Difference between revisions of "Badlands (Capture the Flag)/pt-br"

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File:Badlandsconcept redspire.jpg|Conceito da espiral rochosa RED.
 
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File:Computers 2.jpg|Conceito do interior.
 
File:Computers 2.jpg|Conceito do interior.
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File:Badlands001.jpg|Conceito da entrada.
 
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Revision as of 02:18, 22 January 2023

Badlands (Capture the Flag)
Stephane-gaudette-ctf-badlands-bluebase010035.jpg
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Desert
Cenário: Daylight, sunny

Badlands (Capture a Bandeira) era a versão de Badlands que estava sendo desenvolvida antes do lançamento tanto de Team Fortress 2 quanto do mapa Badlands de 2006 [1]. Eventulamente se tornou o mapa Badlands atualmente no jogo.

Em 2016, Stéphane Gaudette, ex funcionário da Valve, liberou capturas de tela ao público que havia tirado do mapa durante seu tempo na Valve.[2] Além das capturas de tela tiradas por Gaudette, texturas relacionadas ao mapa remanesciam nos arquivos do jogo e alguns dos modelos em uma versão do Source Filmmaker. Esses modelos estão mal-posicionados, sendo assim gerados em suas posições originais no mapa. Com este método, a geometria do mapa pode ser recriada de certa forma.[3]

A disposição do mapa é similar à versão do Team Fortress Classic de Badlands, com o mesmo ambiente desértico dos mapas lançados. Especula-se que a disposição do interior também seguisse a do Team Fortress Classic, como evidenciado por artes conceituais.

Galeria

Arte conceitual

Pré lançamento

Referências

  1. Galeria (em inglês) mostrando vários jogos da Valve, TF2 sendo o segundo.
  2. Galeria (em inglês) de imagens.
  3. Compilação (em inglês) de objetos do cenário.
  4. [1]