道并撞上墙壁。[1]
- 游戏文件内有一个未使用的“侦察兵短棒“图标
- 与其他的巨型机器人(除了巨型医生)相似,巨型侦察兵有一些独特的未使用的脚步声(文件名
giant_scout_step01-04.wav
)。
细枝末节
- 侦察兵机器人拥有一个自定义嘲讽,当它们拿着猎枪的时候会在玩家面前拍打它们的屁股,装备短棒的时候也会这样做。
- 这个嘲讽同样会替换原子能侦察兵的饮用饮料动画。
- 侦察兵机器人的蓝图可以在工程师更新的预告中看到
- 虽然侦察兵机器人装备有联邦探员打击者,但是无法在游戏中正确显示。
画廊
参考内容
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