Difference between revisions of "Template:Class weapons table pyro primary"

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{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
 
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
 
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{{Info}}En hit: inflama enemigo. <br/>
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/>
{{Info}}El fuego secundario provoca una explosión de [[compression blast/es|aire comprimido]] que empuja a los enemigos, devuelve los proyectiles y extingue las llamas en un aliado. Consume 20 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles redirigidos causarán impactos [[Mini-Crit/es|minicríticos]].
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{{Info}}El disparo secundario provoca una explosión de [[compression blast/es|aire comprimido]] que empuja a los enemigos, devuelve los proyectiles y apaga las llamas en un aliado, consumiendo 20 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles devueltos causarán impactos [[Mini-Crit/es|minicríticos]].<br/>
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{{Pro}}Apagar a los enemigos en llamas otorga +20 PS.<br/>
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{{Pro}}La [[Fire/es|quemadura]] reduce la curación y resistencia del escudo un 20 %.<br/>
 
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{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
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{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
 
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
 
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{{Pro}}Probabilidad de [[Critical hits/es|crítico]] del 100% al atacar por la espalda.<br/>
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo. <br/>
{{Con}}El aire comprimido cuesta un 150% más (50 en lugar de 20).<br/>
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{{Info}}El disparo secundario provoca una explosión de [[compression blast/es|aire comprimido]] que empuja a los enemigos, devuelve los proyectiles y apaga las llamas en un aliado, consumiendo 50 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles devueltos causarán impactos [[Mini-Crit/es|minicríticos]].<br/>
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.<br/>
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{{Pro}}Al apagar aliados en llamas se recuperan 20 PS.<br/>
{{Info}}En hit: inflama enemigo. <br/>
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{{Pro}}La quemadura reduce la curación de la Pistola Médica y la resistencia del escudo un 20 %.<br/>
{{Info}}El fuego secundario provoca una explosión de aire comprimido que empuja a los enemigos, devuelve los proyectiles y extingue las llamas en un aliado. Consume 50 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles redirigidos causarán impactos [[Mini-Crit/es|minicríticos]].
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{{Pro}}Probabilidad de [[Critical hits/es|crítico]] del 100 % al atacar por la espalda.<br/>
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{{Con}}El aire comprimido cuesta un 150 % más (50 en lugar de 20).<br/>
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{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
 
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{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
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{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
 
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
 
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{{Pro}}El cambio de armas es un 65% más rápido.<br/>
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/>
{{Con}}Causa un 10% menos de daño.<br/>
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{{Info}}El disparo secundario provoca una explosión de [[compression blast/es|aire comprimido]] que empuja a los enemigos, devuelve los proyectiles y apaga las llamas en un aliado, consumiendo 25 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles devueltos causarán impactos [[Mini-Crit/es|minicríticos]].<br/>
{{Con}}Produce un 25% menos de daño por quemadura.<br/>
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{{Pro}}Apagar a compañeros en llamas otorga +20 PS.<br/>
{{Info}}En hit: inflama enemigo. <br/>
+
{{Pro}}La quemadura reduce la curación de la Pistola Médica y la resistencia del escudo un 20 %.<br/>
{{Info}}Al usar el fuego secundario se produce una explosión de aire comprimido, que empuja hacia atrás a los enemigos, redirige los proyectiles enemigos y extingue las llamas en un aliado. Consume 25 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles redirigidos causarán daño minicrítico.
+
{{Pro}}Velocidad para guardar el arma: +60 %.<br/>
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{{Pro}}Velocidad para desplegar el arma: +30 %.<br/>
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{{Con}}El aire comprimido cuesta un 25 % más (25 en vez de 20).<br/>
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{{Con}}Daño por quemaduras: -66 %.<br/>
 
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{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
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{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.
 
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{{Pro}}El daño de fuego realizado por el Pyro aumentará una barra de "Mmmf". Una vez está llena, se puede activar mediante el comando de fuego secundario, lo que activa una burla que rellenará la vida y dará un corto subidón de críticos. Durante la burla el daño recibido disminuye.<br/>
+
{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/>
 +
{{Pro}}La quemadura reduce la curación de la Pistola Médica y la resistencia del escudo un 20 %.<br/>
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{{Pro}}Al acumular 300 puntos de daño por fuego, se llenará la barra «Mmmf». Esta se lanza con el disparo secundario y otorga críticos durante un breve periodo de tiempo. Durante la burla el daño recibido y el retroceso se anulan.<br/>
 
{{Con}}No tiene explosión de aire comprimido.<br/>
 
{{Con}}No tiene explosión de aire comprimido.<br/>
{{Con}}Sin impactos [[Critical hits/es|críticos]] aleatorios.<br/>
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{{Con}}Sin [[Critical hits/es|críticos]] aleatorios.<br/>
{{Info}}En hit: inflama enemigo.
 
 
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   | fi =  
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
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{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
 
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
 
   | es =  
 
   | es =  
{{Pro}}Por equipar: Visita Pyroland. <br/>
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo. <br/>
{{Con}}Sólo visible en Pyroland. <br/>
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{{Info}}El disparo secundario provoca una explosión de [[compression blast/es|aire comprimido]] que empuja a los enemigos, devuelve los proyectiles y apaga las llamas en un aliado, consumiendo 20 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles devueltos causarán impactos [[Mini-Crit/es|minicríticos]].<br/>
{{Info}}En hit: inflama enemigo. <br/>
+
{{Pro}}Apagar enemigos en llamas otorga +20 PS.<br/>
{{Info}}El fuego secundario provoca una explosión de aire comprimido que empuja a los enemigos, devuelve los proyectiles y extingue las llamas en un aliado. Consume 20 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles redirigidos causarán impactos minicríticos.
+
{{Pro}}La quemadura reduce la curación de la Pistola Médica y la resistencia del escudo un 20 %.<br/>
 +
{{Pro}}Al equiparlo: Se visita Pyrolandia. <br/>
 +
{{Con}}Solo visible en Pyrolandia. <br/>
 
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{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
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'''{{lang
 
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   | en = Against unignited enemies
 
   | en = Against unignited enemies
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  | es = Contra enemigos que no estén ardiendo
 
   | ko = 불타지 않는 적 대상
 
   | ko = 불타지 않는 적 대상
 
   | pl = Przeciw niepodpalonym wrogom
 
   | pl = Przeciw niepodpalonym wrogom
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'''{{lang
 
'''{{lang
 
   | en = Against ignited enemies
 
   | en = Against ignited enemies
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  | es = Contra enemigos que estén ardiendo
 
   | ko = 불타는 적 대상
 
   | ko = 불타는 적 대상
 
   | pl = Przeciw podpalonym wrogom
 
   | pl = Przeciw podpalonym wrogom
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{{Con}}-50% repressurization rate on Alt-Fire.<br/>
 
{{Con}}-50% repressurization rate on Alt-Fire.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
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  | es =
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/>
 +
{{Info}}El disparo secundario provoca una explosión de [[compression blast/es|aire comprimido]] que empuja a los enemigos, devuelve los proyectiles y apaga las llamas en un aliado, consumiendo 5 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles devueltos causarán impactos [[Mini-Crit/es|minicríticos]].<br/>
 +
{{Info}}Un lanzallamas de un solo disparo que lanza un proyectil que prende a los enemigos.<br/>
 +
{{Info}}Usa un tanque de presión compartido para el disparo principal y secundario.<br/>
 +
{{Pro}}Apagar a los aliados en llamas te otorgará +20 PS.<br/>
 +
{{Pro}}Causa el 300 % de daño a los jugadores en llamas.<br/>
 +
{{Info}}Daño adicional contra enemigos en llamas si la bola de fuego entra en contacto con el cuerpo del enemigo.<br/>
 +
{{Pro}}Tasa de represurización al impactar: +50 %.<br/>
 +
{{Con}}Tasa de represurización cada disparo secundario: -50 %.<br/>
 +
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
 
   | fi =  
 
   | fi =  
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>

Revision as of 15:36, 28 February 2023

Primary

Fire damage is determined by particle range from Flamethrower.

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Flame Thrower
Stock
Flame Thrower
Killicon flame thrower.png 200 N/A Base (Max): 153.5 / sec.

Crit (Max): 460.5 / sec.

Afterburn:
8 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 20 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage.
Pictogram plus.png Extinguishing allies will heal you +20 HP.
Pictogram plus.png Afterburn reduces Medi Gun healing and shield resists by 20%.

Nostromo Napalmer
Promotional
Nostromo Napalmer
Killicon nostromo napalmer.png
Backburner
Unlock
Backburner
Killicon backburner.png 200 N/A Base (Max): 153.5 / sec.

Crit (Max): 460.5 / sec.

Afterburn:
8 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 50 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage.
Pictogram plus.png Extinguishing allies will heal you +20 HP.
Pictogram plus.png Afterburn reduces Medi Gun healing and shield resists by 20%.
Pictogram plus.png Guarantees Critical hits when attacking from behind.
Pictogram minus.png Airblasts cost 150% more ammo to fire (50 instead of 20).
Pictogram minus.png No random critical hits.

Degreaser
Craft
Degreaser
Killicon degreaser.png 200 N/A Base (Max): 153.5 / sec.

Crit (Max): 460.5 / sec.

Afterburn:
1 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 25 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage.
Pictogram plus.png Extinguishing allies will heal you +20 HP.
Pictogram plus.png Afterburn reduces Medi Gun healing and shield resists by 20%.
Pictogram plus.png +60% faster switch-to speed.
Pictogram plus.png +30% faster switch-from speed.
Pictogram minus.png Airblasts cost 25% more ammo to fire (25 instead of 20).
Pictogram minus.png Deals 66% less afterburn damage.

Phlogistinator
Craft
Phlogistinator
Killicon phlogistinator.png 200 N/A Base (Max): 153.5 / sec.

Crit (Max): 460.5 / sec.

Afterburn:
8 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram plus.png Afterburn reduces Medi Gun healing and shield resists by 20%.
Pictogram plus.png Upon dealing 300 fire damage, secondary fire initiates 'Mmmph', which gives guaranteed Critical hits over a short period of time. No damage and knockback is taken during the taunt.
Pictogram minus.png Cannot fire blasts of compressed air.
Pictogram minus.png No random critical hits.

Rainblower
Craft
Rainblower
Killicon rainblower.png 200 N/A Base (Max): 153.5 / sec.

Crit (Max): 460.5 / sec.

Afterburn:
8 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 20 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage.
Pictogram plus.png Extinguishing allies will heal you +20 HP.
Pictogram plus.png Afterburn reduces Medi Gun healing and shield resists by 20%.
Pictogram plus.png On Equip: Visit Pyroland.
Pictogram minus.png Only visible in Pyroland.

Dragon's Fury
Contract
Dragon's Fury
Killicon dragon's fury.png 40 N/A

Against unignited enemies:
Base: 25
Crit: 75

Against ignited enemies:
Base: 75
Crit: 225

Afterburn:
8 / sec. × 2 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 5 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage.
Pictogram info.png A single-shot flamethrower that launches a fast moving projectile that briefly ignites enemies.
Pictogram info.png Uses a shared pressure tank for Primary Fire and Alt-Fire.
Pictogram plus.png Extinguishing allies will heal you +20 HP.
Pictogram plus.png Deals 300% damage to burning players.
Pictogram info.png Bonus damage against a burning target requires the fireball's center to make contact with the target's hitbox.
Pictogram plus.png +50% repressurization rate on hit.
Pictogram minus.png -50% repressurization rate on Alt-Fire.
Pictogram minus.png No random critical hits.

This template is meant to be used in localized versions of the Pyro article, replacing current weapon table.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.