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'''Jiggle bones''' es una función del [[Source Engine/es|Motor Engine]] que permite al modelo tener un esqueleto que se mueva con relacción al movimiento del objeto. El efecto es calculado y efectuado en tiempo real, dando un aspecto más realista a la hora de moverse. El Jiggle bones se usa con varios objetos en el ''Team Fortress 2''.  
 
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Revision as of 20:58, 21 January 2011

Jiggle bones es una función del Motor Engine que permite al modelo tener un esqueleto que se mueva con relacción al movimiento del objeto. El efecto es calculado y efectuado en tiempo real, dando un aspecto más realista a la hora de moverse. El Jiggle bones se usa con varios objetos en el Team Fortress 2.

Objetos que usan el jiggle bones

Jiggle bones en el Distintivo de Gigoló.
Clase Tipo Objeto Localización del Jiggle Bones
Leaderboard class scout.png
Scout
Armas Leche Loca La leche en el bote.
Arenque sagrado El pescado.
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Armas La Caja Negra La tapa trasera.
Estandarte de Ánimo La bandera.
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Sombreros Desatascador del Manitas El mango de madera.
Respiro de Napper El ponpón.
Guante de Goma Irreverente Los dedos.
Babossus Tyrannus La Babosa entera.
Misceláneo Corbata de Corredor de Bolsa La corbata.
20px
Demoman
Sombreros Distintivo de Gigoló La pluma.
Especialesta Sobrio La correa.
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Sombreros Tupé D'ésastre El tupé.
Protector de Pugilista Las correas.
Leaderboard class medic.png
Medic
Armas Vitasierra El líquido contenedor.
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Armas Escudo de Darwin La cola.
Todas las clases Sombreros A Rather Festive Tree El arbol en sí.
Parásito Alienígena La cola.
Cabeza Cortada de Max Las orejas.
Sombrero del Tesoro La tapa del cofre.
Misceláneo Pin del Cubo de Compañía El cubo.
Auriculares El cable.
NPC N/A Jinete sin Cabeza La capa del Jinete.

Demostración

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